#author("2022-05-20T06:03:05+09:00;2021-04-02T23:54:40+09:00","","")
#author("2023-01-03T09:32:14+09:00","","")
&tag(サバイバー);

*基本情報 [#g8adc335]

#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(ローダー){Loader};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(loader.jpg,,250x0);|
|>|~アンロック条件|
|>|Siren's Callのユニークボスを倒す|
|>|~ステータス|
|''体力''|160 (+48/レベル)|
|''自然回復''|2.5/秒 (+0.5/レベル)|
|''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)|
|''速度''|7 m/s|
|''アーマー''|20|
}}

|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
|CENTER:40|CENTER:50|LEFT:350|CENTER:40|CENTER:80|c
|P|~&attachref(ScrapBarrier.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Scrap Barrier''};|>|>|
|~|~|>|>|ローダーは落下ダメージ耐性をもつ。ガントレットによる攻撃を当てると一時的なバリアを得る&br;・ヒットさせると最大HPの5%分のバリアを得られる|
|1|~&attachref(Knuckleboom.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Knuckleboom''};|0s|1|
|~|~|>|>|近くの敵を殴打し&color(#ffcc00){''320%''};のダメージを与える&br;・連続で使うと1回目は左手、2回目は右手で殴る&br;・Grapple Fist及びSpiked Fistを使用しながら殴れる|
|2|~&attachref(GrappleFist.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Grapple Fist''};|5s|なし|
|~|~|>|>|ガントレットを前方に飛ばし、自身をターゲットに引き寄せる&br;・キーを離すと離す&br;・一定距離離れるかターゲット地点に近寄ると自動で離す&br;・外した場合はCDが発生しない|
|~|~&attachref(SpikedFist.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Spiked Fist''};|5s|1|
|~|~|>|>|ガントレットを前方に飛ばし、&color(#ffcc00){''320%''};のダメージを与えスタンさせる。重いターゲットには自身を引き寄せ、軽いターゲットには自身の前に引き寄せる&br;・キーを離すと離す&br;・一定距離離れるかターゲット地点に近寄ると自動で離す&br;・外した場合はCDが発生しない&br;・地形とパイロンは重いターゲットの分類|
|U|~&attachref(ChargedGauntlet.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''Charged Gauntlet''};|5s|1|
|~|~|>|>|タメパンチで前方に突進し&color(#ffcc00){''600%-2700%''};のダメージを与える。速度が上がるほどダメージが増す&br;・攻撃速度+0%でフルチャージに約2秒かかる&br;・タメによって突進距離が伸びる&br;・突進中はスプリント扱いで終了後に前を押していればスプリントを継続する&br;・タメ中にスプリントできる。ただしスプリント中は照準が見えなくなる&br;・Grapple Fist、Spiked Fist、M551 Pylonはタメながら使用できる|
|~|~&attachref(Thunder_Gauntlet.png,nolink);|~&color(#ff6600){''Thunder Gauntlet''};|5s|1|
|~|~|>|>|前方に突進し&color(#ffcc00){''2100%''};のダメージを与え、更にそこから&color(#ffcc00){''1000%''};のダメージを与える円錐状の衝撃波を発生させる。速度が上がるほどダメージが増す&br;・Charged Gauntletと比較すると、溜めたまま移動できず突進距離もやや短いが、チャージ時間が短い|
|S|~&attachref(M551Pylon.jpg,nolink);|~&color(#ff6600){''M551 Pylon''};|20s|0.5x14|
|~|~|>|>|浮遊パイロンを投げる。パイロンは近くの敵最大6体まで放電し&color(#ffcc00){''100%''};のダメージを与える。パイロンは掴める&br;・15秒すると消える&br;・1秒に1回、計14回放電する|
|~|~&attachref(Thunderslam.png,nolink);|~&color(#ff6600){''Thunderslam''};|8s|1|
|~|~|>|>|急降下し、&color(#ffcc00){''2000%''};のダメージとスタンを与える。|

#clear

**詳細なアンロック方法 [#m5bcc96b]

#region(アンロック方法を読む)

