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#author("2018-04-06T20:57:26+09:00","","")
*PYROMANCER/パイロマンサー [#qea04e11]
#contents
**概要 [#t287a376]
#div(start)
#ref(pose_pyromancer.jpg,left,60%,PYROMANCER)
#div(end)
#author("2024-01-23T15:47:29+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャリア,Sienna);
#contentsx(depth=1)
*概要 [#t287a376]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(パイロマンサー){Pyromancer};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(pose_pyromancer.jpg,left,,250x0,PYROMANCER);|
|~体力|100 HP|
|~アビリティ|[[Critical Mass>#critical]]|
|~スキル|[[The Burning Head>#head]]|
}}

#ref(Sienna_Pyromancer.png,center,PYROMANCER)
The Pyromancer career turns Sienna into an efficient single-target annihilator, specialising in incinerating the hardiest of enemies at a brisk pace, one at the time.

パイロマンサーのキャリアは、Siennaを最も丈夫な敵を素早く焼却するのを得意とする、単一の敵に対して効果的な殲滅者へと変貌させる

As the Pyromancer, Sienna revels in her power but is careful not to overstep the mark, at least when out of battle. Through instinct and the half-remembered lessons from the Bright College, she balances the magic she wields with enough discipline to skirt damnation.

パイロマンサーとして、Siennaは彼女の力を大いに振るうが、少なくとも非戦闘時には限度を超えてしまわないよう気をつけている
本能とうろ覚えのBright Collegeでの教えを通じて、彼女は十分な訓練の末身につけた魔法を我が物にした


#div(clear)
#clear

**パッシブアビリティ [#j12ca5d1]
***Critical Mass [#l1bb93b1]
*パッシブアビリティ [#ability]
**Critical Mass [#critical]
#ref(CriticalMass.png,left,Critical Mass)
-オーバーチャージの度合いによってクリティカル率が上昇する
-オーバーチャージ量によってクリティカル率が最大で30%まで上昇する
#br
-Searing Focus
--遠距離攻撃のダメージが上昇する

**キャリアスキル [#b6352c8a]
***The Burning Head [#fce2161f]

*キャリアスキル [#skill]
**The Burning Head [#head]
#ref(TheBurningHead.png,left,The Burning Head)
-敵を追尾する火球を放つ
-クールダウン - 0:40

**タレントツリー [#nb715abf]
-クールダウン - 1:00 → 0:50(New
-クリティカルの判定があり遠距離武器のStagger Countを参照する、Stagger Countについては当WikiのTIPSに情報があるので参照して下さい
*パーク [#perk]
-Searing Focus
--魔法によるダメージが10%上昇する
-The Volan's Doctrine(New
--オーバーチャージが危険領域にある場合でも速度低下を起こさない
-One with Aqshy(New
--オーバーチャージの最大値が50%増加する
*タレントツリー [#talent]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Focusing Lens|CENTER:~Martial Study|CENTER:~Natural Talent|
|~|遠距離武器の拡散範囲が25%減少する|攻撃速度が5%上昇する|オーバーチャージの生成量が10%減少する|
|10|CENTER:~Ashen Form|CENTER:~Dissipate|CENTER:~Quickening|
|~|行動不能時に受けるダメージが50%減少する|[[Grimoire>アイテム#loots]]の呪いを受けている際、オーバーチャージの減少する速度が100%上昇する|体力が50%以下の時、魔法のチャージに必要な時間が15%減少する|
|15|CENTER:~Shield of Tarnus|CENTER:~Blazing Equilibriuml|CENTER:~One with the Flame|
|~|オーバーチャージ8毎にブロック時に消費するスタミナが10%減少する&br;最大5スタック(50%)まで|オーバーチャージ8毎にオーバーチャージの生成量が5%減少する&br;最大5スタック(25%)まで|オーバーチャージ8毎に攻撃速度が2%上昇する&br;最大5スタック(10%)まで|
|20|CENTER:~Seeting Ember|CENTER:~Soul Snare|CENTER:~Blazing Harvest|
|~|クリティカルヒットによって一時的に体力が増加する|キルによって一時的に体力が増加する|ボスを倒すと体力が回復する|
|25|CENTER:~Exhaust|CENTER:~Bonded Flame|CENTER:~Fiery Heart|
|~|スキル使用時にオーバーチャージが全てなくなる|スキルを使用すると一時的に体力が20増加する|スキルのクールダウンが30%減少する|
|5|CENTER:~Spark Smith|CENTER:~Spirit-Binding|CENTER:~Fiery Fortitude|
|~|1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで|近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得る|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く|
|10|CENTER:~Ride the Fire Wind(変更)|CENTER:~Martial Study|CENTER:~Spirit-Casting|
|~|1秒毎に魔法のパワーレベルが1%ずつ最大で25スタック分まで上昇する。スタック数が最大になるとスタックが減り始める|攻撃速度が5%上昇する|体力が80%以上あるとクリティカル率が10%上昇する(一時体力を含む。ゲーム中に最大HPが減った場合、そこを最大HPとして再計算)|
|15|CENTER:~Smiter|CENTER:~Mainstay|CENTER:~Enhanced Power|
|~|最初にヒットした敵のみ&color(#ffcc00){ダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)};。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する|怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される|
|20|CENTER:~Deathly Dissipation(変更)|CENTER:~On the Precipice(変更)|CENTER:~One with the Flame|
|~|特殊を倒すと%%10%%12秒間魔法によるオーバーチャージが発生しなくなる|オーバーチャージが危険領域にある間は魔法のパワーが%%15%%20%上昇する|Critical Massによって最大で5スタック分、オーバーチャージが6増えるごとに攻撃速度が2%ずつ上昇する|
|25|CENTER:~Soul Siphon|CENTER:~Flamestrike's Tutelage(New)|CENTER:~Fleetflame|
|~|特殊かエリートを倒すと10秒間被ダメージが10%軽減される(表記されていないがスタックし、最大スタック数は3)|放熱による自傷ダメージを80%軽減、この効果は近くに敵がいると20%ずつ効果が減少|クリティカルヒットで10秒間移動速度が5%上昇する。最大スタック数は3|
|30|CENTER:~Dissipating Rictus(New)|CENTER:~Bonded Flame|CENTER:~Blazing Echo|
|~|The Burning Headを使用すると12秒間&color(#ffcc00){オーバーチャージが100%になっても爆発しない};更に杖のチャージ速度を50%加速させる|The Burning Headを使用すると一時的な体力を35得る|The Burning Headでクリティカルヒットが発生するとクールダウンがリセットされる|
}}

