#author("2018-04-11T11:03:59+09:00","","")
*IRONBREAKER/アイアンブレイカー [#pa5dc0c7]
#contents
**概要 [#i07fbeee]
#div(start)
#ref(pose_hero_ironbreaker.jpg,left,60%,IRONBREAKER)
#div(end)
#ref(dwarf_ironbreaker.png,center,IRONBREAKER)
Ironbreakers are peerless tunnel fighters, armed and armoured for the never-ending contest against Skaven and other monsters of the depths. As an Ironbreaker, Bardin will be the indomitable wall upon which the enemy’s charge will break, and a bastion of steel for his comrades to rally around.

アイアンブレイカーは、スケイヴンや深淵の怪物たちとの終わりなき戦いに対抗すべく、武装し、鎧を身にまとった比類なき果敢な戦士だ
アイアンブレイカーとしてのBardinは、敵の猛進を止める不屈の壁であり、仲間が集まるための鋼の要塞となるだろう


Before becoming a Ranger, Bardin cut his teeth as an Ironbreaker, serving in the throng of Kazak Norn. Pondering upon the events transpiring during the Ubersreik campaign, and in the world at large, Bardin decides to don the heavy armour of the Ironbreaker again.

レンジャーになる以前、BardinはKazak Nornの民に仕えるアイアンブレイカーとして経験を積んでいた
BardinはUberseikでの出来事や全世界で起こったことについて深く考え、そして再びアイアンブレイカーの重厚な鎧を手に取ることを決意したのだった

#div(clear)


**パッシブアビリティ [#zcdc98b1]
***Gromril Armour [#dbd1f341]
#ref(GromrilArmour2.png,left,Gromril Armour)
-20秒毎に受けた攻撃を一回だけ完全に無効化する
#br
-Dwarf-Forged
--受けるダメージが減少する
-Doughty
--スタミナが増加する
-Resilient
--スタン耐性が上昇する

**キャリアスキル[#e6da22a8]
***Impenetrable [#n0e4d4f9]
#ref(Impenetrable2.png,left,Impenetrable)
-効果範囲内の人間サイズの全ての敵を挑発し、自分を攻撃させる。
-ガードしてもスタミナが減らなくなり、通常はガードを弾かれる攻撃を受けてもガードを維持できるようになる。&br;ガスボムや竜巻などの元からガードできない攻撃をガード可能になったりはしない。
-被弾時の防御力も上昇する。
-ガードではスタミナは減らないが、バッシュでは減る。
-クールダウン - 3:00

**タレントツリー [#p759f1e6]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Shield of Valaya|CENTER:~Stoutfellow|CENTER:~Indefatigable|
|~|プッシュ/ブロックの有効範囲(角度)が50%増加する|体力の最大値が20%増加する|スタミナシールドが1増加する|
|10|CENTER:~Gazul's Duty|CENTER:~Irondrake|CENTER:~Miner's Rythm|
|~|蘇生した仲間の受けるダメージが10秒間50%減少する|Drakefire系武器の生成するオーバーチャージが30%減少する|チャージアタックに成功すると2秒間スタミナの自動回復速度が40%上昇する|
|15|CENTER:~Ironbreaker's Resolve|CENTER:~Rune-Forged|CENTER:~Tunnel Fighter|
|~|アビリティが有効な時、スタミナ回復速度が50%上昇する|アビリティによってダメージを無効化した際に一時的な体力が10増加する|アビリティが13秒毎に発動するようになる|
|20|CENTER:~Just Drunk Enough|CENTER:~Grudge-Borne|CENTER:~Grimnir's Champion|
|~|クリティカルヒットによって一時的に体力が増加する|キルによって一時的に体力が増加する|ボスを倒すと体力が回復する|
|25|CENTER:~Heart of Gromril|CENTER:~Booming Taunt|CENTER:~Oi! Wazzok!|
|~|スキルの効果時間が15秒に増加する|スキルの効果範囲が15に増加する|スキルによってボスも挑発できるようになる|
}}

**オススメ構成 [#off5e117]
***装備 [#fc86321f]
-近接武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Bardin Goreksson/axeandshield2.png,center,Axe and Shield);|''Axe and Shield''|
|~|LEFT:盾によるチャージやプッシュが非常に強力な装備。ガードスタミナも高く、ラッシュ対応やスキルで敵を引き付けてガードで耐えるといった仕事に最適。&br;単体に対する威力が高く、アーマー貫通効果があるためエリート級にも対応しやすい。&br;チャージの1撃目が盾による広範囲攻撃となっているため、チャージ→ガード→チャージ...と繰り返すことでひたすら敵を押しのけることができる。&br;ガード時に左側の視界が盾で完全に遮られるため、ガードを解くタイミングに注意。|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Bardin Goreksson/hammerandshield2.png,center,Hammer and Shield);|''Hammer and Shield''|
|~|LEFT:防御に関してはAxe and Shieldとほぼ同じ。&br;攻撃に関して斧盾と違う点は、通常攻撃でも複数の敵を攻撃できる代わりに、威力が低くアーマー貫通効果がないこと。&br;CC能力をさらに上げたいならこちらがオススメ。&br;斧盾と違ってチャージの2撃目が盾による攻撃となっているため、こちらの場合はチャージ→通常攻撃→チャージの順番で攻撃を行うことで広範囲への攻撃を維持できる。&br;これもガード時に左側の視界が盾で完全に遮られるため、ガードを解くタイミングに注意。|
}}
#br

-遠距離武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Bardin Goreksson/drakefirepistols2.png,center,Drakefire Pistols);|''Drakefire Pistols''|
|~|LEFT:高い殲滅力を誇るIronbreaker専用武器。&br;攻撃範囲が広く弾数制限もないうえ、アーマー持ちにもダメージが通るため、ラッシュやエリート級を遠くから安全に処理することができる。&br;タレントやトレイトのThermal Equalizerによってオーバーチャージの増加を抑えることでかなり使い勝手が良くなる。&br;高難易度ではFF((Friendly Fire - 味方を攻撃すること))に注意。|
}}
#br

***タレント [#uea46a56]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c
|5|CENTER:~Stoutfellow|
|~|体力の最大値が20%増加する|
|10|CENTER:~Irondrake|
|~|Drakefire系武器の生成するオーバーチャージが30%減少する|
|15|CENTER:~Tunnel Fighter|
|~|アビリティが13秒毎に発動するようになる|
|20|CENTER:~Grudge-Borne|
|~|キルによって一時的に体力が増加する|
|25|CENTER:~Heart of Gromril|
|~|スキルの効果時間が15秒に増加する|
}}
**コメント [#b7540708]
#pcomment(,10,above,reply)