#author("2025-12-01T14:33:41+09:00","","")
#author("2026-05-15T03:16:34+09:00","","")
&tag(アイテム,コモン);

#contentsx

*基本情報 [#y79232ec]

#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):Sticky Bomb|h
|CENTER:|c
|~粘着爆弾|h
|&attachref(sticky.jpg,,250x0);|
|~レアリティ|
|コモン|
|~アンロック条件|
|初期アンロック|
}}
#br

|~効果|h
|CENTER:450|c
|5%の確率で攻撃時に敵に180%のダメージを与える爆弾を貼り付ける|
#br

|~1スタック毎の上昇ボーナス|h
|CENTER:450|c
|発動確率 +5%|

#clear

*概要 [#ef7aebd0]

ダメージの底上げを狙える攻撃系のアイテム。
攻撃ヒット時に確率で敵に粘着する爆弾を貼り付け、数秒後に爆発して周囲を巻き込む範囲ダメージを与える。

貼りついてから爆発するまでの間に倒した場合、貼りついた爆弾は消滅せずそのまま落下して爆発する。
まれに貼り付かずにその場に落ちてしまったりもする。
アイテムスタックによる確率上昇は加算のため、Proc1の攻撃なら20個で上限の100%に到達する。

手数の多いMUL-Tやコマンドーは発動し易いが、ダメージは基礎攻撃力ではなく与ダメージの180%なので、一撃が大きいキャラでこそ真価を発揮する。


#region(仕様変更前について)
元々はスタックするごとに発動確率と威力が上がる優秀なアイテムだったが、Scorched Acresアップデートで性能が下方修正された。
現在はスタックしても威力が上がらなくなってしまった。
さすがに弱くしすぎたのかSkills 2.0ではスタックあたりの発動率が+2.5%から+5%に上昇した。
#endregion

*Logbook Entry [#tf575de7]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
In the blaring heat, a silhouette could be seen, hiding in the cool shade of a nearby cave. She was waiting for the sandstorm to pass.

She heard a noise and turned around, recognizing another silhouette. It bounded into to cave with excitement. As the figure got closer, she alarmingly noticed the cargo.

"Woah, what he hell?! Why are you holding like, fifty bombs? Get away from me! "

"What! We need these - this planet is trying to kill us! "

"You're a walking bomb. Those are so unstable. Get away! Where did you even find those things? "

"I found an industrial 3D printer nearby, and it was assigned to the blueprints of these bombs. Awesome, right? Unlimited bombs!"

"...What materials?"

"Huh?"

"What materials did you put in? We barely had anything."
"I just put in everything."

----

暑さが激しい中、シルエットが近くの洞窟の涼しい影に隠れているのが見えた。彼女は砂嵐が通り過ぎるのを待っていた。

彼女は音を聞いて振り返り、もう一つのシルエットを認識した。それは興奮して洞窟に飛び込んできた。
近付くにつれて、彼女はその荷物に驚愕した。

「ちょっと待って、何でそんなにたくさんの爆弾を持っているの? 私から離れて! 」

「なんだと! これは必要なんだ。この惑星が僕たちを殺そうとしている! 」

「お前は歩く爆弾だ。それは不安定なんだ。出て行け! そんなものをどこで見つけた? 」

「工業用 3D プリンターを近くで見つけた。この爆弾の設計図もあった。すごいだろ? 無限に爆弾が作れるんだ!」

「...原料は?」

「え?」

「どういう原料を投入したの? ほとんど何も持っていないのに。」

「持ってるもの全て入れただけだ。」
}}

*使用感・評価 [#xdc274e7]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2025-12-01 (月) 14:33:41};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-11-13 (水) 09:32:44};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-06-29 (土) 16:54:18};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-01-09 (火) 11:27:02};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2023-01-23 (月) 02:29:52};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){連射系のコマンドーとかと相性がいい白枠}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-09-15 (木) 19:48:42};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-12 (土) 18:20:04};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-08-26 (木) 11:36:53};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){5%では確率が低いか デバフではないのでデスマーク発動に使えない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-05-03 (月) 15:42:48};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-01-13 (水) 12:31:20};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-11-29 (日) 16:04:02};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){手数で勝負できるキャラかどうかで評価が変わるが強いことには違いない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-18 (金) 14:52:40};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){トリガーになったダメージの180%の爆弾なのでキャラクターのダメージのスケールに合わせてどんどん威力が上がる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-06-07 (日) 00:49:18};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){ }; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-24 (金) 15:23:35};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-09 (木) 11:25:48};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 22:51:01};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-03 (月) 13:57:51};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-01-08 (水) 03:24:28};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){まぁ、範囲巻き込めるし、複数まとめて引っ付くことあるし、そこまで使えないって印象ではないかな}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-12-30 (月) 13:22:26};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){Tri-Tip Daggerの下位互換}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-10-06 (日) 22:35:26};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){5%+スタック時2.5%の発動確率は厳しいモノがある。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-19 (金) 14:54:46};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){Nerf調整やめろと思ったけど他アイテムが強くなってくれたからまぁ・・・}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-08 (月) 20:03:12};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){今回のアプデでお仕置きされた結果微妙なラインにまで落とされてしまった。今はこれよりも熊のが欲しくなる。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-06-29 (土) 20:00:31};
}}
 
}}}
----

Scorched Acresアップデート以前の評価は下記から
-[[過去の評価1>Sticky Bomb/過去の評価1]]
*コメント [#e4e8db9b]
#pcomment(,10,above,reply)