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#author("2019-04-03T03:00:23+09:00","","")
#author("2019-04-04T09:28:14+09:00","","")
RIGHT:&tag(サバイバー);

*基本情報 [#ab97b45f]

#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(マーセナリー){Mercenary};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(mercenary.jpg,,250x0);|
|>|~アンロック条件|
|>|オベリスクに触れる&br;(ゲームクリア)|
|>|~ステータス|
|''体力''|140 (+42/レベル)|
|''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)|
|''速度''|7 m/s|
}}

|>|~スキル|h
|CENTER:|LEFT:400|c
|~&attachref(cyberneticenhancement.jpg,nolink);|~&color(#0099ff){''Cybernetic Enhancements''};|
|~|2段ジャンプができる (パッシブ)|
|~&attachref(lasersword.jpg,nolink);|~&color(#0099ff){''Laser Sword''};|
|~|前方を斬りつけ&color(#ffcc00){''130%''};のダメージを与える。連撃の3段目は範囲が広く、&color(#ffcc00){''300%''};のダメージを与える&br;・使いながら走れる|
|~|前方を斬りつけ&color(#ffcc00){''130%''};のダメージを与える。連撃の3段目は範囲が広く、&color(#ffcc00){''300%''};のダメージを与える&br;・使いながら走れる&br;・押しっぱなしで他スキルを使うことにより連撃の継続や1段スキップができる|
|~&attachref(whirlwind.jpg,nolink);|~&color(#0099ff){''Whirlwind''};|
|~|水平方向を素早く2回斬りつけ&color(#ffcc00){''2x200%''};のダメージを与える。空中で発動すると垂直方向に斬りつける|
|~&attachref(blindingassault.jpg,nolink);|~&color(#0099ff){''Blinding Assault''};|
|~|前方に突進し&color(#ffcc00){''200%''};のダメージを与え、敵をスタンさせる。敵にヒットさせると最大で3回まで連続で使用できる|
|~|前方に突進し&color(#ffcc00){''200%''};のダメージを与え、敵をスタンさせる。敵にヒットさせると最大で3回まで連続で使用できる。&br;・連続使用はヒット後2秒の猶予がある|
|~&attachref(eviscerate.jpg,nolink);|~&color(#0099ff){''Eviscerate''};|
|~|付近の敵に対して素早く&color(#ffcc00){''110%''};のダメージを連続で与える。発動中は敵の攻撃を受けない|
|~|付近の敵に対して素早く&color(#ffcc00){''110%''};のダメージを連続で与える。発動中は敵の攻撃を受けない&br;・攻撃速度によりヒット数が増す。攻撃速度+0%の状態で7ヒット|

#clear

*性能 [#ff283a68]
純粋な遠距離攻撃を一切持たない近接キャラクター。
デフォルトで2段ジャンプができたり、移動スキルを持っていたりと機動性は高いが、攻撃時は必ず敵に近寄らなければならないというリスキーでテクニカルなキャラとなっている。

一応Blinding AssaultとEviscerateはある程度間合いが長いのでこの2つを中心に攻撃を組み立てればそこそこ安全に敵を倒すことができる。

初期体力も多めに設定されているため多少の被弾はしのげるが、難易度が上がってくると1撃もらっただけでも致命傷になりかねないため、特に一部のボス戦は非常に苦労することになる。
被ダメージを減らすためにも[[Medkit]]や[[Tougher Times]]をなるべく多く所持しておきたいところ。

[[Soldier's Syringe]]などで攻撃速度を上げるとEviscerateで斬りつける回数が増加し、大幅に火力が上がる。

*コメント [#kf785318]
#pcomment(,10,above,reply)