奮起演説
- オフェンススロットが増えるほどデメリットが大きくなっていく --
- チーム全体のオフェンススロットが増えればデメリットが減るとも言えるのではないでしょうか。 --
- 行動不能時の外傷が25から20に軽減。これを多いと見るか少ないと見るかで価値が変わるか。少ないと思うならデメリットの方が大きいので採用は難しいか? --
- ドクと合わせて軽減するから強い シナジー効果で考えるならオフェンス削る価値はある --
- これact3どないすんねん --
- せめてオフェンススロットはマイナス1にしてくれ。いくらなんでも使えないのはデメリットデカすぎる。 --
- 蘇生速度早いからって混戦の中起こしに行くのも再ダウンや2ダウンがありえるしグレ枠没収となると要らんのでは? --
- そもそもグレネード使えなくなるというデメリットを許容するには、現状存在するカードの数倍のメリットが必要。そのくらいグレネードが必須。 --
- 外傷軽減量を二割から半減、復活時間をマムのように一瞬にしたらデメリットに値するかも --
- パイプボム投げて蘇生した方が蘇生後の安全も確保しやすいし、これはない。ワンチャン使用速度なら少しは使うことも考えるかもくらい。 --
- 最初のチャプターだけなら恩恵はデカい 投げ物も持ってない事が多し装備の貧弱さから何かとダウンする事が多いので助かっている… が後半に連れてデメリットが大きくなる --
- 全カード中でも1,2を争うハズレ枠。どうしても蘇生速度積みたいなら叱咤激励で十分。オフェンスアクセ捨てるなら遠隔蘇生できるぐらいじゃないと見合ってない。 --
- ワンボタン(作業時間無し)で蘇生+蘇生時の外傷蓄積削除、ならまぁ使わないこともなくもなくもなくもない……か? --
- グレ投げられないおかげで味方のダウン率が上がる一人マッチポンプ --
- ナイトメアとかで使用してるドクとかいたら呆れるレベルのカード。蘇生速くなってもしょうがないし、オフェンスアクセ持てないのはディスアドバンテージ過ぎる。はっきり言おう!ゴミカードであるということを --
- ナイトメアACT3でエクストラライフないのに道中これ買ったアホリーがいた。お前どうやってここまで来たねん。 --
- なんか頑なに投げ物を拾わないドクがたまにいるなと思ったらこれ付けてんのか。 --
- そういう風に挙動が怪しかったら装備画面のタブ切り替えて有効カード一覧から確認できるよ。「ダウン回復時の外傷-20%」がチーム効果だからピックしてるかどうか見てわかる。 --
- 今の環境グレ投げれない人いるだけできつい・・・このカード見かけたら抜けたいレベルなんだけど --
- 事実カード1枚でメリットがカード2~3枚分凝縮されててもチームアップグレードのオフェンスが適応されない時点で後半の方はデメリットが4~8枚くらい平気で超える --
- これが必要になるレベルで味方が死にまくってたらその時点で無理とも言えるし、現時点ではメリット+2に対してデメリット-10くらいあるカードだな --
- ベテラン/ナイトメアだと高確率でチーム員が自分のHP削ってまで予備ポーチピックするから連携エラーで大惨事なんよ。さらに上にある通り1500銅貨払ってオフェンスアプグレ買うたびに恩恵ないから悲しいことになってく。今の環境だとビギナークリアで活躍させるしかないかな。 --
- これチームの使用速度が225%上がるだったらこのクソデカデメリットでも場所によっては使ってたと思うわ。 --
- 自分のグレネードグリッチを封じる為に入れてる --
- 退廃カードで出て来てもブチキレるレベルの効果 --