#author("2021-03-12T19:42:15+09:00","","")
#author("2022-06-21T00:58:36+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#q83ec0b5]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~~[[Billhook]]&br;[[&ref(Victor Saltzpyre/billhook.png,nolink,Billhook);>Billhook]]|3|90|15|3|2.5|1|
}}

#ref(Armory Bill Hook_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]
※Weapon Specialの引っ掛け技はInf1.5、Armor0.5、Super Armorは0だが例外的に怯みは通る。

*概要 [#rc784db4]
ゲーム内説明では''広範囲/アーマー貫通/高い汎用性''。

Saltzpyreにとっての長物で、間合いを生かした戦闘が得意なほか、ゲーム内最強の特殊な怯ませ行動を持っているテクニカルな武器。説明は広範囲とあるが、どちらかと言うと''間合いが長い''的な意味合いなので注意だ。

[[レイピア>Rapier]]と同じで、Weapon Specialに特殊アクションがあり、プッシュの半分のスタミナを消費して相手を引っ掛けてこかす事ができる。このこかし、ダメージこそほぼないのだが、ゲーム内最強の怯ませ行動で、''本来は怯み不可なSavageのジャンプ攻撃とCWのかち上げ攻撃すら怯ませることができる''。Slave6体までこかせられるのでおそらくCleaveは12はあるのだが、エリート貫通属性がないし、攻撃範囲も狭いので、実戦では単体のみに当たると想定した方が良いだろう。

プッシュ攻撃とライト2は袈裟斬りだが、スタミナが潤沢な武器ではないし、角度もキツいので、そこまでホードを巻き込めるわけではない。ライト1・3やチャージの性能からしても単体相手に特化している。というか前述した特殊アクションのおかげで、単体相手ならほぼ絶対に負けることはない。
プッシュ攻撃とライト2は袈裟斬りだが、スタミナが潤沢な武器ではないし、角度もキツいので、そこまでホードを巻き込めるわけではない。ライト1/3やチャージの性能からしても単体相手に特化している。というか前述した特殊アクションのおかげで、単体相手ならほぼ絶対に負けることはない。

また特に説明はないがHS/クリティカルダメージに優れ、ライト突きとチャージ突きは2.4倍、チャージ突きの対アーマーは素が弱く最低保証が絡むため2.6倍、ライト2とプッシュの袈裟は素で2.6倍と、武器説明に明記されている[[ファルシオン>Falchion]]よりずっとヘッドショットダメージが高い武器となっている(チャージ振り下ろしだけは1.4倍と、通常より低い)。
また特に説明はないがHS/クリティカルダメージに優れ、ライト1/3とチャージ1=突きは2.4倍、チャージ1の対アーマーは素が弱く最低保証が絡むため2.6倍、ライト2とプッシュの袈裟は素で2.6倍と、武器説明に明記されている[[ファルシオン>Falchion]]よりずっとヘッドショットダメージが高い武器となっている(チャージ2=振り下ろしだけは1.4倍と、通常より低い)。

DPSという面で見るとファルシオンや[[片手斧>Axe (Bardin)]]、[[二刀流>Axe and Falchion]]と比べてそこまで光っているわけではないが、使っていると楽しい武器ではある。長い間合いを活かして、一匹ずつ丁寧に頭を狙って処理しよう。

ちなみに実装当初は特殊アクションのスタミナ消費は0で、回避回数も99だったため、エリート3,4体の首根っこを代わりばんこに引っ張って封殺し、クリティカルが出たらついでに頭を引きちぎるという恐ろしいスタイルのWHCが散見されるなど、上級プレイヤーの手で猛威を振るった。今は6回で息切れするのでもう無理だが、それでも対エリートが最も安定する武器の1つだろう。

*オススメコンボ [#j5deb365]
対ホードの最適行動は''プッシュ攻撃→ライト''だが、スタミナが有限な上に特殊行動用にも残しておきたいので、大抵は''ライト連打''になるだろう。ちなみにライト1→ライト2→ライト3→ライト2→ライト3→…のように回るので、一応突き1薙ぎ1コンボにはなる。
対ホードの最適行動は''プッシュ攻撃→ライト2''だが、スタミナが有限な上に特殊行動用にも残しておきたいので、大抵は''ライト連打''になるだろう。ちなみにライト1→2→3の後にライト2→3→2→…と回るので、一応突き1薙ぎ1コンボにはなる。

対単体は''特殊行動→チャージ''がド安定だ。流石にチャージ2まで挟むとなると相当攻撃速度を積まないと危険なので気をつけよう。安定性よりもダメージ重視なら''チャージ連打''でいい。
対単体は''特殊行動→チャージ2=振り下ろし''がド安定だ。流石にチャージ1=突きまで挟むとなると相当攻撃速度を積まないと危険なので気をつけよう。安定性よりもダメージ重視なら''チャージ連打''でいい。
*怯み [#m7762747]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br;
特殊行動は問答無用でボス系を除く全ての敵の全アクションを中断できる。

チャージ突きはSV/Wargorのライト攻撃を中断できる。
チャージ振り下ろしはその上でSV/Wargor/Maulerの全攻撃を中断できる。
チャージ1はSV/Wargorのライト攻撃を中断できる。
チャージ2はその上でSV/Wargor/Maulerの全攻撃を中断できる。
*コメント [#q516f843]
#pcomment(,20,above,reply)