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#author("2021-04-01T18:38:38+09:00","","")
#author("2021-04-02T23:48:23+09:00","","")
RIGHT:&tag(サバイバー);

*基本情報 [#ab97b45f]

#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(マーセナリー){Mercenary};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(mercenary.jpg,,250x0);|
|>|~アンロック条件|
|>|オベリスクに触れる&br;(ゲームクリア)|
|>|~ステータス|
|''体力''|110 (+33/レベル)|
|''自然回復''|1/秒 (+0.2/レベル)|
|''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)|
|''速度''|7 m/s|
|''アーマー''|20|
}}

|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
|CENTER:40|CENTER:50|LEFT:320|CENTER:40|CENTER:50|c
|P|~&attachref(cyberneticenhancement.jpg,nolink);|~&color(#0099ff){''Cybernetic Enhancements''};|>|>|
|~|~|>|>|2段ジャンプができる (パッシブ)&br;・[[Hopoo Feather]]と違い[[Wax Quail]]の効果が乗る|
|1|~&attachref(lasersword.jpg,nolink);|~&color(#0099ff){''Laser Sword''};|0s|1|
|~|~|>|>|前方を斬りつけ&color(#ffcc00){''130%''};のダメージを与える。連撃の3段目は範囲が広く、Exposedを与える&br;・スプリントしながら使用可能|
|2|~&attachref(whirlwind.jpg,nolink);|~&color(#0099ff){''Whirlwind''};|2.5s|1|
|~|~|>|>|水平方向を素早く2回斬りつけ&color(#ffcc00){''2x200%''};のダメージを与える。空中で発動すると垂直方向に斬りつける。&br;・地上で出したときの挙動がスプリントより早い。発動後はスプリントが解除されるのでやや忙しいが、移動用にも使える|
|~|~&attachref(Rising_Thunder.png,nolink);|~&color(#0099ff){''Rising Thunder''};|2.5s|1|
|~|~|>|>|上に向かって斬り上げて&color(#ffcc00){''550%''};のダメージを与える。&br;・ノックバックする敵は上に打ち上げられる|
|U|~&attachref(blindingassault.jpg,nolink);|~&color(#0099ff){''Blinding Assault''};|8s|1|
|~|~|>|>|前方に突進し&color(#ffcc00){''300%''};のダメージを与え、敵をスタンさせる。敵にヒットさせると最大で3回まで連続で使用できる。&br;・連続使用はヒット後2.66秒の猶予がある&br;・敵に命中したタイミングでセカンダリを使用することで、その敵の位置で突進を中断できる&br;・発動後移動キーを押しっぱなしにしておくとスプリントが継続する|
|~|~&attachref(Focused_Assault.png,nolink);|~&color(#0099ff){''Focused Assault''};|8s|1|
|~|~|>|>|前方に突進し敵をスタンさせ、ヒットから1秒後に&color(#ffcc00){''700%''};のダメージとExposedを与える。&br;・敵に命中したタイミングでセカンダリを使用することで、その敵の位置で突進を中断できる&br;・発動後移動キーを押しっぱなしにしておくとスプリントが継続する|
|S|~&attachref(eviscerate.jpg,nolink);|~&color(#0099ff){''Eviscerate''};|6s|1|
|~|~|>|>|付近の敵に対して素早く&color(#ffcc00){''110%''};のダメージを連続で与える。発動中は敵の攻撃を受けない&br;・攻撃時間は1.3秒&br;・攻撃速度に比例して攻撃回数が増す。攻撃速度+0%の状態では7ヒット&br;・攻撃終了後も0.6秒間無敵が持続する&br;・敵が居ない場所では前方に高速移動するので移動にも使える。発動後移動キーを押しっぱなしにしておくとスプリントが継続する|
|~|~&attachref(Slicing_Winds.png,nolink);|~&color(#0099ff){''Slicing Winds''};|6s|1|
|~|~|>|>|風の刃を放ち、最大3体に&color(#ffcc00){''8x100%''};のダメージを与える。最後のヒットではExposedを与える。&br;・着弾すると爆発するタイプの射撃攻撃|

#clear

*キャラクターチャレンジ [#g9ee9ea9]
|~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h
|Mercenary:Demon of the Skies|30秒間、滞空し続ける|Rising Thunder|
|Mercenary:Ethereal|体力が100%を下回らずにPrismatic Trialをクリアする|Slicing Winds|
|Mercenary:Flash of Blades|10秒以内にスキルを20回使用する|Focused Assault|
|Mercenary:Mastery|難易度MonsoonでObeliskを起動する|Oniスキン|
-Mercenary:Etherealは[[Topaz Brooch]]や[[Aegis]]のバリアが達成するための鍵となる。しかし、同じような条件のHuntress:Piercing Windsと違いこちらはPrismatic Trialが指定されており、日によってはBroochすら見つからないときもある。仮に拾えても最後にエリートボスが待ち構えているため、Skills2.0アップデート時点では''最難関のチャレンジ''と言って良いだろう。
--ただし、現在は[[アーティファクト]]のCommandが指定されてる日を狙えば多少楽に解除できるようになった。
--[[Transcendence]]を入手するとダメージ扱いになり解除不可能なので、ウッキウキで取得してしまわないように注意。
*スキン [#ra2fd7c7]
|~SIZE(18):Oni|h
|CENTER:|c
|~&ref(Oni.jpg,,250x0);|


