#author("2018-12-02T15:40:46+09:00","","")
*IRONBREAKER/アイアンブレイカー [#pa5dc0c7]
#contentsx
**概要 [#i07fbeee]
#div(start)
#ref(pose_hero_ironbreaker.jpg,left,60%,IRONBREAKER)
#div(end)
#ref(dwarf_ironbreaker.png,center,IRONBREAKER)
Ironbreakers are peerless tunnel fighters, armed and armoured for the never-ending contest against Skaven and other monsters of the depths. As an Ironbreaker, Bardin will be the indomitable wall upon which the enemy’s charge will break, and a bastion of steel for his comrades to rally around.

アイアンブレイカーは、スケイヴンや深淵の怪物たちとの終わりなき戦いに対抗すべく、武装し、鎧を身にまとった比類なき果敢な戦士だ
アイアンブレイカーとしてのBardinは、敵の猛進を止める不屈の壁であり、仲間が集まるための鋼の要塞となるだろう


Before becoming a Ranger, Bardin cut his teeth as an Ironbreaker, serving in the throng of Kazak Norn. Pondering upon the events transpiring during the Ubersreik campaign, and in the world at large, Bardin decides to don the heavy armour of the Ironbreaker again.

レンジャーになる以前、BardinはKazak Nornの民に仕えるアイアンブレイカーとして経験を積んでいた
BardinはUberseikでの出来事や全世界で起こったことについて深く考え、そして再びアイアンブレイカーの重厚な鎧を手に取ることを決意したのだった

#div(clear)


**パッシブアビリティ [#zcdc98b1]
***Gromril Armour [#dbd1f341]
#ref(GromrilArmour2.png,left,Gromril Armour)
-20秒毎に受けた攻撃を一回だけ完全に無効化する
#br
-Dwarf-Forged
--受けるダメージが減少する
-Doughty
--スタミナが増加する
-Resilient
--スタン耐性が上昇する

**キャリアスキル[#e6da22a8]
***Impenetrable [#n0e4d4f9]
#ref(Impenetrable2.png,left,Impenetrable)
-効果範囲内の人間サイズの全ての敵を挑発し、自分を攻撃させる。
-ガードしてもスタミナが減らなくなり、ガードブレイク(一撃でガードスタミナを全て削られる攻撃)を受けてもガードを維持できるようになる。
-元々ガード不能な攻撃(ガスや竜巻)はガードできない。
-ガードプッシュはスタミナを消費する。
-ガードに関わらず、効果時間中は被ダメージ軽減の効果もある。
-クールダウン - 2:00

**タレントツリー [#p759f1e6]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Shield of Valaya|CENTER:~Stoutfellow|CENTER:~Indefatigable|
|~|プッシュ/ブロックの有効範囲(角度)が50%増加する|体力の最大値が20%増加する|スタミナシールドが1増加する|
|10|CENTER:~Gazul's Duty|CENTER:~Irondrake|CENTER:~Miner's Rythm|
|~|蘇生した仲間の受けるダメージが10秒間50%減少する|Drakefire系武器の生成するオーバーチャージが30%減少する|チャージアタックに成功すると2秒間スタミナの自動回復速度が40%上昇する|
|15|CENTER:~Ironbreaker's Resolve|CENTER:~Rune-Forged|CENTER:~Tunnel Fighter|
|~|アビリティが有効な時、スタミナ回復速度が50%上昇する|アビリティによってダメージを無効化した際に一時的な体力が10増加する|アビリティが13秒毎に発動するようになる|
|20|CENTER:~Rock-Breaker|CENTER:~Grudge-Borne|CENTER:~Hearthguard|
|~|近接攻撃で敵を怯ませることで一時的に体力を得られる(体力の量は怯ませる力に応じて変動する)|近接攻撃で敵をキルした際に、その敵の体力の量に応じて一時的な体力が得られる|Medical SupplyかHealing Draughtで自分を回復すると近くに居る味方の体力も20%回復する(致命傷も取り除かれる)|
|25|CENTER:~Heart of Gromril|CENTER:~Booming Taunt|CENTER:~Oi! Wazzok!|
|~|スキルの効果時間が15秒に増加する|スキルの効果範囲が15に増加する|スキルによってボスも挑発できるようになる|
}}

