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性能
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Sword | 4 | 90 | 20 | 3 | 2.5 | 8 |
概要
ゲーム内説明は素早い攻撃/広範囲/高い汎用性。
盾こそ持っていないが、良好なスタミナシールドとブロック範囲、回避距離・回避回数を持っており、攻撃速度も早くスキがない、モーションも袈裟斬りや横薙ぎがメインと、扱いやすく器用な武器。片手メイスと比べると攻撃速度が早く、ダメージ貫通力も高い代わりに、対アーマーと怯みが弱め。
ライト攻撃を連打しているだけでもそこそこの範囲を巻き込みつつ良好なダメージを出せるので初心者向けだが、KruberやSiennaの武器の中では1、2を争うレベルでアーマー処理が苦手なのには注意した方が良いだろう。
オススメコンボ
対ホードはプッシュ攻撃→ライト→ライトのコンボがスキも少なくオススメ。スタミナを温存したいときはチャージ→ライトのループだ。アーマーを着込んで居ない単体相手にはライト連打でいい。
チャージ2からライト3につながるため、対アーマーはチャージ→チャージ→ライトが最も効率が高いが、それでも処理速度は遅めの部類に入る。なるべく飛び道具を使うか、味方に処理してもらおう。
怯み
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム
片手武器ということもあってか、怯ませ力は微妙だが、Wargor相手は謎の補正がある。チャージ攻撃はSVとBestigorのライト攻撃及び、Wargorの全攻撃を中断できる。
ライト3もSVのライト攻撃とWargorのライト攻撃を中断できる。
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