#null{{{
**オススメ構成 [#m44f10e6]
***装備 [#p68baa10]
-近接武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Sienna Fugonasus/dagger2.png,center,Dagger);|''Dagger''|
|&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/dagger2.png,center,Dagger);|''Dagger''|
|~|LEFT:通常攻撃が素早く隙きが少ないため、ラッシュ時にもそれなりに対処のできる武器&br;チャージアタックの一段目は炎上効果のついた範囲攻撃となっており、出も素早いため扱いやすい&br;ブロックの有効範囲が狭く、プッシュの威力も弱いため完全に取り囲まれてしまうとツライ|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Sienna Fugonasus/firesword2.png,center,Fire Sword);|''Fire Sword''|
|&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/firesword2.png,center,Fire Sword);|''Fire Sword''|
|~|LEFT:通常攻撃の威力と攻撃速度、チャージアタックでの攻撃範囲と炎上によるCCなどバランスのいい武器&br;ただしチャージ攻撃1段目のひっかきは出が遅いため、囲まれている状況で咄嗟にチャージで攻撃しようとしても阻害されてしまうことが多い|
}}
#br

-遠距離武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Sienna Fugonasus/beam2.png,center,Beam Staff);|''Beam Staff''|
|~|LEFT:ビーム照射からの爆発でエリートやボスに対して有効なダメージを与えられ、オルトファイアではラッシュを1人で食い止められるほどの範囲殲滅力を持つ杖&br;%%ビーム照射は撃ち始めにクリティカル判定が行われ、クリティカルの場合は照射中のダメージが全てクリティカル扱いになる&br;そのためトレイトのHeat SinkやResourceful Sharpshooterとの相性が非常に良い%%((1.0.4で修正))&br;Pyromancerの場合、オーバーチャージの量によってクリティカル率がさらに上昇するため、トレイトによる恩恵を存分に受けることができる&br;また、レベル25のタレント"Exhausted"によって頻繁にオーバーチャージを0に戻せるためオーバーチャージの管理も楽になる|
|&ref(キャラクター/Sienna Fuegonasus/beam2.png,center,Beam Staff);|''Beam Staff''|
|~|LEFT:ビーム照射からの爆発でエリートやボスに対して有効なダメージを与えられ、オルトファイアではラッシュを1人で食い止められるほどの範囲殲滅力を持つ杖&br;%%ビーム照射は撃ち始めにクリティカル判定が行われ、クリティカルの場合は照射中のダメージが全てクリティカル扱いになる&br;そのためトレイトのHeat SinkやResourceful Sharpshooterとの相性が非常に良い%%&note{:1.0.4で修正};&br;Pyromancerの場合、オーバーチャージの量によってクリティカル率がさらに上昇するため、トレイトによる恩恵を存分に受けることができる&br;また、レベル25のタレント"Exhausted"によって頻繁にオーバーチャージを0に戻せるためオーバーチャージの管理も楽になる|
}}
#br