*性能 [#ff283a68]
遠距離攻撃を殆ど持たない純粋な近接キャラクター。
デフォルトで2段ジャンプが可能で機動性は高いが、攻撃時は必ず敵に近寄らなければならないというリスキーでテクニカルなキャラとなっている。
慣れれば優秀な移動スキルとEviscerateによる無敵を備えた安定性の高いサバイバーになる。

Blinding AssaultかEviscerateで踏み込みと回避をしつつWhirlwindを織り交ぜて動き回りながら戦うのが基本的な戦法になる。Laser Swordは他スキルを阻害しないので押しっぱなしにして合間合間で当てよう。

%%初期HPと自然回復速度が大きめに設定されているため多少の被弾はしのげるが、難易度が上がってくると1撃もらっただけでも致命傷になりかねない。%%
Version 1.0のアップデートにより大幅な弱体化を受け、[[Comando]]や[[Artificer]]と肩を並べる数字に変更された。
Version 1.0のアップデートにより大幅な弱体化を受け、[[Commando]]や[[Artificer]]と肩を並べる数字に変更された。
そのため、被ダメージを減らすためにも[[Tougher Times]]をなるべく多く所持しておきたいところ。
空中を飛び回るだけでもある程度攻撃を避けやすくなるので、[[Hopoo Feather]]や[[Wax Quail]]も有用。

[[Soldier's Syringe]]などで攻撃速度を上げるとEviscerateで斬りつける回数が増加し、大幅に火力が上がる。
Whirlwindもダメージソースになるので、[[Backup Magazine]]は見つけたら最優先で欲しい。

//むしろ早いほうですが・・・
//近づかないと倒せない仕様上序盤の殲滅速度が他のキャラに比べて遅い。
また、現状では[[Magma Worm]]やBlazing[[エリート]]が他と比べて対処しづらい。Blinding AssaultとEviscerate(に付随するアイテムの追加効果)、装備品などを駆使して攻撃を回避しつつダメージを与えていこう。

Rising ThunderはWhirlwindより当てやすく空中の維持に有用なため一見Whirlwindより強いスキルに見える…が、敵を盛大に打ち上げてしまうのでマルチプレイでは注意が必要になる。
(ほとんどのサバイバーは真上のWisp系エネミーを攻撃、視認できないため見えない位置から攻撃を浴びることになってしまう)
Slicing Windsはアンロックに苦労するが当てづらい、CD長い、競合相手が優秀なEviscerateと苦しいスキルになっている。

*Logbook Entry [#ee240b0d]
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;font-style:italic){{
The europian noble paced around in his chambers, nervously glancing at the antique clock adorning his wall. Tick, tock. Tick, tock.

08/11、Version 1.0のアップデートに合わせてスキル、基本性能の修正が行われ、以下のように変更された
基本ヘルス:140(+42/レベル)→110(+33/レベル)
自然回復:2.5/秒(+0.5/レベル)→1.0/秒(+0.2/レベル)
デバフ:Exposedが追加された。Exposedが与えられた敵に攻撃するとスキルのクールダウンが1秒短縮され、ダメージが基礎ダメージの350%上昇する。
Laser Sword:3段目の攻撃はダメージが300%→130%になり、Exposedのデバフを与えるようになった。
Whirlwind:Ground Speed(対地速度)が6→8に変更。
Blinding Assauld:クールダウンが7s→8sに変更。WhirlwindまたはRising Thunderを使う事で突進を任意の敵の前で停止することが可能になった。
Sliscing Winds:攻撃の最後のヒットでExposedのデバフを与えるようになった。
The riots had been escalating and showed no signs of slowing down. Effigies burned, statues were torn down, and countless politicians turned their backs on the once-prestigious nobility of Europa. The people have had enough. Tick, tock. Tick, tock.

It was only a matter of time– either the noble would have to flee, or the mob would finally breach the palace. Even his bodyguards began to show signs of betrayal. Time, the noble thought, was something he did not have. The antique clock kept ticking, working upon the noble’s mind. Keeping him distracted - just long enough. Tick, tock. Tick, tock.

And as the antique clock kept ticking, the noble’s body hit the floor. The Mercenary sheathed his blade. His footsteps were unheard as he left the palace– masked by the rhythmic ticking of the clock. Tick, tock. Tick, tock.
}}

*コメント [#kf785318]
#pcomment(,10,above,reply)