#author("2023-04-27T10:24:59+09:00","","")
#author("2023-04-27T11:11:01+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャリア,Kruber);
#contentsx(depth=1)
*概要 [#t287a376]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(ハンツマン){Huntsman};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(pose_huntsman.jpg,,250x0,HUNTSMAN);|
|~体力|100 HP|
|~アビリティ|[[Waste Not, Want Not>#wastenot]]|
|~スキル|[[Hunter's Prowl>#prowl]]|
}}
#ref(Kruber_Huntsman.png,center,HUNTSMAN)
Steady with his aim, especially after an ale or twelve, the Huntsman relishes both the thrill of long range kills on selected, particularly troublesome foes as well as the satisfaction of mowing down waves of oncoming hordes through devastating firepower.

ハンツマンは着実に狙いを定め、特にエールをよく飲んだ後は、狙った厄介な敵を遠くから射殺すスリルと、圧倒的な火力を持って迫り来る敵の大群を刈り取る満足感の両方を楽しんでいる

Walking the path of the Huntsman, Kruber returns to his roots and finds solace in the worship of Taal and Rhya, the Gods of Nature. The Huntsman excels in ranged combat, delivering death from afar with bullet and arrow. Moving as one with the land, the Huntsman dons light armour, favoring speed and agility instead of heavy plate.

ハンツマンの道を歩み始め、Kruberは己の根本へ立ち戻るとともに、自然を司る神であるTaalとRhyaの祈りの中に慰めを見出した
ハンツマンは遠距離での戦闘に優れ、弾丸や矢を用いて遠くから死をもたらす
周りと一体化して行動するため、ハンツマンは軽い鎧を身に着け、重い装甲よりもスピードと敏捷性を優先することにした

#clear
*パッシブアビリティ [#ability]
**Waste Not, Want Not [#wastenot]
#ref(WasteNotWantNot2.png,left,Waste Not, Want Not)
-遠距離武器でヘッドショットをすると弾薬が1発補充される。
--Trait"Scrounger"とは重複し、計2発補充される。
*キャリアスキル [#skill]
**Hunter's Prowl [#prowl]
#ref(Hunter'sProwl2.png,left,Hunter's Prowl)
-6秒間もしくは''攻撃が命中''するまで敵から視認されないステルス状態になる。
--移動速度が10%低下し、回避性能が5%低下する。
--爆弾の場合、直撃では解除され爆風のみでは解除されない。
-スキル効果中は(ステルスが解除されていても)
--遠距離武器で与えるダメージが1.5倍
---ArmorPiercingが付き、CWの胴体の様なHeavyArmorの部位に当ててもダメージが通る。
--弾薬・矢を消費しない。
--リロード速度が40%速くなる。
-弾薬が補給される効果もあり、マガジンが減っている状態で使用するとそれを満タンにする。%%2回リロード出来る分まで弾薬が補給される。%%
--%%既に2回リロード出来る分以上の弾薬を所持している場合は補給されない%%
---%%Repeater Handgun(装弾数8)だと弾薬が0の時にこのスキルを使用すると16発補給%%
---%%Longbowだと矢が0の時にこのスキルを使用すると矢2本補給%%
-クールダウン - 1:30
*パーク [#perk]
-Poacher's Mark
--遠距離武器の有効射程が2倍になる
-Call Out Weakness
--オーラ:クリティカル率が5%上昇する
-Deep Pockets
--所持弾数を50%増やす