***タレント [#m9c010e0]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c
|5|CENTER:~Natural Talent|
|~|オーバーチャージの生成量が10%減少する|
|10|CENTER:~Dissipate|
|~|[[Grimoire>アイテム#loots]]の呪いを受けている際、オーバーチャージの減少する速度が100%上昇する|
|15|CENTER:~Shield of Tarnus|
|~|オーバーチャージ8毎にブロック時に消費するスタミナが10%減少する&br;最大5スタック(50%)まで|
|20|CENTER:~Seeting Ember|
|~|クリティカルヒットによって一時的に体力が増加する|
|20|CENTER:~Spark Smith|
|~|一度の近接攻撃で複数の敵を攻撃することで一時的に体力を得られる(最大で1度に5体まで)|
|25|CENTER:~Exhaust|
|~|スキル使用時にオーバーチャージが全てなくなる|
}}
#br
}}}

#region(&color(white){Pyromancer運用(5chより)};)
■近接
近接は火力落ちたりダメージ受ける可能性があるので以下の場合を除いて基本使わない
・スキル使えない状態でケイオスウォーリアー(CW)とエンカウント
・閉所
なのでプロパティは防御(スタミナ、ブロックコスト削減)に全振りすると敵に囲まれても生還しやすい
近接はCW対策がメインなのでメイスがおすすめ
ガード後の溜め攻撃で脳天クリティカルの大ダメージを与えることができる(味方がCWに幾らかダメージを与えていたら一発キルできる)
ちなみにファイアソードは一回の攻撃で複数の敵にヒットさせた場合、威力減衰しない唯一の近接武器なので、雑魚集団対策におすすめ
■間接
ビーム一択。次の4つの攻撃方法を使い分ける
・ビーム照射(左クリック押しっぱなし)
・ビーム瞬爆(左クリック直後に右クリック)
・ビーム溜め爆(左クリックでビームを一定期間照射後に右クリック)
・ショットガン(右クリック直後に左クリック)
雑魚は基本的にビーム瞬爆で倒し、盾持ちはビーム溜め爆で対応(ビーム照射を続けて盾が外れた直後に右クリ)
雑魚に囲まれたり緊急時は近距離の敵に対してショットガンを連発
プロパティはクリティカル系に全振り、トレイトはCD短縮するためにリソースフルがお勧め
■他装備
プロパティはクリティカル系に全振り、チャームのトレイトはDecanterで紫ポーションの効果時間を伸ばすのが推奨
紙体力なのでヘルス+20%おすすめ、クールダウン10%減もおすすめ
■タレント
5:NaturalTalent
10:AshenForm ← ダウンしても生還率がかなり上がるのでお勧め。スキルでオーバーチャージリセットできるのでDissipateは不要
15:BlazingEquilibrium
20:SeethingEmbers or SoulSnare
25:Exhaust ← これ一択
スキルのCDが短いので、グリモア所持での自然冷却速度向上は不要かと
■立ち回り
パーティーの最後尾に位置し、移動時は主に後方からの敵をビーム瞬爆で対応
スキルが溜まったらスペシャルやエリートに即刻使用してオーバーチャージをリセット、CWに対してはスキルを頭に狙えば一撃
ラッシュが来たら前後の見渡しがいい高台に移動してビーム照射の準備、熱が限界付近になったらスキル使ってビーム照射(ただし、味方から大きく孤立しない)
閉所でのラッシュでは無理に対応する必要はなく、後方や特殊の出現に注意を払う
スキルのCDが短いため、手動排熱は緊急時以外することはほとんどない
ボスに対しては中遠距離からビーム瞬爆を連発して、スキルが溜まったらスキルを使用してオーバーチャージをリセット、の繰り返し
エリートパトロールに対しては非盾持ちをビーム瞬爆の連発で即刻つぶす。その後盾持ちをビーム溜め爆でじっくり落とす
ケイオスパトロールに対してはスキルで倒していく。複数の敵のヘッドにビーム照射するとCD短縮されるので活用する
ポーションは紫を必ず取り保持しておく。紫以外のポーションは取らない(味方が紫渡してくれる可能性があるので)
紫ポーションは緊急時やボス戦時に使用。使用後はスキルを連打し高火力を発揮させる
グリモアは積極的に取らない(紫ポーションを優先・紙体力なので他のキャラに比べて生存力が低い)

#endregion

**コメント [#m7d294ab]
*コメント [#m7d294ab]
#pcomment(,10,above,reply)