#author("2023-12-16T23:21:13+09:00","","")
#author("2023-12-16T23:21:39+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャリア,Saltzpyre);
#contentsx(depth=1)
*概要 [#t287a376]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(バウンティ・ハンター){Bounty Hunter};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(poze_bounty_hunter.jpg,,250x0,BOUNTY HUNTER);|
|~体力|100 HP|
|~アビリティ|[[Blessed Shots>#blessed]]|
|~スキル|[[Locked and Loaded>#locked]]|
}}

#ref(Victor_Bounty.png,center,BOUNTY HUNTER)
As the Bounty Hunter, Saltzpyre dons heavy armour and prefers to kill his enemies with ranged weapons, before he has to suffer their foul stench up close. The Bounty Hunter combines melee and ranged combat, with more brute force (and less finesse) than the Witch Hunter of old.

バウンティ・ハンターとして、Saltzpyreは重厚な鎧を着用し、敵の不快な悪臭が近づかないよう、遠距離武器で戦うことを好む
バウンティ・ハンターは近接戦闘と遠距離戦闘を、熟練のウィッチ・ハンターよりもより暴力的に(そしてより乱暴に)組み合わせている

When dealing with his superiors, Saltzpyre learned the hard way to temper the zeal of his obsession with the Skaven. After Ubersreik, he could no longer contain himself and spoke his mind. His superiors responded harshly, threatening Saltzpyre with severe reprimands. Victor, feeling betrayed and disillusioned, cut his mental ties with the order. Officially, he remains a fully authorized Witch Hunter. In his mind, however, Victor continues his quest alone, and will now, if the need arises, secure funds for his quest by working as a Bounty Hunter.

彼の上官と接する時、Saltzpyreは彼のスケイヴンに対する強い執着について腹を立てられることにウンザリしていた
Uberseikでの出来事の後、彼はもはや自分を抑えることができなくなり、自分の考えについてはっきりと告げた
それを聞いた上官は激怒し、Saltzpyreは激しく叱責されることとなる
幻滅し、裏切られたような感覚になったVictorは、Orderを見限ることにした
表向きは、彼は認可された正式なウィッチ・ハンターだ
しかし心では、Victorは彼だけの探求を続けることにし、必要が生じたときにはバウンティ・ハンターとして働き、探求のため資金を確保するようなったのだった
#clear

*パッシブアビリティ [#ability]
**Blessed Shots [#blessed]
#ref(BlessedShots2.png,left,Blessed Shots)
-10秒毎に遠距離武器が必ずクリティカルになる
-レイピアのピストルでもクリティカルが発動する。その場合近接武器のTraitが発動
#br


*キャリアスキル [#skill]
**Locked and Loaded [#locked]
#ref(LockedAndLoaded.png,left,Locked and Loaded)
-敵を貫通する強力な弾丸を発射する
-レティクルの位置に1発の強力な弾丸と、その周囲に10発の弾丸を同時発射する
-クールダウン - 1:10
-Just Reward、Double-shotted、Buckshotいずれも遠距離武器のStagger Countを参照する%%しない%%
Stagger CountについてはTIPSに情報があるので参照してください
*パーク [#perk]
-Ammo Pouch
--弾薬数が50%増加する
-Quick Release
--リロード速度が15%上昇する

