#author("2021-07-18T16:22:01+09:00","","")
#author("2021-07-18T16:23:22+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャリア,Saltzpyre);
#contentsx(depth=1)
*概要 [#t287a376]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(ウィッチ・ハンター・キャプテン){Witch Hunter Captain};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(pose_witch_hunter_captain.jpg,left,,250x0,WITCH HUNTER CAPTAIN);|
|~体力|125 HP|
|~アビリティ|[[Witch-Hunt>#hunt]]|
|~スキル|[[Animosity>#animosity]]|
}}

#ref(Victor_Witch_Hunter_Captain.png,center,BOUNTY HUNTER)
As a Witch Hunter Captain, Saltzpyre is all that he was during the Ubersreik campaign and more. He has improved his combat movement, deftly darting to advantageous positions, and sharpened his skills with an impressive array of weapons.

ウィッチ・ハンター・キャプテンとして、SaltzpyreはUberseikでの戦いの頃よりさらに優れていた
彼は戦闘時の動きを改善し巧みに有利な位置へと飛び出し、特徴的な数々の武器を扱うスキルに磨きをかけた


Unexpectedly, the day finally arrived when Victor Saltzpyre was promoted to Witch Hunter Captain. Saltzpyre had long since given up hope of advancing in the Order as his radical theories about the Skaven had gained him many enemies within. Fate, it seems, would have it otherwise. The Witch Hunters had suffered crippling losses in these turbulent times. With no other options, the Order was forced to choose Saltzpyre as a Witch Hunter Captain.

予期せず、Victor Saltzpyreがウィッチ・ハンター・キャプテンへと昇進する日がやってきた
Saltzpyreは、彼のスケイヴンに関する急進的な理論についてよく思われていなかったため、Orderでの昇進を諦めて久しかった
運命、それともまた違った
ウィッチハンターたちはこの激動の時代において、壊滅的な損害に苦しめられていた
他に選択肢などなく、OrderはSaltzpyreをウィッチ・ハンター・キャプテンに指名することを余儀なくされたのだった
#div(clear)

*パッシブアビリティ [#ability]
**Witch-Hunt [#hunt]
#ref(Witch-Hunt2.png,left,Witch-Hunt)
-スポットされた敵が20%の追加ダメージを受ける
-味方がスポットしても効果がある
-効果時間はおよそ12秒間
#br


*キャリアスキル [#ca7f6607]
**Animosity [#eac1db63]
#ref(Animosity2.png,left,Animosity)
-6秒間近くにいるパーティー全員のクリティカルヒット率が25%上昇する
-発動時に周囲の敵が怯む
-クールダウン - 1:30

