-- 雛形とするページ -- Template template/DLC Template/アイテム Template/装備品 &tag(アイテム,ルナアイテム); #contentsx *基本情報 [#fa8a1c56] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Brittle Crown|h |CENTER:|c |~はかない王冠|h |&attachref(crown.jpg,,250x0);| |~レアリティ| |ルナアイテム| |~アンロック条件| |初期アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |攻撃ヒット時に30%の確率で2ゴールドを得るが、攻撃を受けると被ダメージ数、もしくは失った体力と同じ%分のゴールドを失う| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |獲得ゴールド +3&br;失うゴールド +100%| #clear *概要 [#y910ebf0] ヒット毎に確率でゴールドを稼ぐことができるアイテム。 正確にはステージごとに獲得ゴールドは増加していき、スモールチェストの8%(+スタックごとに8%)に相当するゴールドを得られる。 キル以外で能動的にゴールドを得られる手段が増えるが、確率発動なことに加えて被ダメージ時に失われるゴールドが圧倒的に多いため、運用には細心の注意が必要。 ただしある程度このゲームに慣れてくると被弾を減らすことが出来、一方的に稼ぐことができるためゴールドが不足しがちな序盤に非常に有用なアイテムとなる。 ヒット毎にプロックする関係上、三角の短剣などプロック手数型アイテムが有用なサバイバーとそのまま相性がいい。 反面、イオンサージ[[職人>Artificer]]や[[レールガンナー>Railgunner]]などの手数型戦法をあまり取らないサバイバーであると被弾時のリスクのほうが高くなってしまう。 自分の防御系アイテムや回避力(移動系アイテム)、サバイバーの相性と相談して取得するか決めよう。 こまめにチェストを開けたりShrineを使用するなどして適宜消費していればゴールドを失うリスクを下げることもできる。 細かい被弾時の減額をカバーしてくれる[[硬貨のロール>Roll of Pennies]]が相性がいい(特性上大ダメージはカバーしきれないので注意)。 ゴールドを消費して高プロックを連打することができる[[クラウドファンダー>The Crowdfunder]]とはメリット・デメリットを相互補完できるので非常に相性がいい。 [[長年の孤独>Longstanding Solitude]]はゴールドを稼げば稼ぐほどプレイヤーが強化されていくため、このアイテムを所持していればレベルアップが一気に加速していく。また、孤独は強制的にゴールド所持数が0になるため、このアイテムのデメリット一切を無視することができる。 総じて時間に追われがちな高難易度で輝くアイテム。プレイヤースキルを活かして早めにお金を稼ぎきり、難易度が上昇してしまう前に次のステージへ行こう。 反面、金策のために時間をかけてもいい低難易度や複数週プレイなどではデメリットのほうが目立ってしまう。 しっかり運用すれば案外貢献してくれるアイテムなのでだめアイテムと決めつけずに使ってみよう。 これを所持している時にShrine of Blood(一回目)を使用する場合、例えば所持ゴールドが500・最大体力が1000の時、まずShrine of Bloodで体力が半分になることで所持ゴールドが半分の250になって、その後Shrine of Bloodから250ゴールドを受け取るので合計500ゴールドになり、最終的なゴールドは増加も減少もしない。つまり、現在の所持ゴールドが最大体力の半分以下の場合は使用後のゴールドは減少しないが、半分以上の場合は使用前に比べてゴールドが減少することになる。 *使用感・評価 [#ha26b01f] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){コマンドーで持ったらお金に困らなかった。使い物にならないと思っていたが遇に出たら意外と悪くないかもしれない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-07-19 (金) 01:12:23}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){これとクローバーとクマを積んだ状態でクラウドファンダーを使うと使えない事もないが、それをしてまで使うメリットは無い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-02-17 (水) 23:11:18}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-23 (水) 00:31:14}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-07-19 (日) 10:05:16}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){序盤に拾って金策に使いつつ、中盤以降に真珠に交換出来ればアド。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-07-02 (木) 01:12:51}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){間違えてREXで拾って地獄を見た}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-06-29 (月) 11:17:59}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-07 (火) 17:01:17}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){持ってる方が損する本物のゴミ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-03-24 (火) 00:36:59}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 23:10:10}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-12-25 (水) 00:40:22}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){後半になると被弾で金が0になるからイマイチのチ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-11-03 (日) 15:54:48}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){序盤で火力が完成してればあり 後半はなくてもお金余るから要らんけど}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-22 (日) 17:54:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-20 (金) 17:01:13}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){見た目通りのウンチ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-07 (土) 06:34:05}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){クソアイテム。削除されろ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-03 (火) 05:13:56}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-08-24 (土) 14:28:48}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){ある程度ゲームに慣れ、グラス1個程度の併用と4-5のヤギの足があれば悪くない。レジェ箱も最速でゲットできる可能性有り}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-24 (水) 22:16:51}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){持っててもストレスになるだけのゴミアイテム}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-01 (水) 19:19:48}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-01 (水) 09:58:16}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-01 (水) 04:21:33}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-30 (火) 14:46:08}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){序盤拾うとアイテムマウント取りまくれる。