#author("2022-05-20T06:03:05+09:00;2022-05-18T23:21:29+09:00","","")
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&tag(アイテム,レア);

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*基本情報 [#d0ccecff]

#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):Shattering Justice|h
|CENTER:|c
|~正義の鉄槌|h
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|~レアリティ|
|レア|
|~アンロック条件|
|初期アンロック|
}}
#br

|~効果|h
|CENTER:450|c
|5回のヒットの後、8秒間敵のアーマーを60下げる|
#br

|~1スタック毎の上昇ボーナス|h
|CENTER:450|c
|効果時間 +8秒|

#clear

*概要 [#pcedb8db]

攻撃を当てると敵にカウントがスタックしていき、5回目のヒットでPulverized(粉砕)というデバフを8秒間(スタックごとに+8秒)付与できる。
攻撃を当てると敵にカウントがスタックしていき、5回目のヒットでPulverized(粉砕)というデバフを8秒間(スタックごとに+8秒)付与できる。 アーマー0の相手なら実質与ダメージ38%増の効果で、アーマーを持つ敵に対してはよりダメージ倍率が上昇する。

攻撃のカウントには2秒間の猶予があるので、Captainのプライマリ(一撃で8発)でも、HuntressのFlurry(1.5秒ごとに3発)でも、効率に差はあるがデバフの付与は可能。このデバフを受けた敵はアーマーが60減少するが、スタックしても減少量は変わらない。また、カウントされるのは通常攻撃のみで、出血や炎上などのスリップダメージではデバフの付与はできない。

プライマリースキル一回でカウントを満たせる[[Captain]]、タレットとの同時攻撃で容易にカウントが稼げる[[Engineer]]辺りは他のアイテムを用意せずとも扱いやすい。逆に、プライマリでデバフの付与は可能ではあるものの、スナイプが攻撃手段の中心となるレールガンナーには非常に使いにくい。

アーマーを加味したダメージの倍率は、  1-アーマー/(100+アーマー)で計算される。

値が正の場合 -> 100/(100+アーマー) 
値が負の場合 -> 2-100/(100-アーマー) 

ダメージの減少だけを計算したい場合は↓
正の場合 -> アーマー値/(100+アーマー)
負の場合 -> 100/(100-アーマー) -1

例えば
・Solus Control Unit (アーマー20)に対して普通に攻撃した場合、
100/(100+20)= 0.83 で、(アーマー0を基準として)83%のダメージしか受けない。ダメージ減少分については、
20/(100+20)=0.17 で、ダメージ減少分は17%。
100/(100+20)= 0.83 で、(アーマー0を基準として)83%のダメージしか受けない。
↓
・Shattering Justiceのデバフを付与した状態(アーマー60減少後なので-40)だと、
2-100/{100-(-40)}=1.29 となるので、敵が受けるダメージは129%に増加している。
100/{100-(-40)}-1 =-0.29 で敵の受けるダメージは29%増加していることになる。
2-100/{100-(-40)}=1.29 となるので、敵が受けるダメージは(アーマー0を基準として)129%に増加している。
デバフ付与前と比較すると、ダメージが54%増加した計算になる。

アーマー値とダメージ倍率の対照表・計算式(海外wiki)→https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Armor
*使用感・評価 [#u49f31a6]
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#recorder(review,3)
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-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-05-18 (水) 23:21:29};
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-&areaedit(){すぐカウントが途切れるのでArtificerやLoaderは発動させ難いのが難点 発動させると実感できるレベルで効果はあるので、手数キャラはあると便利}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-24 (火) 14:09:09};
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-&areaedit(){ダメージが3割ちょいくらい増えるのかな?攻撃ヒットした時の音も聞いてて気持ちいい}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-19 (木) 12:42:46};
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-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-18 (水) 07:05:09};
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*コメント [#j0dd90cb]
#pcomment(,10,above,reply)