PYROMANCER/パイロマンサー

概要

PYROMANCER
PYROMANCER

The Pyromancer career turns Sienna into an efficient single-target annihilator, specialising in incinerating the hardiest of enemies at a brisk pace, one at the time.

パイロマンサーのキャリアは、Siennaを最も丈夫な敵を素早く焼却するのを得意とする、単一の敵に対して効果的な殲滅者へと変貌させる

As the Pyromancer, Sienna revels in her power but is careful not to overstep the mark, at least when out of battle. Through instinct and the half-remembered lessons from the Bright College, she balances the magic she wields with enough discipline to skirt damnation.

パイロマンサーとして、Siennaは彼女の力を大いに振るうが、少なくとも非戦闘時には限度を超えてしまわないよう気をつけている
本能とうろ覚えのBright Collegeでの教えを通じて、彼女は十分な訓練の末身につけた魔法を我が物にした

パッシブアビリティ

Critical Mass

Critical Mass
  • オーバーチャージの度合いによってクリティカル率が上昇する
     
  • Searing Focus
    • 遠距離攻撃のダメージが上昇する

キャリアスキル

The Burning Head

The Burning Head
  • 敵を追尾する火球を放つ

タレントツリー

5Focusing LensMartial StudyNatural Talent
遠距離武器の拡散範囲が25%減少する攻撃速度が5%上昇するオーバーチャージの生成量が10%減少する
10Ashen FormDissipateQuickening
ダウン時に受けるダメージが50%減少するGrimoireの呪いを受けている際、オーバーチャージの減少する速度が100%上昇する体力が50%以下の時、魔法のチャージに必要な時間が15%減少する
15Shield of TarnusBlazing EquilibriumlOne with the Flame
オーバーチャージ8毎にブロック時に消費するスタミナが10%減少する
最大5スタック(50%)まで
オーバーチャージ8毎にオーバーチャージの生成量が5%減少する
最大5スタック(25%)まで
オーバーチャージ8毎に攻撃速度が2%上昇する
最大5スタック(10%)まで
20Seeting EmberSoul SnareBlazing Harvest
クリティカルヒットによって一時的に体力が増加するキルによって一時的に体力が増加するボスを倒すと体力が回復する
25ExhaustBonded FlameFiery Heart
スキル使用時にオーバーチャージが全てなくなるスキル使用時に体力が10回復するスキルのクールダウンが30%減少する

