予備ポーチ
- このカードクソ強くない?カード1枚でダブルグレネードポーチの2倍のグレ供給できるのは強すぎる。大量のグレネードがあれば、そもそもダメージもらう機会も減らせるからデメリットもそんなに痛くないと思う。 --
- フラグレを買ってくれるならめちゃくちゃ強いんだけど、野良はあんまり買ってくれないのよね…PTなら最強格だと思うよ --
- ビギナー、ベテランあたりだと買ってくれても文字通りのアクセサリ―として利用してる人も多いからなw --
- 特別な理由がなければもう全員亡者スカベンスタートに3枚目これで良いんじゃないかレベルで強い。近接はそんな余裕ないから例外だろうけど。ナイトメアは知らんが --
- 初手コレのグレ全力買い --
- 初手で取るのは銅貨が無いから1回目で皆で取ってフラグやらリモートやら買うのが良き --
- ナイトメアでは必須格。これを全員が付けると最低5個のグレネードを持てるようになり、目に見えて楽になります。ただし銅貨の消費が激しくなるため金の亡者or銅貨スカベンジャーを付けること。 --
- このカードのデメリットってPT全員に適応される?四人つけたら40%下がるってこと?それともそれぞれ10%下がって全員4枠追加なのかな? --
- 自身にのみ-10%だからそれぞれ-10%負担して4枠追加であってる --
- コメありがとう!それならダブル入れるよりこっちいれた方が持てる種類も数も増えて強いな! --
- 強すぎて修正くらわないか心配だわ --
- トールボーイ消滅引換券がたくさん持てるようになる。パイプでも強い。 --
- これ自体はめちゃくちゃ強いカードなんだけど、せっかく入れても味方がグレ買ってくれなかったり、そもそも投げなかったりするプレイヤーも結構いるので野良だとダブルグレネードポーチの方をいつも先にピックしちゃう。 --
- 何も考えず全デッキに入れていいくらいのぶっ壊れ --
- ダブルグレポーチとかの調整のままやるならこっちは速度-10%くらいになりそうだな --
- これ入れてない人は何なの?って感じのカード。
ビルド関係なく入れといてくれよ。 --
- このカードの用途は序盤の底上げに使うオフィススロット買えなかった時の保険の二択。基本的にベテランでは不要ナイトメアは全体波及カードとしては多数の要求がより重要かつ序盤乗り切ってチームアップグレードが拡充するとこのカードは腐るので入れていない。このゲームはどちらかというと金策カードを全員で入れてチームアップグレードを全部買う+医療キャビネットをガンガン使うが安定して強い。火力カード全振りしてチームアップグレード買えない状態が続くとチーム全体が弱体化するんで注意。 --
- 焼失カードを使わない場合は、入れてもそれに見合うだけの金策手段を考えないと、上で言われているようにオフェンスの費用が嵩んでアップグレードの費用やキャビネットの費用が不足する。各Actの後半(Act1なら鉱山の入り口破壊とか)で1のままだったら使う程度でも問題ないかと。
ビルドに関してはむしろ入れずに完成を速めた方が、結果的にオフェンスに頼らなくていい場面が増えるのでビルドの完成を優先してもらった方が安定する。 --
- やっぱオフェンスアクセの数と質が一番大事だと感じる
ブレーカー相手にコモンのフラバン、アラームが一人一つだけとか辛すぎる
武器が強くなればフラバン一つでも瞬殺出来るけど、
野良の序盤で武器がコモンかアンコモンだとフラバン6アラーム2くらいは欲しい --