*初心者ガイド [#j9fdceed] #contentsx **味方のアウトライン強調表示は"ALWAYS ON"に [#b6ac91d6] 初期設定では、味方が直接見える場合はアウトラインの強調表示がなく、特にBardinは乱戦中に見失ってしまいがちになる 味方の位置を把握することは協力し合う上でとても大事になるため、まずはこの設定をするところから始めよう メニューを開き、 OPTIONS → GAMEPLAY → VISUAL EFFECTS → PLAYER OUTLINES と辿っていき、項目を"ON"から"ALWAYS ON"に変更する 新規追加されたDLCではミニオン(配下)を連れているプレイヤーも居るので、 OPTIONS → GAMEPLAY → VISUAL EFFECTS → MINION OUTLINES も必要に応じて変更しよう **孤立は厳禁 [#naf7b599] 本作の敵はあらゆる場所から大量に湧くため、味方のサポートを受けられない単独行動には何の利点もない。 また、敵の中には、プレイヤーを拘束する能力を持つ敵がいる。 例: Gutter Runner, Packmaster → [[Skaven]] | Rotblood Sorcerer → [[Chaos]] これらの敵に捕まってしまった場合、他の味方に救助してもらわない限りはそのままダウンや死亡まで体力を削られることになる。 こういった敵から素早く味方を助けるため、もしくは自身が助けてもらうためにも、意味のない単独行動は厳禁。味方全体のリスクを高める行動だと認識しよう。 味方に遅れているときや、Tome回収などで味方から離れるときは一声掛けて知らせ、自分が先行しているときは、他のメンバーを置き去りにしていないか定期的に確認するとよい。 **とにかくスポット(ピン or タグ とも言う)をする [#q69a08e5] デフォルト設定Tキーでアイテムや特殊な敵のアウトラインを強調表示することが可能 これによって仲間にいち早く危険を知らせたり、有用なアイテムがあることを知らせたりすることができる また、一部のキャリアはスポットされた敵に対してダメージが上がるなどの恩恵もあるため、常にTキーを連打しておくくらいの気持ちでいるといい 実際の戦闘中や移動中において、Tキーを連打してピン打ちするのは難しいかもしれない。 そういう時はキーの割り当てを変えて見るといい。(例:Tキー → マウス・ホイールのスクロール・アップ) **防御について [#p4d0cc5f] ''ガード'' 近接武器で右クリックを押すとガードをすることができる 敵の攻撃をガードすると画面中央下部に表示されているスタミナ(盾のようなマーク)が減っていく スタミナが切れるとガードができなくなる &ref(shield.jpg,left,スタミナシールド); それぞれの武器にはガードやプッシュの有効範囲が設定されており、有効範囲外からの攻撃を防ぐと2倍のスタミナを消費する 有効範囲やスタミナシールドの数はインベントリで武器のアイコンにカーソルを当てると表示される &ref(arc.jpg,left,スタミナシールド、ガード/プッシュの有効範囲); 一部の敵の攻撃にはガードで防ぐことができないものや、スタミナを全て消費させられるものがあるため注意が必要 #br ''プッシュ'' ガード中に左クリックを押すことで有効範囲内にいる敵を押しのけることができる プッシュをするとスタミナシールドを1つ消費する 敵に囲まれて動けない場合や敵の群れと一旦距離を起きたい場合はこのプッシュを使うと良い プッシュの強さや範囲はそれぞれの武器で違い、ダガーのような小さな武器では範囲や威力が小さく、敵の怯みが小さいが、盾のある武器ではStormverminやChaos Warriorといったエリート級の敵でもひるませることができる #br ''プッシュ追撃'' プッシュ時にそのまま左クリックを押しっぱなしにしていると、プッシュ後に素早く攻撃を繰り出すことができる これによってプッシュで押し返しきれなかった敵を薙ぎ払ったり、ひるんだ敵に致命的な一撃を与えたりすることができる攻防一体の攻撃手段 