位置について...
- 上段中段下段の情報募 --
- 下段8って書いてあった失礼 --
- 下段8って書いてあった失礼 --
- 使ってみたら強すぎて笑っちまった --
- これと興奮状態全員つければホード発生する度に一時体力100回復・所持弾薬60%回復・射撃移動速度・リロード速度とかもぶっ壊れて上がるのか…ちょっと回復したいしホード発生させるか!とか出来ちゃうぞマジで --
- 書いてて気づいたんだけど、ホード越せる弾薬だけ持って他全部捨てとけば回復するからヤバいな… --
- 退廃の大群で3分おきに回復してくって考えたらすげえな --
- まだ実際に使ってないけど、弾薬と移動速度に関しては個人の常時効果じゃないの?公式の原文見る限り効果の項目分けて記載されてるし、ホード時って記載されてるのはリロードと武器切り替えだけな気がするけど --
- 使ってるやついたら個人じゃなくて全員の弾薬も回復する。運び屋とか強化来たばかりのベルトも正直これ1枚さえあればいらなくね感ある。 --
- 試してみたけど、確かにホード発生のたびに回復するからヤバいね。加えてリロード速度増加でSRとSG(一部)の連射速度が上がるし強い --
- ナイトメアの一枚目に全員入れておけばめっちゃ安定する。興奮状態はHPバー超えて積み重ならないので外傷溜まってからでいい --
- 位置については全員入れておくと弾持ちの悪い武器も気にせず乱用できるし、特にコッキング系の武器はDPSが跳ね上がるから序盤のホードの対応も大分楽になるね。興奮状態は1枚だと少し微妙だから2枚あると便利だけど、3枚超えると過剰気味だからデッキには入れるけど、味方が入れてなければタイミング見て入れる、ぐらいかな? --
- 強いと言えば強いカードだが中盤以降味方のビルドが完成へ近づくにつれて恩恵が薄くなるカード。スロット埋める目的で興奮状態とセットで使うのは有りだが金策カード使用速度カード等を削ってまで入れると進行上のデメリットが出て来るので注意。 --
- LMGやARを使うなら初手で是非入れておきたいカード。
これがないとサブ武器でコモンリドゥンを処理しないと弾が足りなくなる。
これを入れておけばコモンリドゥンにライフル弾を使う余裕ができる。 --