*タレントツリー [#talent]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Taste of Victory|CENTER:~Huntsman's Tally|CENTER:~Taal's Bounty|
|~|近接攻撃で敵を怯ませると怯みの強さに応じた量の一時的な体力を得る|近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得る|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く|
|10|CENTER:~Keep it Coming(3.1リワーク-Maim)|CENTER:~Make 'Em Bleed|CENTER:~One in the Eye|
|~|敵にレンジ武器をヒットさせるとスタックが貯まり3スタック貯まると次の射撃は弾を消費しない&br;Blunderbussの殴りは適用外|クリティカルヒットを受けた敵は短時間(およそ12秒間)被ダメージが20%増加する。似たような効果とは重複しない|ヘッドショットダメージが50%増加する|
|~|敵にレンジ武器をヒットさせるとスタックが貯まり3スタック目の射撃は弾を消費しない&br;Blunderbussの殴りは適用外|クリティカルヒットを受けた敵は短時間(およそ12秒間)被ダメージが20%増加する。似たような効果とは重複しない|ヘッドショットダメージが50%増加する|
|15|CENTER:~Bulwark|CENTER:~Smiter|CENTER:~Enhanced Power|
|~|自身が怯ませた敵の受ける近接攻撃ダメージが2秒間10%増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する。|最初にヒットした敵のみ&color(#ffcc00){ダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)};。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される|
|20|CENTER:~Thrill of the Hunt|CENTER:~Makin' It Look Easy|CENTER:~Burst of Enthusiasm|
|~|遠距離武器でヘッドショットすると5秒間リロード速度が20%上昇する|遠距離武器でヘッドショットするとクリティカル率が25%上昇する&br;次のクリティカル発動まで有効|遠距離武器のクリティカルかヘッドショットごとに一時的な体力を2得る。クリティカルヘッドショットの場合は効果が2倍になる&br;Blunderbussの殴りでも発動する|
|25|CENTER:~Shot Crafter|CENTER:~Tough Hide(3.1リワーク-Master Huntsman)|CENTER:~Longshanks|
|~|特殊を倒すと弾薬が10%補充される|エリート又は特殊な敵を倒す度に10%被ダメージ軽減のバフが1つかかる、最大4スタックまで貯まる。攻撃を受けるとスタックが1つ減る。|移動速度が10%上昇する|
|30|CENTER:~Blend In|CENTER:~Concealed Strikes|CENTER:~Head Down and Hidden|
|~|スキルのクールダウンを30%短縮する|スキル使用中に攻撃してもステルス状態が解除されなくなる|スキルの効果時間が10秒になる|
}}

#null{{{
// 色々と情報が古くなっているため一旦コメントアウトします。

**オススメ構成 [#pb9bff0e]
***装備 [#s510f938]
-近接武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Markus Kruber/halberd2.png,center,Halberd);|''Halberd''|
|~|LEFT:攻撃速度と威力の両方を兼ね備えた優秀な武器で、突き以外の通常攻撃にはアーマー貫通効果もある&br;通常攻撃の範囲が若干狭いのがネック|
}}
#br

-遠距離武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Markus Kruber/longbow2.png,center,Longbow);|''Longbow''|
|~|LEFT:精度と威力が高いHuntsman専用武器&br;高い威力とリロード不要な隙きのなさから雑魚・大物共に対応しやすい&br;頭も狙いやすいためアビリティによる弾薬補充の恩恵も受けやすい|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Markus Kruber/blunderbuss2.png,center,Blunderbuss);|''Blunderbuss''|
|~|LEFT:アビリティの恩恵を捨て、対ボスに特化したいならこのBluderbussがオススメ&br;スキル使用中は1発で最大17.75*12=213ダメージ、効果時間中におよそ4,5発ほど撃てる|
}}
#br
***タレント [#d24a7eb3]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c
|5|CENTER:~On Target|
|~|遠距離武器の拡散範囲が25%減少する|
|10|CENTER:~Make 'Em Bleed|
|~|クリティカルヒットを当てた敵へのダメージが増加する|
|15|CENTER:~Markin' It Look Easy|
|~|遠距離武器でヘッドショットをすると、次に行う攻撃のクリティカル率が20%増加する|
|20|CENTER:~Taste of Victory|
|~|近接攻撃で敵を怯ませることで一時的に体力を得られる(体力の量は怯ませる力に応じて変動する)|
|25|CENTER:~Bleed In|
|~|スキルのクールダウンを30%短縮する|
}}
}}}
*コメント [#m7d294ab]
#pcomment(,10,above,reply)