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#author("2020-03-02T10:59:31+09:00","","")
#author("2020-03-02T14:30:36+09:00","","")
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*装備のレアリティ [#d5bbe40b]
装備品には5段階のレアリティがあり、色によって分けられている
+白: 最低級 付加効果なし
+緑: 1つのProperty(青文字の付加効果)
+青: 2つのProperty
+橙: 2つのProperty + 1つのTrait
+赤: 最上級 パラメータ最大の2つのProperty + 1つのTrait

*Grimoireを捨てる [#w622e94c]
Grimoireは装備して左クリックを押すことで所持品から消滅し、呪いから開放される
体力が少ない状態ではクリアが厳しいと思ったらGrimoireに固執せずに捨ててしまうのも一つの手である

*味方の蘇生をより安全に行う [#zdcf213d]
実は味方を蘇生している間にもガードをすることができる
ガードをしつつ味方を蘇生させることで敵からの攻撃を防ぎ、スタミナが続く限りは蘇生が中断されなくなる
更にキャリアスキルも蘇生しながら且つガードもしながら行えるので、助け起こしながら安全に蘇生を行う事が出来る

*ヒーローパワーについて [#vf1eb9cf]
現在のパワーは以下の式によって算出される
 (キャラクターのレベル) * 10 + (5つの装備のパワーの平均)

パワーの高さは以下の項目に関わってくる
-与えられるダメージ
-一度に攻撃を当てられる敵の数
-怯みの強さ

*Olesyaのセリフ [#bf02115b]
各ミッションクリア後にOlesya(Keepのポーション置き場にいる老婆)に話しかけると違ったセリフを聞くことができる

*15Lv TalentsとStagger Countについて [#qbde617c]
・15Lv Talentsについて
基本的に15LvのTalentsは近接武器の攻撃にのみ適用され、&color(#ffcc00){合計パワーの数値が上がるEnhanced Powerのみ遠距離武器とキャリアスキルにも効果がある};
また、EnhancedPowerは表記上7%だが実際には7.5%増加している

・Stagger Countについて
敵の怯みモーション中に応じたStagger Countという数値がある
小さい怯み(攻撃を受けて動きが止まっている間など)はカウント1
大きい怯み(吹き飛んで地面に転がっている間や大きく態勢を崩し再び動けるまでに時間のかかる状態など)はカウント2として扱われる

&color(#ffcc00){遠距離武器での攻撃は15Lv Talents内ではEnhanced Power以外影響を及ばさず、カウント0とカウント1の敵に20%、カウント2の敵に40%となる};

&color(#ffcc00){15LvのTalentsを取らなくても近接攻撃はカウント0で0%、カウント1で20%、カウント2で40%とカウントの数値が貯まっている敵に対してダメージ増加がある。};

カウントが貯まってる敵へのダメージ早見表は下記の通り

|Mainstay|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2|
|~|0%|40%|60%|
|Smiter|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2|
|~|0%&br;(最初に当てた敵は20%)|20%|40%|
|Assasin&br;(Crit又はHS時は2カウントとして数える)|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2|
|~|0%|20%|40%|
|Bulwark&br;(近接で怯ませた敵は近接被ダメ+10%を2秒間)|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2|
|~|0%|20%|40%|
|遠距離武器&br;WaystalkerとPyromancerのキャリアスキルは適用される|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2|
|遠距離武器&br;Waystalker,Pyromancer,BountyHunter&br;上記のキャリアスキルは適用される|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カウント2|
|~|20%|20%|40%|