キャンペーン用ビルド/変異種対応機動型カーリー
- TAC14のページ見て初めて知ったけど凄い性能してるんですね。使用武器の幅が広いカーリーにも合ってるし、弾薬庫カードをTAC9っていう発想もなるほど。 --
- ショットガンビルド作らない人はTACのポテンシャルに気付かず装弾数とリロードを見て捨てがちだけど、特化させればさせるほど飛びぬけて強くなるんだよね。というか素で使っても変異体に対しては十分実用的だし。 --
- TAC14は近接ビルドのお供にすごく便利 --
- 弾薬庫+TEC9はカーリーの基本、ってくらいには大体のビルドに入る。やはり初期から優秀なサブを持っている上に偵察役を担うことが多いから相性が良すぎる。弾薬の消費が激しいTEC9をガンガン使えるのでチーム内での弾薬消費を少し抑えられるのも良い。 --
- 何でSMG持たないのにスピードデーモン入ってるんだ?と思ったら、TEC9もSMGカテゴリになるんだね --
- ナイトメアで運用してみたけど、火力面は凄い安定するわ。ただしコモンTACだと、ホローポイントつけないとトールボーイ系には弱点以外に撃っても中々怯まない点に注意。 --
- これ1つの完成形だな --
- ホード時の対応力は落ちますが、砂運用だと近づく前にバシバシと変異体処理していける別の強さがあります。最終目標をBarretにした砂版の派生ビルドも楽しいかもしれません --
- ビルド名TECTACにしました! --
- スラグ弾にすれば超集中はいらない感じなんですかね --
- ベテランで運用してみたけど、TAC14の性能に依存してるだけで、序盤は辛いし生存能力に欠ける印象を受けた。弾無限を差し引いてもTEC9が頼りなさすぎる。他メンバーに雑魚処理特化がいること前提なのかな。 --
- 最速で精度100%目指すよりも7~80%で止めて3~4枚目辺りに予備ポーチとか移動速度アップ系ピックした方が序盤安定しそう。あとは銅貨スカベン辺りを自信過剰か射撃準備に差し替えて切り替え速度強化した方が良さそう。アタッチメント頼りは運ゲーになるし、上位品質の武器見つけた時も困る --
- TAC14の高火力に精度と連射力を持たせるビルドだから、5枚目以降を調整すればドク以外ならどのキャラでもベテランが安定しやすいと思う。このビルドレシピのおかげでTAC14の魅力に気づいたわ。マジでありがたい。 --
- このビルドに限った話じゃないけど、ACT序盤のステージでの立ち上がり加速マジで重要な。完成形しか見てないと地獄を見る --