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SLAYER/スレイヤー
概要
Slayer Bardin is a melee whirlwind of carnage. A true specialist in close quarters slaughter, the Slayer Oath prohibits Bardin from using any ranged weaponry.
スレイヤーのBardinは荒れ狂う虐殺の渦だ
真の近接戦闘スペシャリストであり、スレイヤーの誓いは遠距離武器の使用を固く禁じている
Bardin has been carrying a heavy burden in his heart, and after joining the band of heroes who saved Ubersreik, he finally allowed himself some time for brooding and introspection. A life changing, or rather life ending, decision was made. Bardin became a Slayer, a warrior that seeks nothing but an honorable and glorious death that shall expunge the shame.
Bardinは心に大きな負担を抱えており、Uberseikを救った英雄たちの一員になった後、彼は自分について見つめ直すため時間をとることにした
そして、人生が変わる、あるいはむしろ人生が終わるような選択を下した。
Bardinは恥を拭い捨て、名誉と栄光の死のみを求めるスレイヤーと化したのであった
パッシブアビリティ
Trophy Hunter
- 敵に攻撃を当てるたびにダメージバフがスタックされていく
- Path of Carnage
- 攻撃速度が上昇する
キャリアスキル
Leap
- 前方へ跳躍し敵をスタンさせ、爆発的な攻撃速度を得る
- クールダウン - 0:30
- 着地時の落下ダメージは無効化される
タレントツリー
5 | Stoutefellow | Hack and Slash | See it Coming |
---|---|---|---|
体力の最大値が25%増加する | クリティカル率が5%増加する | ドッジ距離が20%増加する | |
10 | Oblivious to Pain | Stunty Saviour | Crippling Wounds |
受けるダメージが10か元のダメージの半分、このうちより高い方になる | 最後の生き残りになった時、移動速度が15%上昇する | クリティカルヒットの威力が増加する | |
15 | Unstoppable! | Moving Target | Adrenaline Surge |
アビリティによって得られるダメージバフの持続時間が5秒になる | アビリティによってダメージバフのスタックを得る毎に防御力も上昇する | バフのスタックが最大の時、スキルのクールダウンが短縮される | |
20 | Doomseeker | Slayer's Fury | Infectious Fortitude |
一度の近接攻撃で複数の敵を攻撃することで一時的に体力を得られる(最大で1度に5体まで) | 近接攻撃で敵をキルした際に、その敵の体力の量に応じて一時的な体力が得られる | Medical SupplyかHealing Draughtで自分を回復すると近くに居る味方の体力も20%回復する(致命傷も取り除かれる) | |
25 | Crunch! | Unstoppable | No Escape |
スキルで敵に飛びかかった際に与えるよろめきが増加する | スキル使用中は攻撃が阻害されないようになる | スキル使用時に移動速度が25%上昇する |
オススメ構成
装備
- 近接武器
&ref(): File not found: "dualaxes2.png" at page "キャラクター/Bardin Goreksson"; Dual Axes 素早い攻撃速度、高い威力、アーマー貫通効果と中々にハイスペックな武器
ラッシュを捌くには些か心もとないものの、集団戦から対エリートまでそつなくこなすことが可能
チャージとプッシュ攻撃の威力は目を見張る物がありプロパティをしっかり積めばSV等をどの難易度でも一撃で倒す事が出来る
雑魚敵は通常攻撃で素早く刈り取り上位敵にはチャージとプッシュと使い分ければ殲滅力に磨きがかかる&ref(): File not found: "twohandedhammer2.png" at page "キャラクター/Bardin Goreksson"; Two-handed Hammer ラッシュが始まったらこれに持ち替えてひたすらチャージアタックをするべし
複数体にヒットするためバフの最大スタック数を簡単に維持することができる
レベル15になればタレントと組み合わせることによって常にスキルを使えるようになる
通常攻撃は敵の盾を吹き飛ばす効果があり、特にChaosの木製盾は一撃で吹き飛ばせる為、盾持ちが複数出た場合に非常に有効
Skavenの盾は金属で縁取られているせいかタフだが、こちらも殴っていれば粉砕できる
また怯み値が通常、チャージともに非常に高く、厄介なバーサーカーを押し返せるのは勿論、ケイオスウォリアーですらチャージをHSすれば怯み続けさせる事も可能&ref(): File not found: "hammer2.png" at page "キャラクター/Bardin Goreksson"; Hammer Leapの攻撃速度バフを余すこと無く攻撃を繰り出せる。武器自体のスタミナ量
もあり、プッシュ追撃も使いやすく、スタミナ不足のDual Axesを補う立ち回りが出来るが射程が短いのでNo Escapeで敵との距離を微調整するのも良い
Swift SlayingのTraitとの相性が良い
2Hハンマーとの最大の違いは通常攻撃の範囲の速さと出の速さで、単独で囲まれた場合等の仕切り直しは非常に得意
チャージしないと範囲が狭い2Hはチャージの余裕が無い場合の切り替えしが困難だが、逆にチャージさえ出来るなら圧倒的な制圧力を持つ為、PTメンバーや好みで持ち替えると良いだろう
特徴
- 長所
- 非常に高い近接性能を誇り、近接武器を2種装備出来ることから殴れる範囲にいる敵には滅法強い
- デュアルアクスは振りも早く高威力で雑魚からエリートまで容易に倒せ、各ハンマーに持ち替えればラッシュ処理も得意とそつがない
- スキルのLeapが高性能且つ低CDで高速攻撃による対ラッシュ性能、ノックバックによる味方の救助
ショートカットによるTomeやGrimoirのお手軽ゲット等々、多様な局面で役に立つ- 本の確保にもたつくとラッシュが来る事も有る為意外と馬鹿に出来ない利点でもある
- 本の確保にもたつくとラッシュが来る事も有る為意外と馬鹿に出来ない利点でもある
- 非常に高い近接性能を誇り、近接武器を2種装備出来ることから殴れる範囲にいる敵には滅法強い
- 短所
- 近接武器を2本持てる代償として遠距離武器が無い為、殴れない位置の敵に滅法弱い
- 遠方の特殊敵に対しては実質何も出来ない為、味方に処理してもらう必要がある
特にガスラットやブライトストーマーを倒せないのは致命的で全滅の原因になりかねない
- 遠方の特殊敵に対しては実質何も出来ない為、味方に処理してもらう必要がある
- 近接クラスとしてはHPが低く、タレントやアクセサリーで補強できるとは言え耐久性に不安が残る
- 遠距離で安全に倒す事が不可能な為、PSが如実に被弾に直結する
- 上述の2点からボス戦は非常に苦手
- 遠距離から攻撃できない為、常に張り付く必要があり、味方のタゲ次第では追いつくのも困難
また一撃が重いボスに張り付くのは非常な危険を伴う
- 遠距離から攻撃できない為、常に張り付く必要があり、味方のタゲ次第では追いつくのも困難
- 近接武器を2本持てる代償として遠距離武器が無い為、殴れない位置の敵に滅法弱い
タレント
5 | Stoutefellow |
---|---|
体力の最大値が25%増加する | |
10 | Oblivious to Pain |
受けるダメージが10か元のダメージの半分、このうちより高い方になる | |
15 | Adrenaline Surge |
バフのスタックが最大の時、スキルのクールダウンが短縮される | |
20 | Doomseeker |
一度の近接攻撃で複数の敵を攻撃することで一時的に体力を得られる(最大で1度に5体まで) | |
25 | Crunch! |
スキルで敵に飛びかかった際に与えるよろめきが増加する |
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