後半は嫌でも金は入ってくる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-17 (水) 07:30:57}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-16 (火) 09:21:55}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){ステージが60前後を超え始めると、なんと敵の湧きが少なくなっていく。すると金が溜まらなくなり、次第に箱を開けることができなくなってしまう。そこでコイツだ。一つあるだけで3~4箱ほど開けられる個数が増えるぞ!エンドコンテンツが捗るな。 それ以外の使い道は知らん。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-15 (月) 14:55:36}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){syringeを大量に積んだMUL-Tなら大金が手に入るが低階層ではデメリットがきつく、高階層でも金が手に入るだけで難易度の変化には大して寄与しないのが難点}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-08 (月) 18:50:21}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-08 (月) 00:13:29}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){カスアイテム}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 15:17:34}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){今作はどうしても被弾が多くなるのでどうあがいてもゴミ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 00:13:30}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){ゴミofゴミ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-04 (木) 15:42:46}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){↓誤情報のため注意。組み合わせても普通にお金は減ります}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-04 (木) 05:09:54}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){Transcendenceと合わせることでシールドしか減らないので、永久的に金が減らなくなる神アイテムと化す。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-03 (水) 09:23:05}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){これを持ってShrine of bloodを起動するとお金が減る}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-02 (火) 10:44:08}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){ゴミ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-02 (火) 09:24:49}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){進行に連れてどんどん邪魔になってくるアイテム、見つけても拾わないことを推奨}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-02 (火) 08:48:26}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){まずゴールドに困ることが少ない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-02 (火) 08:22:59}; }} }}} ---- *コメント [#e8385dcd] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,ルナアイテム); #contentsx *基本情報 [#fa8a1c56] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Brittle Crown|h |CENTER:|c |~はかない王冠|h |&attachref(crown.jpg,,250x0);| |~レアリティ| |ルナアイテム| |~アンロック条件| |初期アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |攻撃ヒット時に30%の確率で2ゴールドを得るが、攻撃を受けると被ダメージ数、もしくは失った体力と同じ%分のゴールドを失う| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |獲得ゴールド +3&br;失うゴールド +100%| #clear *概要 [#y910ebf0] ヒット毎に確率でゴールドを稼ぐことができるアイテム。 正確にはステージごとに獲得ゴールドは増加していき、スモールチェストの8%(+スタックごとに8%)に相当するゴールドを得られる。 キル以外で能動的にゴールドを得られる手段が増えるが、確率発動なことに加えて被ダメージ時に失われるゴールドが圧倒的に多いため、運用には細心の注意が必要。 ただしある程度このゲームに慣れてくると被弾を減らすことが出来、一方的に稼ぐことができるためゴールドが不足しがちな序盤に非常に有用なアイテムとなる。 ヒット毎にプロックする関係上、三角の短剣などプロック手数型アイテムが有用なサバイバーとそのまま相性がいい。 反面、イオンサージ[[職人>Artificer]]や[[レールガンナー>Railgunner]]などの手数型戦法をあまり取らないサバイバーであると被弾時のリスクのほうが高くなってしまう。 自分の防御系アイテムや回避力(移動系アイテム)、サバイバーの相性と相談して取得するか決めよう。 こまめにチェストを開けたりShrineを使用するなどして適宜消費していればゴールドを失うリスクを下げることもできる。 細かい被弾時の減額をカバーしてくれる[[硬貨のロール>Roll of Pennies]]が相性がいい(特性上大ダメージはカバーしきれないので注意)。 ゴールドを消費して高プロックを連打することができる[[クラウドファンダー>The Crowdfunder]]とはメリット・デメリットを相互補完できるので非常に相性がいい。 [[長年の孤独>Longstanding Solitude]]はゴールドを稼げば稼ぐほどプレイヤーが強化されていくため、このアイテムを所持していればレベルアップが一気に加速していく。また、孤独は強制的にゴールド所持数が0になるため、このアイテムのデメリット一切を無視することができる。 総じて時間に追われがちな高難易度で輝くアイテム。プレイヤースキルを活かして早めにお金を稼ぎきり、難易度が上昇してしまう前に次のステージへ行こう。 反面、金策のために時間をかけてもいい低難易度や複数週プレイなどではデメリットのほうが目立ってしまう。 しっかり運用すれば案外貢献してくれるアイテムなのでだめアイテムと決めつけずに使ってみよう。 これを所持している時にShrine of Blood(一回目)を使用する場合、例えば所持ゴールドが500・最大体力が1000の時、まずShrine of Bloodで体力が半分になることで所持ゴールドが半分の250になって、その後Shrine of Bloodから250ゴールドを受け取るので合計500ゴールドになり、最終的なゴールドは増加も減少もしない。つまり、現在の所持ゴールドが最大体力の半分以下の場合は使用後のゴールドは減少しないが、半分以上の場合は使用前に比べてゴールドが減少することになる。 *使用感・評価 [#ha26b01f] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){コマンドーで持ったらお金に困らなかった。使い物にならないと思っていたが遇に出たら意外と悪くないかもしれない}; 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