#author("2022-05-28T12:43:55+09:00","","")
#author("2022-06-08T03:06:31+09:00","","")
&tag(アイテム,ルナアイテム);

#contentsx

*基本情報 [#r4021d2e]

#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):Transcendence|h
|CENTER:|c
|~超越|h
|&attachref(transcendence.jpg,,250x0);|
|~レアリティ|
|ルナアイテム|
|~アンロック条件|
|初期アンロック|
}}
#br

|~効果|h
|CENTER:450|c
|最大体力が50%増加し、体力を1残して残りの全てをシールドに変換する|
#br

|~1スタック毎の上昇ボーナス|h
|CENTER:450|c
|最大体力 +25%|

#clear

*概要 [#c3c64962]
体力をほぼ全てシールドに変換するアイテム。

シールドは一定時間ダメージを受けなければ急速にリチャージされるため便利だが、その代わりに体力回復系アイテムの効果が全て無駄になる。
そのため、回復したい場合は戦線を離脱することを強いられる。
Malachiteエリートの回復阻害を実質的に無効化できるともみれるが、Malachiteのデバフの持続時間は8秒でシールドのリチャージ開始は7秒なのでこの1秒差をどう見るかはプレイヤー次第。
シールドが全快するまでの時間は2秒なのでそれよりも速い体力回復の手段を持っていない場合はこちらに軍配が上がるようにも思えるが、途中で敵の攻撃を受けてしまった場合ではシールドのリチャージ開始までの時間が伸びるので、一概にどちらが良いとも言い切れない。

%%副次的な効果として、このアイテムを持った状態だとShrine of Bloodを実質コスト無しで使用可能になる。%%
%%ゴールドはもらえない模様%%
現在はヘルス最大値を増加し変換する前の状態で判定しているらしく、Shrine of Bloodはシールド変換前のヘルスを参照する。そのためShrine of Bloodでゴールドをもらえるがシールドにダメージを受ける。
REXのスキルの場合はシールドが計算に使われシールド+1の現在値から割合でシールドが減らされる。ヘルス吸収効果はもちろん受けられないほかスキルは自傷扱いのため、回復には7秒ほど待たなければならない。
[[Bustling Fungus]]の場合は変換後の最大ヘルス1で判定されており1しか回復しない。

ヘルスが1になる都合で分かりづらいが所持しているとヘルスの自然回復が停止する。
通常では意味をなさないが、[[Heretic]]のマイナスになっている自然回復も停止するため、Hereticでのみ有用に働く仕様といえる。
ただしShadowfadeでのヘルス回復効果が完全に無意味になるため、[[Strides of Heresy]]を複数所持していない場合に攻撃をしっかり避けきれない場合はシールドを回復できずに窮地に陥る可能性があるので注意したい。

シールドを増やしたい場合、[[Bison Steak]]等の直接体力を増やすアイテムの場合はこのアイテムの増加ボーナスの恩恵を受けることができる。逆に[[Personal Shield Generator]]のようなシールドを直接増やすアイテムは増加ボーナスの恩恵を受けることができない。

因みに落下ダメージはシールドやバリアを含めず体力のみを参照した割合ダメージなので、これを所持していると落下ダメージが1になり擬似的な[[H3AD-ST v2]]として扱うこともできる。

このアイテムを所持すると頭から触角が生える。
*使用感・評価 [#tcbe9f87]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){回復を全部スクラップ→プリンターで有用(火力、ヘルス増加、移動速度)アイテムに変えれる点、9秒ダメージを受けなければ体力全快になる回復力、さらに落下ダメージ無効と、評価は文句無しの5点。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-06-08 (水) 03:06:31};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){DoTやプローブが致命傷になるのが怖いが、それくらいなら浄化の池に運ぶ価値はある。有用なルナアイテムを持っていなければ取るかな}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-05-28 (土) 12:43:55};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-08-17 (火) 19:10:07};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-06-06 (日) 14:42:57};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-06-05 (土) 00:22:27};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-03-13 (土) 19:23:45};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-01-10 (日) 16:48:59};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-11-14 (土) 19:46:28};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-10-25 (日) 10:52:09};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){1~2週程度のランではかなり有用、特に暴風雨。長期のランになるとOPSを阻害するので事故の原因になる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-10-04 (日) 20:11:44};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){エクリプスでお世話になる可能性が増えた}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-10-01 (木) 03:44:28};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-25 (火) 20:29:42};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-14 (金) 02:26:50};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){OSPが消えるのでデメリットしかない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-13 (木) 12:39:38};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){触覚が生えるのはかわいいよね}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-07-07 (火) 23:41:44};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-05-08 (金) 22:08:52};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){低評価も主に回復が無駄になるのが理由だが、逆に言えば回復取れない時に取れると素晴らしい。マルチだと回復系を他に回せるのもgood}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-25 (火) 02:04:47};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 23:10:42};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-01-08 (水) 18:16:50};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-11-14 (木) 14:33:08};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){圧倒的な回復スピードがあるので敵の攻撃を一発耐えられるかどうかみたいな体力が低いハントレス等のキャラ程持つと強いアイテム}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-11-05 (火) 18:40:37};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-23 (月) 19:39:44};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){生存できるなら費用対効果はかなり高い。が、前作の苦い根が実装された場合評価がガタ落ちする可能性も}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-12 (木) 15:30:34};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){なしかありかで言えばありだけどなし}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-08 (日) 05:47:09};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-03 (火) 09:39:19};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-08-24 (土) 13:03:46};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){退くことを覚えたサバイバーの友。猪武者スタイルには無用。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-19 (金) 15:39:52};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){高難易度の大半の死因は連続ダメージに依るものだ。シールドの回復開始までの時間と回復速度が上がらないので取るだけ無駄。せめて前述の修正が来れば、回復阻害のエリート対策として選択肢に出てこない事も無い。調整はよ。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-03 (水) 19:38:17};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-03 (水) 01:36:43};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){シールドというクッソ回復が遅いHPに変換される上、中途半端に体力が増えるせいでダメージキャップに引っかかる→即回復の流れができなくなる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-29 (月) 19:55:51};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-06 (土) 02:26:24};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){最大体力が割合で増えるのでロボ以外はこれのスタック重ねればだいぶ固くなる。ロボは攻撃で回復系との相性いいからこれは微妙。そしてこれを持った状態でマルチで回復系拾っちゃうとやっちまった感が出る。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-04 (木) 03:13:41};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){回復アイテムなしでも高速で回復するシールドで硬い上に割合の落下ダメージも無効にできる当たりLUNAR}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-03 (水) 21:57:09};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){ルナコインのアイテムの中ではまともな方だが回復系のアイテムが全て無駄になってしまうのが難点}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-02 (火) 08:50:01};
}}
 
}}}
----

*コメント [#xf0f4a1b]
#pcomment(,10,above,reply)