カテゴリ:アイテム コモン

基本情報

Tri-Tip Dagger
三角の短剣
dagger.jpg
レアリティ
コモン
アンロック条件
初期アンロック
 
効果
15%の確率で敵を出血させ、基礎攻撃力の240%分のダメージを与える
 
1スタック毎の上昇ボーナス
出血確率 +15%

概要

一定確率で敵にスリップダメージを与えられるようになるアイテム。
トリガーになったダメージや距離減衰に関係なく、キャラクターのベースダメージの20%を12回(=240%)与える出血状態を付与する。出血ダメージはクリティカルせずアイテム効果発動のトリガーにはならない。
出血によるスリップダメージ量は重複していき、発生するたびにダメージ回数は最初からカウントし直し(最後の出血発生から12回)となるため、発生させ続けているとどんどん威力が上がっていく。
発生回数がダメージに直結しているため、攻撃速度を上げるSoldier's Syringeとの併用がおすすめ。
発生確率は加算のため、大体の攻撃に設定されてるProc1ならば7でスタック上限。MUL-Tのネイルガンは0.6なので17が上限、Huntressのアローレインは0.2なので34が上限。

使用感・評価

評価数:38 平均評価:4.9

星5つ

33

星4つ

5

星3つ

0

星2つ

0

星1つ

0

名前: 5段階評価:
本文:


評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-05-09 (土) 02:33:27

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-24 (金) 15:02:48

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-04-24 (金) 15:02:40

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-02-22 (土) 02:51:06

評価:4

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-02-17 (月) 22:46:35

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2020-02-09 (日) 21:11:33

評価:5

  • 発生率の高いcommandoなら1ステージ目でこれ拾うだけでしばらく安定する -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-05 (木) 12:24:40

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-09-05 (木) 00:56:37

評価:4

  • 序盤ははっきり分かるけど後半は、まぁ仕事してんだろうなくらいの感覚 -- 名無しのサバイバーさん 2019-08-11 (日) 13:27:01

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-08-06 (火) 05:56:13

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-06-04 (火) 05:25:08

評価:5

  • ベースダメージ上乗せで火力が出るんで実質第二のクリティカル。火力は間違いなく上がるので2~3は積んでおくと火力面では安心 -- 名無しのサバイバーさん 2019-05-06 (月) 18:07:18

評価:5

  • 「ベースダメージ」の240%である所がミソ。Royal Capacitorのような単発大ダメージ攻撃で出血が発生するとかなりの火力を叩き出す -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-17 (水) 00:36:50

評価:4

  • 若干HP残った雑魚を無視できるのでとりあえず2つぐらいほしいところ。 -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-07 (日) 15:02:29

評価:4

  • 単純に火力が上がるので?を買うよりは安定している -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-02 (火) 19:43:22

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-02 (火) 19:40:06

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ確立乗算?加算?前作と同じなら加算だけど7つとっても攻撃前部に乗ってる気がしないんだけど教えてエロい人 -- 2019-04-08 (月) 16:19:23
    • 加算じゃないかな?全部出ないのはスキルによって確率下げられてたりするからだと思う -- 2019-04-10 (水) 10:41:01
  • 手数系だと強いはずなんだけど、他のアイテムとのシナジーがないからあんまり感じない -- 2020-07-19 (日) 07:42:19
  • 1.0から出血付与時、既についている出血デバフの効果時間が全て更新されるようになったので、攻撃し続ける事で付与数がもりもり増えるようになった -- 2020-08-14 (金) 01:26:48
  • これって手数が増えると出血100とかザラにみるんだけど総ダメージ量とか秒間ダメージってどうなってんだろう -- 2020-10-29 (木) 00:17:09
    • シールドジェネレータのページにちょうどいい動画(https://youtu.be/67obV2T-y_U)があったからこれで計算してみた。英Wikiによればbase damageの20%のダメージが秒間4回、3秒持続で計240%ダメージ。Huntress(LV1)のbase damageが12でVagrant(LV1)の装甲が15なので、12*20%*18*100/(100+15)=37.6、12*20%*6*100/(100+15)=12.5で微妙に誤差あるけど大体あってるっぽい。出血1回あたりのダメージは単純に出血のスタック数倍になると考えてよさそう。 -- 2020-10-29 (木) 22:33:30
      • 出血のスタック増えれば増えるほど瞬間火力も上がるわけか、すごい参考になったありがとうございます。 -- 2020-11-12 (木) 14:14:01
    • つまりHuntressなら出血45付けば秒間4回バリスタ撃ち続けてるのと同じに…つよい -- 2020-10-29 (木) 22:39:14
  • https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Proc_Coefficientこれみた感じ,超単純計算で良いっぽいけど.たとえばprocが0.5なら14本積めばいいのでは?0.6なら12本,0.2なら34本でいいと思う -- 2020-12-08 (火) 20:07:52
    • 0.6と0.2は既にこのページに書いてあるが(0.6の方はページの記述に誤りが有るけど) -- 2020-12-09 (水) 02:28:12
      • 誤りがあるっぽいという意味で書いたので理解 -- 2020-12-11 (金) 16:08:34
  • キャプテンは9本、mul-tは12本、rexは14本 -- 2021-03-09 (火) 01:42:42
  • 確率10%、スタック毎に+10%に弱体化される模様。 -- 2021-03-26 (金) 04:25:39
  • パッチノートに開発コメントもあり、無限に出血がスタックしていく現象については問題視しておらず、メガネのクリ率100%と同じ数スタックすると無限出血に到達できるように調整したとのこと。ようはクリビルドも出血ビルドも完成に同じ労力になった。 -- 2021-03-26 (金) 15:29:04
  • ページ内の効果と概要の部分をアップデートに合わせて修正しました -- 2021-03-26 (金) 20:02:40