+Stage ''Siren's Call''にいく
+Stage ''[[Siren's Call]]''にいく
運よくステージを引く以外にも前のステージでBlue Portalを出現させルナコインショップで次ステージを指定する方法がある
&br;
+''マップに5箇所ある卵を破壊する''
マップ内にある卵を破壊する。脆いので一撃で破壊できる。
卵は[[Huntress]]か[[Royal Capacitor]]でターゲットできるが[[Ceremonial Dagger]]は反応しない。
卵を3、5箇所破壊したときメッセージが表示される
&br;
+''Alloy Worship Unitを倒す''
無事倒すことができればその時点でチャレンジ達成になりLoaderがアンロックされる

#endregion

*キャラクターチャレンジ [#gbe441d7]
|~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h
|Loader: Swing By|25分以内にCelestial Portalを通過する|Spiked Fist|
|Loader: Earthshatter|480km/hでCharged Gauntletをヒットさせる|Thunder Gauntlet|
|Loader: The Thunderdome|[[Bulwark's Ambry]]で他のLoaderを3体倒す|Thunderslam|
|Loader: Mastery|難易度MonsoonをObeliskクリア|Classicスキン|
-Swing Byは難易度Drizzleで大丈夫。Celestial Portalを通過して[[A Moment, Fractured]]に入った時点で解除される。合計8ステージをこなす必要があるので、1ステージあたりの目標は3分程度。
--難易度タイマーが停止するマップにいる間はタイマーが止まるので休憩できる。
--時間経過のない[[Void Fields]]を通って強化し、ステージ5は即アーティファクトポータルを通るのがオススメ。
-Earthshatterは高所からガントレットを溜めながら落下し、落下速度がほぼ最高速になった辺りでフルチャージで真下に当てればOK。Wandering Vagrantなど大きくてのろいボスでなら解除しやすい。
*スキン [#q809a5ff]
|~SIZE(18):Classic|h
|CENTER:|c
|~&ref(Classic.jpg,,250x0);|

*性能 [#l980ad3c]
Skills2.0アップデートで追加されたサバイバー。女性らしい。
遠距離攻撃もあるが、基本はMercenaryのような近接キャラ。
Mercenaryとの相違点は無敵状態になる技を持たず、代わりに落下ダメージ無効化と、KnuckleboomかCharged Gauntletを当てると僅かにバリアを得るというところ。

攻撃をかわしながら斬り続けるMercenaryとは違い真っ向からの殴り合いになるが、できるだけ敵の後ろに回り込むようにしながら殴ったほうが被弾は少ない。
Glacial[[エリート]]や[[Magma Worm]]など、殴りづらい相手にはCharged Gauntletを使ってヒット&アウェイを繰り返したほうが良いだろう。
空中の敵や集団相手にはM551 Pylonが効果的。これをGrapple Fist/Spiked Fistで掴むこともできるので、ショートカットの足掛かりとしても使える。

とにかくバリアを稼ぐことが重要になるので、[[Soldier's Syringe]]を始めとした攻撃速度を上げるアイテムは優先的に取っていきたい。[[Focus Crystal]]も有用。
移動する際にはGrapple Fist/Spiked Fistを多用することになるので、[[Backup Magazine]]もある程度欲しい。

ちなみに攻撃速度が十分に上がると、Knuckleboomで殴り続けながら滞空できるようになる。

*Logbook Entry [#dda607b6]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
A lot of people would say that loading cargo is a dull job. The Loader could not disagree more.

Other jobs don’t supply their employees with a fully articulate titanium exoskeleton capable of lifting 250 tons.

Other jobs don’t allow their employees to meet the crews of countless starships from across the galaxy.

Other jobs don’t let you use your exoskeleton for your own entertainment, much less outfit it with custom-built grappling hooks powered by a winch capable of hauling up to 100 tons.

Other jobs don’t involve being approached by a legend among the UES work force, and asked to embark on a classified mission to the Uncharted Territories.

Other jobs don’t involve fighting exotic and strange alien creatures, and exploring mystical ruins on another planet.

A lot of people would say that loading cargo is a dull job. The Loader could not disagree more.
}}

#clear
*コメント [#i6f0b0de]
#pcomment(,10,above,reply)