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.05でBBA大幅に弱体化してない? -- 2018-04-06 (金) 19:06:16
    • スキル一撃でCW倒せないのって前からだっけ?105から? -- 2018-04-06 (金) 20:53:02
      • 俺の主観だけど案山子へのダメージ表示が通常と技含め20%くらい?減ってるかな、あと火の玉脅威の誘導性がなくなってる気がする -- 2018-04-06 (金) 21:54:00
    • 他がマシになった感あるだけでまだまだBBAビームいるといないとじゃ安定感違うと思う 火の玉は未だにHS決めればCW一撃 -- 2018-04-09 (月) 02:43:08
    • そもそも全員一律弱体化の上にバグ修正で横並びだったWSはもう一段階、BHはもう二段階くらい弱体化してるから、現状頭一つ分以上抜けた最強キャリアだよ。 -- 2018-04-11 (水) 23:51:21
    • 正直キャリアスキルのクールタイム1:20くらいでいいと思う。パイロ一強過ぎてBBA枠をパイロ以外で取る場合の期待されるハードルが高すぎる 1号とかじゃどう足掻いても期待に沿うのは無理だしプレイヤーの腕である程度カバーもできるけど、縛りプレイしてないでパイロ使ったら?で終わっちゃう -- 2018-04-12 (木) 02:48:06
      • だね、このゲームこのキャラ、このタレント、この武器以外はみんな縛りプレイになっちゃってるよね。 -- 2018-04-12 (木) 06:23:30
      • 40秒毎に弾薬100%補充してるようなモン。エルフでさえ90秒毎に20%弾薬補充出来る程度と考えれば明らかに強すぎるとわかる。exhaustかクールタイムを弱体化してもらわなきゃ話にならん -- 2018-04-12 (木) 10:23:12
      • バカの一つ覚えみたいにナーフ続けられるのもアレなので1号3号を底上げする方向で願えませんかね… -- 2018-04-12 (木) 13:06:57
      • 実際ビームでゴリゴリゲージ増えるから40どころか20かからないで撃てるときもある -- 2018-04-13 (金) 00:23:59
      • それは『ウサインボルトが強すぎるから握力を小学生レベルまで減らす!』みたいなほぼ無意味な修正。問題の根幹はビームスタッフとの相乗効果で、今回の修正でも全然足りてないとは言え、少なくとも運営はここの連中よりはバランスを解ってる。 -- 2018-04-13 (金) 13:58:04
      • それ1号のスキルも40秒なの知ってて言ってる?なんでパイロが強いって言われてるかわかってないみたいだけと。 -- 2018-04-13 (金) 19:46:27
  • まだ強いけどBeam Staffのnerfは地味に痛いね。 -- 2018-04-13 (金) 12:24:44
  • ここのパッチノート翻訳でビーム変更のとこが微妙に抜けがあるので、元記事もわかりにくいけど "Ignore first contact tick on beam for on-hit procs" このon-hit procsというのはHeat Sinkとかのことだと思う。ビーム当て始めの最初のダメージでCritしてもHeat Sinkできなくなったけどダメージは入る。あとUltゲージも当て始めでは上がらなくなってるかな?ヒット回数1での爆破は弱くなってるけどダメージゼロではないよね。元のパッチノートはまるで即爆破がダメージゼロになるみたいに読める。 -- 2018-04-13 (金) 14:59:43
    • on-hit procsてビームの威力が上昇していくための回数記録みたいなものかと捉えてたけど違うんかな -- 2018-04-13 (金) 16:47:50
      • それも書いてある。"Ignore on-hit procs AND from build up of damage-scale for shot attacks" なので、初撃がビーム威力上昇のための回数に含まれなくなる かつ 初撃で Heat Sink などが発動しなくなる だと思う。 -- 2018-04-13 (金) 18:34:35
      • なんか話噛み合ってないな その文には初撃が回数記録に乗らなくなり、それでショットのダメージスケールを決めるとしか書いてないと思うんだが -- 2018-04-13 (金) 21:14:30
      • 'proc'というのがネトゲ用語で特殊効果の誘発的な意味なんだよ。 -- 2018-04-14 (土) 02:59:51
    • その通りだとすると結構ピンポイントでTrait付Beam潰しに来てんねぇ。でも他の杖の強化具合がマイルド過ぎてどうかなこれ -- 2018-04-13 (金) 19:45:47
      • これだけBeamをnerfしても他の杖が微妙すぎて選択肢に上がってこないのが悲しい -- 2018-04-14 (土) 16:11:19
      • そもそも2/5の杖が、FFしない方が難しい産廃(ベテラン以下除く)やからな…… -- 2018-04-14 (土) 16:47:19
      • かたくなにConflagrationを使い続けた俺に隙はないな、魔方陣とPMの技だけでそこそこ狩れるが、特殊とか処理が遅れるけど俺は好きだな -- 2018-04-14 (土) 17:21:06
    • 今でこそ強いからビームだけど最初期はFFを気にしてビーム杖を選択してたからね。 -- 2018-04-19 (木) 11:06:37
  • FFって言っても正直PMの技以外は1% -- 2018-04-14 (土) 17:10:24
    • くらいしか減らなくい? FFで怖いのはELFとBHくらいだろ -- 2018-04-14 (土) 17:11:34
    • この前のアップデートでChampのFF倍率が0.25から0.1に、Legeが0.5から0.25になったから前みたいに大ダメージってことは少なくなった。ただ相変わらず高火力遠距離受けると20ダメージ位貰ったりする。エルフよりもHuntsmanとBHのクリが痛い。 -- 2018-04-14 (土) 19:43:41
    • FF弱体かwブレブレだなこの開発だめかも -- 2018-04-19 (木) 11:07:30
    • 火の持続ダメージもついているからな。悪いが組んでて一番邪魔してくるのはPMとIBだな、性能に酔ってるのかスコア狙いなのかFF全然きにしない奴ばっか。 -- 2018-04-19 (木) 14:22:12
      • FFでDoTが付くのってHagbaneだけじゃないの -- 2018-04-19 (木) 21:39:05
  • 他のBBAのキャリアでもいえるけど、ビーム持ってるのにショットを全然使わないBBAいると実力がすぐわかるな。レジェでもひたすらビームして数体に近づかれたら近接持ち替えるのが多いからラッシュで囲まれたときとか全然役に立たない…。みんなThermalEqualizerつけてバンバンショットしまくれ -- 2018-06-20 (水) 18:17:02
  • レジェでbolt使ってるがチャンプまでは無双できるけどレジェになるとダメージが足りなさ過ぎて産廃にビームしかないのか、他の杖にてこ入れしてほしい -- 2018-10-07 (日) 13:09:37
  • 1.21でレベル15のキャリアが強化されたっぽいな スタックが8から6に -- 2018-10-12 (金) 16:58:52
  • beamの通常攻撃でほとんどクリティカルでなくなってね? 燃費も2倍くらい速くなってるような気がするが -- 2018-10-30 (火) 23:44:27
  • アクセサリーでクリティカルチャンス10% -- 2018-10-31 (水) 00:16:12
    • 付けて Critical Mass もあるのに同じ敵を攻撃し続けてもほとんどクリティカルでなくなってる 今回の弱体化はあまりに酷すぎるけどそれでも他の杖の出番が無いってのがBBAの悲しいところ -- 2018-10-31 (水) 00:22:29
  • 1年ぶりにやったんですけどビーム杖めちゃくちゃ弱くなってません?ヒートシンクも全然機能してないですし…今の環境だとどの杖が強いんですかね? -- 2021-09-07 (火) 00:28:15
    • パイロならboltかcoruscationかな。ただ杖メインにするならBWのほうがずっと強いから近接振ったりBlazingEcho付けたりしないなら他のキャリア選んだ方が強い。昔はパイロ一択みたいなバランスだったけど今ガチで組むならBW以外選択肢に入らない程度にはBWがぶっ飛んでる。 -- 2021-09-07 (火) 07:33:57
    • ヒートシンクはクリティカルが発動した回のオーバーヒートを還元するだけになった。引き続きビーム杖を振る場合はBWで炎上ビルドが主流。引き続きパイロを運用する場合は上でも言われてる通りクリティカルを最大に生かしたビルドでBoltが筆頭、DLC杖があとに続く感じ。 -- 2021-09-07 (火) 15:56:32
    • 今はパイロよりもBWの方が強いんですねぇ〜 杖とかヒートシンクの変更の詳細とかありがとうございました! -- 木主 2021-09-08 (水) 16:23:30
      • ビーム炎剣bba1号はヤバいぞ。cwが苦手気味だけどそれ以外の敵は一方的に狩れて、固くて回復力が異常でボス削りと2連押し出しもできて蘇生も得意。雑魚の群れにもトップクラスに強い。 -- 2021-09-09 (木) 02:03:16