-- 雛形とするページ -- Template Template/アイテム Template/装備品 [[Noxious Thorn]] -若干翻訳ミスなのか、正確には鉄線などと同じく「自分がダメージを受けたときに周囲の敵にデバフを与える」ような効果だと思われる -- &new{2024-09-18 (水) 21:49:20}; --hit(受動態)ってことなのか…? -- &new{2024-09-20 (金) 18:21:24}; -効果が出血1をスタックするだけになっているバグがあるみたい。 -- &new{2024-09-21 (土) 15:08:55}; -出血デバフは攻撃した敵が与えたことになる仕様みたい 上手くいけば自身へのヘイトを少なくできる一方で、即着orホーミングを持ってないキャラには無駄に時間がかかっていたミスリクス第二フェーズではウィスプ型ルナキメラがあらぬ方向に誘導されてより面倒になる 同士討ちを始めたとて、アーティファクトなしではそもそもダメージは入らないのだが、ウィスプやクソ害虫が事故要因になり得るモンスーン序盤ではヘイト分散に重宝するかもしれない -- &new{2024-09-22 (日) 14:43:21}; タイムスタンプを変更しない [[Noxious Thorn]] -若干翻訳ミスなのか、正確には鉄線などと同じく「自分がダメージを受けたときに周囲の敵にデバフを与える」ような効果だと思われる -- &new{2024-09-18 (水) 21:49:20}; --hit(受動態)ってことなのか…? -- &new{2024-09-20 (金) 18:21:24}; -効果が出血1をスタックするだけになっているバグがあるみたい。 -- &new{2024-09-21 (土) 15:08:55}; -出血デバフは攻撃した敵が与えたことになる仕様みたい 上手くいけば自身へのヘイトを少なくできる一方で、即着orホーミングを持ってないキャラには無駄に時間がかかっていたミスリクス第二フェーズではウィスプ型ルナキメラがあらぬ方向に誘導されてより面倒になる 同士討ちを始めたとて、アーティファクトなしではそもそもダメージは入らないのだが、ウィスプやクソ害虫が事故要因になり得るモンスーン序盤ではヘイト分散に重宝するかもしれない -- &new{2024-09-22 (日) 14:43:21}; テキスト整形のルールを表示する