カテゴリ:サバイバー

基本情報

Railgunner(レールガンナー)
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アンロック条件
DLC「Survivors of the Void」購入
ステータス
体力110 (+33/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
分類スキルCDProc
PmagneticAccelerator.pngMagnetic Accelerator
クリティカルの抽選が発生しない代わりに、弱点を攻撃した時に与えるダメージがクリティカル率に応じて上昇する
1xqrSmartRoundSystem.pngXQR Smart Round System0s1
100%のダメージを与える追尾弾を射撃する
Huntressの各スキルと異なり、レティクル反応距離に敵がいなくても発動可能。
・射撃時にほんの僅かな反動が発生する。
2m99Sniper.pngM99 Sniper0
敵を貫通して1000%-1500%のダメージを与えるレールガンを構え、敵の弱点をハイライトする
・使用中、プライマリースキルがレールガンに切り替わる。
・構えている間は敵の弱点が赤く表示され、弱点を狙撃するとクリティカルストライクとなり威力が上昇する。
セカンダリーのストック分射撃するとリロードが発生し、右から左へ動くカーソルが表示される。カーソルが一定範囲内にあるタイミングでプライマリーボタンを押すと、即座にリロードを終了し次の射撃の威力が増加する。失敗した場合やプライマリーボタンを押さなかった場合は、カーソルが終端に辿り着くまでこのスキルを発動できなくなる、
[添付]''''s
UconcussionDevice.pngConcussion Device6s0
接着後、一定時間後に起爆して周囲のプレイヤーや敵を吹き飛ばす機械を前方に投げる
初期状態で2回ストック可能
[添付]''''s
SsuperCharge.pngSupercharge15s3
エネルギーを充填し、敵を貫通して4000%のダメージと150%の弱点ダメージを与えるレーザーを放つ
発動後、5秒間プライマリー/セカンダリーが使用不可能になる
・エネルギーを充填してから発射するまでの猶予が存在し、一定時間を経過するとCTが発生する。この不発ではプライマリーやセカンダリーが使用不可能にならない。
[添付]''''s

キャラクターチャレンジ

チャレンジ名内容アンロック
Railgunner: Marksman30回連続して弱点を攻撃する
Railgunner: Annihilator一度の攻撃で1,000,000ダメージを与える
Railgunner: TrickshotSuperchargeで3体の敵を同時に倒す※
Railgunner: Mastery難易度MonsoonをObeliskクリアスキン
  • Railgunner: Trickshotは日本語訳に誤訳が存在し、実際には「空中にいる状態で放ったSuperchageで3体の敵を同時に倒す」ことが条件。

スキン

Chrome
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性能

DLC「Survivors of the Void」にて追加されるサバイバー。
追尾する連射弾と二種類の威力に特化した単発弾を併せ持つ狙撃手である。
何よりも高い瞬間火力が魅力であり、大型の敵やボスの体力を一瞬で吹き飛ばすことができる。Kjaro's BandRunald's Bandなどを拾うと更に威力が高まる。
その分複数の小型モンスターの対処は苦手気味だが、XQR Smart Round Systemの追尾性能が優秀なためセカンダリーと使い分けることで素早い対処が可能。
Railgunnerが持つ特殊な仕様として通常のクリティカルが発生しない代わりに、M99 SniperやSuperchargeで弱点を狙撃した場合威力がクリティカル率に応じて増加するという物がある。
このため通常のサバイバーでは無意味となる100%以上のクリティカル率がRailgunnerではそのまま威力向上につながるため、Lens-Maker's Glassesなどの複数積みが有効。
それに対してクリティカルがトリガーとなるアイテムは、小回りの効くプライマリーでは発動しないため発動機会に劣る点に注意。
M99 Sniperは威力だけではなくProcが高いのも特徴であり、発動回数が少ない代わりに一度の射撃でより多くのアイテムトリガーとなれる。
また、Backup Magazineによって増加したチャージ数はリロードまでに発射できる弾数に関わるため、処理速度の向上のためには必須とも言えるだろう。
攻撃速度が上がるとクイックリロードの範囲も広がるため、Soldier's Syringeも手に入れておきたい。

その他

Railgunnerは初代Risk of Rainに登場したSniperの正統後継版となっている。
当初はSniperをそのまま2に移植する予定がなされており、内部データにSniperに関連するものが含まれていたが、最終的には3Dのワールドに馴染むようRailgunnnerとしてリメイクされることとなった。

Logbook Entry

"Snipes aren't real."

"...What?"

"That's the point of a snipe hunt: to send a schmuck off into the woods looking for an animal that doesn't exist."

"...Except they totally exist."

"Haha, sure."

"No, really. They're birds back on Earth. Tiny, camouflaged birds. Ever wonder why we call sharpshooters 'snipers'? Because they're good enough to hit a snipe."

"No kidding?"

"Cross my heart and hope to die."

"Huh."

"You know, rails are a kind of bird too."

"Get out."

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Concussion Device便利すぎて切り替える価値が見いだせない。ジャンプとの組み合わせで横にも上にも行けるのが良すぎる -- 2022-06-11 (土) 11:29:30
    • Polar Field Deviceはあまり移動を伴わないシミュラクラム向けだな -- 2022-06-11 (土) 18:17:58
  • プライマリーって付近にいる敵に追尾してるのかな?狙った敵に当たってくれないから照準向けた敵に飛んでいくように挙動変えてほしいな・・・ -- 2022-06-19 (日) 04:23:45
    • 恐らく感知範囲は前面に半球状なんかね。んで感知範囲内で弾丸に一番近い敵を狙って飛ぶ -- 2022-06-19 (日) 05:16:54
    • 画面外の敵に飛んでいくこともざらで、?ってなる時あるわ。 -- 2022-06-20 (月) 05:22:04
      • ? -- 2022-06-20 (月) 13:44:33
      • ? -- 2022-11-08 (火) 11:23:38
  • 確かにセカンダリとスペシャルは強いけど囲まれるとけっこう辛い。とっさの時のプライマリって感じの使い方なんだろうけど、いかんせん弱いしあの微妙な誘導がネック・・・ -- 2022-07-25 (月) 17:07:25
    • 追尾するのは良いんだけど敵との距離が近すぎると延々とぐるぐる回って着弾まで時間かかってるのがなぁ -- 2022-08-02 (火) 22:32:37
  • 職人もそうだけどCryochargeでミスリクスを強制凍結できるのは強いな。アイテム吸われても凍らせればその間攻撃できてアイテムすぐ返ってくるし。 -- 2022-08-02 (火) 22:34:59
  • プライマリはウクレレ等と併用必須。
    気合いで当てるしかない -- 2022-12-27 (火) 02:18:52
  • 月エンドで終えて初めてこの人が女性だと知った -- 2023-05-16 (火) 21:51:56
  • マークスマン実績は構造体アルファでやると楽で確実。 -- 2023-06-29 (木) 14:58:57
  • とにかく一撃が重く弱点さえ狙うことができれば大体の敵に大ダメージを与えられ、ワンパンも比較的容易。そのため敵から逃げられるだけの機動力さえ確保できればセカンダリやスペシャルで一気に一掃できる。逆に機動力を確保できなければ生き残る術はほぼないに等しいため素直にやり直すのが吉 -- 2023-10-01 (日) 08:07:38
  • もしかしてこの子のズーム感度って調整できない、、? -- 2024-01-18 (木) 10:34:09
  • 火力高いけど機動力が低い上に集団戦がダメすぎて割と底辺 -- 2024-01-24 (水) 04:13:09