例えば[[Slayer>キャリア/Slayer]]で使える両手斧などは、これによって素早くStormverminを倒すこともできるなど、重要な攻撃手段となり得る **敵のアーマーについて知ろう [#rf4d5366] 一部の敵を攻撃した際に、&ref(基本的なシステム/armour.png,nolink,アーマー);このようなアイコンが表示されることがある これは攻撃がアーマーによって弾かれていることを意味し、この場合敵にダメージは一切通っていない アーマー持ちの敵に対してダメージを与えたい場合は、チャージアタックかクリティカルヒット、もしくはアーマー貫通効果のある武器を使う必要がある アーマー持ちの敵やその部位については[[敵早見表]]を参照 **爆弾は厳しい局面のために温存すべし [#s2724515] 爆弾は雑魚ならほぼ一撃、ボスにも強力なダメージソースとなりうる強力な攻撃手段。少数の雑魚に対して使ってしまうのは些かもったいない。 ボス戦、ラッシュで押し込まれそうなとき、アーマーを持つ敵の群れを相手にするときなどの厳しい局面まで温存しておきたい。 なお、難易度Recruitであれば、通常の爆弾をボスに投げつけることで体力の1/4~1/5程を削ることができる。 焼夷爆弾(Incendiary Bomb)の方はかなりの広範囲を炎上させられるので、複数の敵の始末により向いている。 **味方を蘇生する際は必ずガードをする [#xcd0ea51] 味方の蘇生中に敵に攻撃されると蘇生が中断されてしまう しかし、ガードをしつつ蘇生を始めることによって、スタミナがなくなるまでは敵の攻撃に耐えることが可能になる これは必須級のテクニックであり、パーティーの生存能力に大きく関わってくるため、忘れずに蘇生前にガードを行うようにするべし ※アップデートにより蘇生時に自動でガードを行うようになったため、特に気にする必要はなくなった **Commendation Chestは%%すぐに開けない%%開けていこう [#n5bdc091] %%Commendation Chest¬e{:レベルアップ時にもらえる金色のルートボックス};から出る装備のパワーの最大値は300と、難易度Championクリア時にもらえるルートボックスと同等の報酬であるため、ルートボックスから出てくる装備のパワーが200程度になるまでとっておくと良い%% %%ただし、ルートボックスから出てくる装備のパワーは、ルートボックスを開けていくに連れて少しずつ上昇していくため、どうしてもパワーを上げたいときにはこれを開けても良い%% 上記の情報は古く、凄く長い間放置されていたので訂正 現在では、箱から出る装備品のパワーは、今までに手に入れた装備品の種別毎に、プラマイ10を基準にランダムで手に入る(難易度リクルートを除く) 開ける人の幸運に左右されるが、&color(#ffcc33){パワー300到達までに開ける箱の期待値総数は変わらない}; つまり、&color(#ffcc33){気にせず箱を開けて良い}; 通称赤と呼ばれる、パワーとPropertiesが必ず最大数値になる装備品は&color(#ffcc66){運次第};である 自身が成長途中なら、赤が手に入る可能性のある箱は残しておくともったいない **箱から出ない装備品 [#xcd0ea51] 有料DLCで追加される武器は&color(#ffcc33){箱からドロップしない}; つまり、&color(#ffcc33){装備品を分解して得られるパーツからクラフトする必要がある}; &color(#ffcc33){赤の現物ドロップも無い};、&color(#ffcc33){他の赤装備を分解して赤ダストを5個手に入れ、クラフトする以外にDLC赤武器の入手法は無い}; また、有料DLCを&color(#ffcc33){買っただけではクラフトが開放されない物もある}; Okri's Challengeという、ゲーム内のロビーでショップ(おじさんがいる)の右手にある本から&color(#ffcc33){ブループリントを受け取る必要がある}; ブループリントが貰える条件はOkri's Challengeの各キャラクターを選べば書いてある タイムスタンプを変更しない #author("2023-10-23T02:59:40+09:00","","") *初心者ガイド [#j9fdceed] #contentsx **味方のアウトライン強調表示は"ALWAYS ON"に [#b6ac91d6] 初期設定では、味方が直接見える場合はアウトラインの強調表示がなく、特にBardinは乱戦中に見失ってしまいがちになる 味方の位置を把握することは協力し合う上でとても大事になるため、まずはこの設定をするところから始めよう メニューを開き、 OPTIONS → GAMEPLAY → VISUAL EFFECTS → PLAYER OUTLINES と辿っていき、項目を"ON"から"ALWAYS ON"に変更する 新規追加されたDLCではミニオン(配下)を連れているプレイヤーも居るので、 OPTIONS → GAMEPLAY → VISUAL EFFECTS → MINION OUTLINES も必要に応じて変更しよう **孤立は厳禁 [#naf7b599] 本作の敵はあらゆる場所から大量に湧くため、味方のサポートを受けられない単独行動には何の利点もない。 また、敵の中には、プレイヤーを拘束する能力を持つ敵がいる。 例: Gutter Runner, Packmaster → [[Skaven]] | Rotblood Sorcerer → [[Chaos]] これらの敵に捕まってしまった場合、他の味方に救助してもらわない限りはそのままダウンや死亡まで体力を削られることになる。 こういった敵から素早く味方を助けるため、もしくは自身が助けてもらうためにも、意味のない単独行動は厳禁。味方全体のリスクを高める行動だと認識しよう。 味方に遅れているときや、Tome回収などで味方から離れるときは一声掛けて知らせ、自分が先行しているときは、他のメンバーを置き去りにしていないか定期的に確認するとよい。 **とにかくスポット(ピン or タグ とも言う)をする [#q69a08e5] デフォルト設定Tキーでアイテムや特殊な敵のアウトラインを強調表示することが可能 これによって仲間にいち早く危険を知らせたり、有用なアイテムがあることを知らせたりすることができる また、一部のキャリアはスポットされた敵に対してダメージが上がるなどの恩恵もあるため、常にTキーを連打しておくくらいの気持ちでいるといい 実際の戦闘中や移動中において、Tキーを連打してピン打ちするのは難しいかもしれない。 そういう時はキーの割り当てを変えて見るといい。(例:Tキー → マウス・ホイールのスクロール・アップ) **防御について [#p4d0cc5f] ''ガード'' 近接武器で右クリックを押すとガードをすることができる 敵の攻撃をガードすると画面中央下部に表示されているスタミナ(盾のようなマーク)が減っていく スタミナが切れるとガードができなくなる &ref(shield.jpg,left,スタミナシールド); それぞれの武器にはガードやプッシュの有効範囲が設定されており、有効範囲外からの攻撃を防ぐと2倍のスタミナを消費する 有効範囲やスタミナシールドの数はインベントリで武器のアイコンにカーソルを当てると表示される &ref(arc.jpg,left,スタミナシールド、ガード/プッシュの有効範囲); 一部の敵の攻撃にはガードで防ぐことができないものや、スタミナを全て消費させられるものがあるため注意が必要 #br ''プッシュ'' ガード中に左クリックを押すことで有効範囲内にいる敵を押しのけることができる プッシュをするとスタミナシールドを1つ消費する 敵に囲まれて動けない場合や敵の群れと一旦距離を起きたい場合はこのプッシュを使うと良い プッシュの強さや範囲はそれぞれの武器で違い、ダガーのような小さな武器では範囲や威力が小さく、敵の怯みが小さいが、盾のある武器ではStormverminやChaos Warriorといったエリート級の敵でもひるませることができる #br ''プッシュ追撃'' プッシュ時にそのまま左クリックを押しっぱなしにしていると、プッシュ後に素早く攻撃を繰り出すことができる これによってプッシュで押し返しきれなかった敵を薙ぎ払ったり、ひるんだ敵に致命的な一撃を与えたりすることができる攻防一体の攻撃手段 