**タレント [#i19e1290]

#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Blood for Money|CENTER:~Tithetaker|CENTER:~Paymaster|
|~|近接攻撃のクリティカルかヘッドショットごとに一時的な体力を2得る。クリティカルヘッドショットの場合は効果が2倍になる|近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得る|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く|
|10|CENTER:~Open Wounds|CENTER:~Steel Crescendo|CENTER:~Weight of Fire|
|~|クリティカルヒットを受けた敵は短時間(およそ12秒間)被ダメージが20%増加する。似たような効果とは重複しない。|持っている最後の弾を撃つと15秒間AttackSpeedとヒーローパワーが15%増加する。|遠距離武器のマガジンに残っている弾薬1発につきパワーレベルが1%上昇する(厳密には武器のマガジンの最大装弾数が強化数値となる。残っている弾薬は関係無い。あくまで遠距離攻撃のパワーだけが上がる)|
|15|CENTER:~Smiter|CENTER:~Assassin|CENTER:~Enhanced Power|
|~|最初にヒットした敵のみ&color(#ffcc00){ダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)};。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する|怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対するヘッドショットとクリティカルのダメージが40%増加する。&color(#ff0000){実際にはクリティカル若しくはヘッドショットが当たった敵は怯みを2カウントとして計算し、最初に攻撃を当てた敵は1カウントの怯みとして計算しないsmiterである};|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される|
|20|CENTER:~Bleesed Combat|CENTER:~Cruel Fortune|CENTER:~Prize Bounty|
|~|近接攻撃を当てるとレンジ武器のダメージが15%増え、レンジ武器を当てると近接攻撃のダメージが15%増えるバフが1つずつ、最大6つまで付与されスタックする。このバフは&color(#ffcc00){遠近合計して6つまでしか持てない};。新しくバフを得ると既に合計6つあった場合は得なかったもう片方のバフのスタックが減る。近接攻撃で敵を倒すとBlessed Shotsのクールダウンがリセットされる。|Blessed Shotsのクールダウンが6秒になる|Blessed Shotsの影響下にある攻撃は弾薬を消費しない(残り弾数が0だと撃つことは出来ない。残り弾数が1発しか残っていないのに3発同時発射をしても、1発分しか発射されない)|
|25|CENTER:~Rile the Mob|CENTER:~Dual Action|CENTER:~Job Well Done|
|~|遠距離攻撃のクリティカルヒットで10秒間Victor含む周りの味方の移動速度が10%上昇する(レイピアの射撃は除外)|近接攻撃で敵を1体倒す度にマガジンから自動で1つリロードされる。弾薬が尽きた状態でエリートを倒すと弾薬が20%補充される(スキルによるキルでも発動する。一度に複数の敵を倒しても効果は変わらない)|エリートか特殊を倒すと被ダメージを1%軽減するバフが最大30スタックまで溜まる。この効果はミッションを終えるか死ぬまで持続する|
|30|CENTER:~Just Reward(3.1変更)|CENTER:~Double-shotted(変更)|CENTER:~Return on Investment(3.1リワーク-Buckshot)|
|30|CENTER:~Just Reward|CENTER:~Double-shotted(変更)|CENTER:~Return on Investment|
|~|遠距離攻撃でクリティカルヒットが発生するとLocked and Loadedのクールダウンが20%短縮される。この効果は10秒に1度のみ発動可能|Locked and Loadedが2発の強力な弾丸を一直線に発射するようになる。ヘッドショットをすると次のクールダウンが60%回復する|Locked and Loadedが横に伸びる楕円形状にペレットを放つ2発の散弾を発射するようになり敵の盾を貫通出来る。Locked and Loadedで敵を倒した数だけ次のLocked and Loadedの増加ペレット数が最大20まで増える。|
}}
-Rile the Mobはバフが届く距離は広い物の制限がありカカシが二つ置いてある丁度の位置からカカシの置いてある区画と中央の報酬箱が置いてあるエリアを繋ぐ入り口程の距離まで届く

#null{{{
**オススメ構成 [#g4fc0f01]
***装備 [#tfb5ffae]
-近接武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/rapier2.png,center,Rapier);|''Rapier''|
|~|LEFT:集団に対しても単体に対しても使い勝手の良い武器&br;ウェポンスペシャルで撃てる拳銃にもクリティカルが乗る|
}}
#br

-遠距離武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/volleycrossbow2.png,center,Volley Crossbow);|''Volley Crossbow''|
|~|LEFT:武器Traitの[[Scrounger>装備品#trait]]を付け、Blessed Shots状態でオルトファイアを撃つと弾薬補充効果も3発全てに適用される。貫通効果で複数の敵に当たればさらに増えるため継戦能力が高い。&br;単発威力が高めなのでエリート級にも対応しやすい。&br;長いリロード時間が欠点で、アビリティやタレントで補強してもやはり遅い。リロード中はいつでも近接武器に持ち替えられるよう意識しておくとよい。|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/repeaterpistol2.png,center,Repeater Pistol);|''Repeater Pistol''|
|~|LEFT:Blessed Shotの確定クリティカルがオルトファイアの一斉発射全てに乗るため、全弾命中する距離なら凄まじいダメージを出せる&br;Prize Bountyをセットするとオルトファイアの一斉発射も弾薬を消費せずに最大8発撃てるため、コンスタントに高威力の射撃攻撃をノーコストで出すことができる|
}}
#br

***タレント短評 [#a3f4b903]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Swift Reload|CENTER:~Make Them Count|CENTER:~Vicious Virtue|
|~|リロードの遅いVolley Crossbow向けのタレント|Repeater Pistol向き。オルトファイアの集弾が良くなる|地味だが常時恩恵のある効果、近接戦闘も考えるなら|
|10|CENTER:~Leave None Behind|CENTER:~Necessary Means|CENTER:~Crippling Strike|
|~|キャリアスキルを当てる>敵がよろけてる間に蘇生、が上手くいきやすくなる|ACTボスで強みを発揮するが、道中で弾切れを起こすと危険なので注意|Blessed Shotを多用するタレントなので、恩恵は大きい|
|15|CENTER:~Pious Fervour|CENTER:~Cruel Fortune|CENTER:~Prize Bounty|
|~|Blessed Shotとの併用で確実に回復のチャンスはある。クリティカル特化ビルドやボス戦向きのタレント|Prize Bountyが無くても弾切れを起こさない自信があれば選ぶと良い|Volley CrossbowやRepeater Pistolのオルトファイアも弾を消費しないので恩恵大だが、遠距離武器Trait『Scrounger』で代用できなくもない|
|20|CENTER:~Blood for Money|CENTER:~Tithetaker|CENTER:~Paymaster|
|~||||
|25|CENTER:~Encore|CENTER:~Double-shotted|CENTER:~Buckshot|
|~|散弾と貫通弾が両方出る(デフォルト)ので多用途性を重視するならこちら|ヒット数が減り集団相手には弱くなるが、射程が伸び対アーマーに強い|ヒット数が大幅に増加するが、対アーマーに弱い|
}}
}}}

*コメント [#m7d294ab]
#pcomment(,10,above,reply)