-- 雛形とするページ -- Template Template/アイテム Template/装備品 &tag(アイテム,コモン); #contentsx *基本情報 [#v36a0c61] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Warped Echo|h |CENTER:|c |~歪んだ反響|h |&attachref(,,250x0);| |~レアリティ| |コモンアイテム| |~アンロック条件| |DLC「Seekers of the Storm」の&br;購入で自動アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |ダメージを受けると50%のダメージはすぐに受け、残り50%のダメージが3秒遅れる。この効果のクールダウン時間は10秒。| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |効果のスタック数+1| #clear *概要 [#t6131d2d] 2024年8月28日に配信されたDLC「Seekers of the Storm」で追加できるアイテム。 10秒ごとにバフを獲得、ダメージを受けた際にバフを消費してダメージを半減させ、その後3秒経過してから同じダメージを受けることになる。 ダメージ総量そのものには変化はないが、一部のアイテムとはシナジーのようなものがあり、効果を発揮させられる。 [[Repulsion Armor Plate]]、[[Planula]]、[[Medkit]]はどちらのダメージを受けた時にも適用され、それぞれの効果を2回ずつ発動して軽減または回復を行うことができる。 [[Razorwire]]、[[Antler Shield]]も両方のダメージに適用され、被弾は1回で2回の反撃効果を発揮することができる。 [[Tougher Times]]や[[Safer Spaces]]によってダメージをブロックした場合、この効果は発動しない。 ただし初回のダメージをブロックできなかった場合でもこれらの効果によってブロックが発生するため、疑似的にtougher Timesによるダメージブロックの判定を2回行うことができる。 ダメージを分割する都合上、効果が発動した場合[[Cautious Slug]]の回復を再開したり、[[Personal Shield Generator]]、[[Transcendence]]を所持している場合のシールドの再生が開始するまでの時間が伸びる。 これらのアイテムを所持している場合は分割することがデメリットとなる場合がある。 なお遅延ダメージは攻撃扱いではなく、[[Mercenary]]のBliding AssaultやEviscerateによる無敵時間であっても発生する。 *使用感・評価 [#z946c918] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){シーカー使ってるときに即死級のダメージをユーティリティで踏み倒せるから愛用してる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-09-21 (土) 21:10:03}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){英wikiによるとE8でダメージを受けた際元の量の呪いを受けた後に分割ダメージの分の呪いを追加で受けるらしい。この挙動がバグなのか仕様なのかは不明だが現時点ではE8プレイヤーにとって有害なアイテム。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-09-21 (土) 15:00:13}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){救急キットは2秒後に回復なので、救急キットの回復を2度受けれるようになる。ワンショットプロテクション以外でも即死ダメージの幅を大きく減らせるという点でコモンの効果ではないぐらい強力。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-09-19 (木) 10:54:28}; }} }}} ---- *コメント [#g4b29698] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,コモン); #contentsx *基本情報 [#v36a0c61] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Warped Echo|h |CENTER:|c |~歪んだ反響|h |&attachref(,,250x0);| |~レアリティ| |コモンアイテム| |~アンロック条件| |DLC「Seekers of the Storm」の&br;購入で自動アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |ダメージを受けると50%のダメージはすぐに受け、残り50%のダメージが3秒遅れる。この効果のクールダウン時間は10秒。| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |効果のスタック数+1| #clear *概要 [#t6131d2d] 2024年8月28日に配信されたDLC「Seekers of the Storm」で追加できるアイテム。 10秒ごとにバフを獲得、ダメージを受けた際にバフを消費してダメージを半減させ、その後3秒経過してから同じダメージを受けることになる。 ダメージ総量そのものには変化はないが、一部のアイテムとはシナジーのようなものがあり、効果を発揮させられる。 [[Repulsion Armor Plate]]、[[Planula]]、[[Medkit]]はどちらのダメージを受けた時にも適用され、それぞれの効果を2回ずつ発動して軽減または回復を行うことができる。 [[Razorwire]]、[[Antler Shield]]も両方のダメージに適用され、被弾は1回で2回の反撃効果を発揮することができる。 [[Tougher Times]]や[[Safer Spaces]]によってダメージをブロックした場合、この効果は発動しない。 ただし初回のダメージをブロックできなかった場合でもこれらの効果によってブロックが発生するため、疑似的にtougher Timesによるダメージブロックの判定を2回行うことができる。 ダメージを分割する都合上、効果が発動した場合[[Cautious Slug]]の回復を再開したり、[[Personal Shield Generator]]、[[Transcendence]]を所持している場合のシールドの再生が開始するまでの時間が伸びる。 これらのアイテムを所持している場合は分割することがデメリットとなる場合がある。 なお遅延ダメージは攻撃扱いではなく、[[Mercenary]]のBliding AssaultやEviscerateによる無敵時間であっても発生する。 *使用感・評価 [#z946c918] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){シーカー使ってるときに即死級のダメージをユーティリティで踏み倒せるから愛用してる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-09-21 (土) 21:10:03}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){英wikiによるとE8でダメージを受けた際元の量の呪いを受けた後に分割ダメージの分の呪いを追加で受けるらしい。この挙動がバグなのか仕様なのかは不明だが現時点ではE8プレイヤーにとって有害なアイテム。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-09-21 (土) 15:00:13}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){救急キットは2秒後に回復なので、救急キットの回復を2度受けれるようになる。ワンショットプロテクション以外でも即死ダメージの幅を大きく減らせるという点でコモンの効果ではないぐらい強力。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-09-19 (木) 10:54:28}; }} }}} ---- *コメント [#g4b29698] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する