例えば[[Slayer>キャリア/Slayer]]で使える両手斧などは、これによって素早くStormverminを倒すこともできるなど、重要な攻撃手段となり得る **敵のアーマーについて知ろう [#rf4d5366] 一部の敵を攻撃した際に、&ref(基本的なシステム/armour.png,nolink,アーマー);このようなアイコンが表示されることがある これは攻撃がアーマーによって弾かれていることを意味し、この場合敵にダメージは一切通っていない アーマー持ちの敵に対してダメージを与えたい場合は、チャージアタックかクリティカルヒット、もしくはアーマー貫通効果のある武器を使う必要がある アーマー持ちの敵やその部位については[[敵早見表]]を参照 **爆弾は厳しい局面のために温存すべし [#s2724515] 爆弾は雑魚ならほぼ一撃、ボスにも強力なダメージソースとなりうる強力な攻撃手段。少数の雑魚に対して使ってしまうのは些かもったいない。 ボス戦、ラッシュで押し込まれそうなとき、アーマーを持つ敵の群れを相手にするときなどの厳しい局面まで温存しておきたい。 なお、難易度Recruitであれば、通常の爆弾をボスに投げつけることで体力の1/4~1/5程を削ることができる。 焼夷爆弾(Incendiary Bomb)の方はかなりの広範囲を炎上させられるので、複数の敵の始末により向いている。 **味方を蘇生する際は必ずガードをする [#xcd0ea51] 味方の蘇生中に敵に攻撃されると蘇生が中断されてしまう しかし、ガードをしつつ蘇生を始めることによって、スタミナがなくなるまでは敵の攻撃に耐えることが可能になる これは必須級のテクニックであり、パーティーの生存能力に大きく関わってくるため、忘れずに蘇生前にガードを行うようにするべし ※アップデートにより蘇生時に自動でガードを行うようになったため、特に気にする必要はなくなった **Commendation Chestは%%すぐに開けない%%開けていこう [#n5bdc091] %%Commendation Chest¬e{:レベルアップ時にもらえる金色のルートボックス};から出る装備のパワーの最大値は300と、難易度Championクリア時にもらえるルートボックスと同等の報酬であるため、ルートボックスから出てくる装備のパワーが200程度になるまでとっておくと良い%% %%ただし、ルートボックスから出てくる装備のパワーは、ルートボックスを開けていくに連れて少しずつ上昇していくため、どうしてもパワーを上げたいときにはこれを開けても良い%% 上記の情報は古く、凄く長い間放置されていたので訂正 現在では、箱から出る装備品のパワーは、今までに手に入れた装備品の種別毎に、プラマイ10を基準にランダムで手に入る(難易度リクルートを除く) 開ける人の幸運に左右されるが、&color(#ffcc33){パワー300到達までに開ける箱の期待値総数は変わらない}; つまり、&color(#ffcc33){気にせず箱を開けて良い}; 通称赤と呼ばれる、パワーとPropertiesが必ず最大数値になる装備品は&color(#ffcc66){運次第};である 自身が成長途中なら、赤が手に入る可能性のある箱は残しておくともったいない **箱から出ない装備品 [#xcd0ea51] 有料DLCで追加される武器は&color(#ffcc33){箱からドロップしない}; つまり、&color(#ffcc33){装備品を分解して得られるパーツからクラフトする必要がある}; &color(#ffcc33){赤の現物ドロップも無い};、&color(#ffcc33){他の赤装備を分解して赤ダストを5個手に入れ、クラフトする以外にDLC赤武器の入手法は無い}; また、有料DLCを&color(#ffcc33){買っただけではクラフトが開放されない物もある}; Okri's Challengeという、ゲーム内のロビーでショップ(おじさんがいる)の右手にある本から&color(#ffcc33){ブループリントを受け取る必要がある}; ブループリントが貰える条件はOkri's Challengeの各キャラクターを選べば書いてある テキスト整形のルールを表示する