**オススメ構成 [#off5e117]
***装備 [#fc86321f]
-近接武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Bardin Goreksson/axeandshield2.png,center,Axe and Shield);|''Axe and Shield''|
|~|LEFT:盾によるチャージやプッシュが非常に強力な装備。ガードスタミナも高く、ラッシュ対応や敵を引き付けてガードで耐えるといった仕事に最適。&br;攻撃面では、振りが遅いものの単体に対する威力が高く、アーマー貫通効果があるためエリート級にも対応しやすい。&br;チャージの1撃目が盾による広範囲攻撃となっているため、チャージ→ガード→チャージ...と繰り返すことでひたすら敵を押しのけることができる。&br;ガード時に左側の視界が盾で完全に遮られるため、ガードを解くタイミングに注意。|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Bardin Goreksson/hammerandshield2.png,center,Hammer and Shield);|''Hammer and Shield''|
|~|LEFT:防御に関してはAxe and Shieldとほぼ同じ。&br;攻撃に関して斧盾と違う点は、通常攻撃でも複数の敵を攻撃できる代わりに、威力が低くアーマー貫通効果がないこと。&br;CC能力をさらに上げたいならこちらがオススメ。&br;斧盾と違ってチャージの2撃目が盾による攻撃となっているため、こちらの場合はチャージ→通常攻撃→チャージの順番で攻撃を行うことで広範囲への攻撃を維持できる。&br;これもガード時に左側の視界が盾で完全に遮られるため、ガードを解くタイミングに注意。|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(twohandedhammer2.png,center,Two-handed Hammer);|''Two-handed Hammer''|
|~|LEFT:チャージ攻撃が範囲の広い横振りで、非常に高いCC能力を持つ。倒れる敵にはダウン、倒れない敵にもよろけを与え、Chaos Warriorなどが集団に交じっていても高い阻止力を発揮する。&br;通常攻撃は範囲が狭いが、チャージより威力が高くアーマー貫通効果もあるため、各個撃破に有効。&br;スタミナは4とさほど高くなく、チャージを活用して斧盾や槌盾よりも攻撃的に立ち回る必要があるが、どの攻撃も振りが遅く、慣れないと咄嗟の対応が難しい。|
}}
#br

-遠距離武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Bardin Goreksson/drakefirepistols2.png,center,Drakefire Pistols);|''Drakefire Pistols''|
|~|LEFT:高い殲滅力を誇るIronbreaker専用武器。&br;攻撃範囲が広く弾数制限もないうえ、アーマー持ちにもダメージが通るため、ラッシュやエリート級を遠くから安全に処理することができる。&br;タレントやトレイトのThermal Equalizerによってオーバーチャージの増加を抑えることでかなり使い勝手が良くなる。&br;高難易度ではFF((Friendly Fire - 味方を攻撃すること))に注意。|
}}
#br

***タレント [#uea46a56]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c
|5|CENTER:~Stoutfellow|
|~|体力の最大値が20%増加する|
|10|CENTER:~Irondrake|
|~|Drakefire系武器の生成するオーバーチャージが30%減少する|
|15|CENTER:~Tunnel Fighter|
|~|アビリティが13秒毎に発動するようになる|
|20|CENTER:~Rock-Breaker|
|~|近接攻撃で敵を怯ませることで一時的に体力を得られる(体力の量は怯ませる力に応じて変動する)|
|25|CENTER:~Heart of Gromril|
|~|スキルの効果時間が15秒に増加する|
}}
**コメント [#b7540708]
#pcomment(,10,above,reply)