*パーク [#perk]
-Eternal Guard
--正面からの軽い攻撃はコスト無しでブロックできる
-Killing Shot
--クリティカルヒットのヘッドショットで人間サイズの敵が即死する。近遠の武器どちらでも即死する
-Power of Sigmar (リスト表記無し)
--ヘッドショットのダメージが25%増加する
-Sigmar's Charm (リスト表記無し)
--クリティカルの発生確率が常に5%増加する
*タレントツリー [#talent]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Hunter's Ardour|CENTER:~Walking Judgement|CENTER:~Disciplinarian|
|~|近接攻撃のクリティカルかヘッドショットごとに一時的な体力を2得る。クリティカルヘッドショットの場合は効果が2倍になる|1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く|
|10|CENTER:~Riposte|CENTER:~Deathknell|CENTER:~Flense|
|~|敵の攻撃を直前にガードすると次の近接攻撃(時限2秒)が確定でクリティカルになる。攻撃の空振りをしても消費されない(近接攻撃とあるが、遠距離武器でもクリティカルが発動する)|ヘッドショット時のダメージが50%増加する|近接攻撃を当てた敵が出血により追加のダメージを受ける。攻撃1回につき2-3回分の出血(デュアル武器の一部の攻撃は倍の出血となる)|
|15|CENTER:~Mainstay|CENTER:~Assassin|CENTER:~Enhanced Power|
|~|怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。|怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対するヘッドショットとクリティカルのダメージが40%増加する。&color(#ff0000){実際にはクリティカル若しくはヘッドショットが当たった敵は怯みを2カウントとして計算し、最初に攻撃を当てた敵は1カウントの怯みとして計算しないsmiterである};。|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される|
|20|CENTER:~Templar's Knowledge|CENTER:~Heretic Sighted|CENTER:~Wild Fervour|
|~|Witch-Huntのダメージボーナスが5%増加する|敵をスポットすると15秒間攻撃速度が10%上昇する(自分でスポットする必要有り)|Witch-Huntにスポットされた敵が死ぬと5秒間パーティーメンバー全員のクリティカル率が5%上昇する効果が加わる&color(#ffcc33){しかし実際にはエリートが死亡するだけで発動する};|
|~|Witch-Huntのダメージボーナスが5%増加する|敵をスポットすると15秒間攻撃速度が10%上昇する(自分でスポットする必要有り)|Witch-Huntにスポットされた敵が死ぬと5秒間パーティーメンバー全員のクリティカル率が5%上昇する効果が加わる&color(#ffcc33){しかし実際にはWitch-Hunt対象の敵が青く強調表示の有無関係無しに死亡するだけで発動する};|
|25|CENTER:~Charmed Life|CENTER:~Cast Away|CENTER:~Always Prepared|
|~|ドッジ距離が20%増加する|敵をプッシュすると2秒間スタミナの回復速度が40%上昇する(敵が怯んだかは関係無し)|弾薬数が30%増加する|
|30|CENTER:~I Shall Judge You All!|CENTER:~Fervency|CENTER:~The Unending Hunt|
|~|Animosityの範囲内にいた敵にWitch-Huntの効果を適用する|Animosityの効果中はSaltzpyreの近接攻撃がすべてクリティカルになる代わりに味方へのクリティカル増加バフとレイピアのピストルも含めたレンジ武器にAnimosityの効果は乗らなくなる|10体以上の敵にAnimosityをヒットさせるとクールダウンが40%短縮される|
}}

#null{{{
**オススメ構成 [#j67d94a0]
***装備 [#pe9bb39b]
-近接武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/rapier2.png,center,Rapier);|''Rapier''|
|~|LEFT:通常攻撃の素早さとそこそこの攻撃範囲、チャージのリーチとヘッドショット時の威力と、幅広く対応が可能な万能武器&br;ウェポンスペシャルで拳銃を撃つことができ、距離減衰が激しいもののクリティカルも乗るため、ちょっとした雑魚を片付けるのに最適|
}}
#br

-遠距離武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/repeaterpistol2.png,center,Repeater Pistol);|''Repeater Pistol''|
|~|LEFT:豊富な予備弾数と素早いリロードのおかげで、遠距離特化のキャリアでなくても扱いやすい&br;|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/braceofpistol2.png,center,Brace of Pistol);|''Brace of Pistol''|
|~|LEFT:クリティカル率を底上げするスキルと相性が良く、Scavengerと組み合わせるとスキルの効果が切れるまでリロード無しで延々と撃ち続ける事が可能。クリティカルによってアーマーを無視し易いのも高威力の銃撃にとっては利点。|
}}
#br

***タレント [#n506f9e1]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c
|5|CENTER:~Always Prepared|
|~|弾薬数が30%増加する|
|10|CENTER:~Abjure Temptation|
|~|パーティーが[[Grimoire>アイテム#loots]]を所持していると与えるダメージが15%増加する|
|15|CENTER:~Wild Fervour|
|~|スポット可能な敵が死ぬと4秒間クリティカルヒット率が8%上昇する|
|20|CENTER:~Hunter's Ardour|
|~|近接攻撃のクリティカルとヘッドショットにより一時的な体力を2得られる(クリティカルヘッドショットであれば2倍得られる)|
|25|CENTER:~Redoubled Purpose|
|~|スキルのクールダウンを30%短縮する|
}}
}}}

*コメント [#m7d294ab]
#pcomment(,10,above,reply)