• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2020-10-28T22:24:28+09:00","","")
#author("2020-11-01T16:25:37+09:00","","")
RIGHT:&tag(サバイバー);

*基本情報 [#sba2ce8d]

#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):MUL-T|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(mult.jpg,,250x0);|
|>|~アンロック条件|
|>|最初のステージを5回通過する|
|>|~ステータス|
|''体力''|200 (+60/レベル)|
|''自然回復''|1.0/秒 (+0.2/レベル)|
|''ダメージ''|11 (+2.2/レベル)|
|''速度''|7 m/s|
|''アーマー''|12|
}}

|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
||CENTER:50|LEFT:350|||c
|1|~&attachref(autonailgun.jpg,nolink);|~&color(#eecc33){''Auto-Nailgun''};|0s|0.6|
|~|~|>|>|予熱時間の後に釘を打ち出し、一発あたり&color(#ffcc00){''70%''};のダメージを与える。攻撃入力をやめた際に12本の釘を打ち出す&br;・射程限界と距離減衰があり、離れるとダメージが半分まで下がる&br;・予熱が終わる前に攻撃ボタンを離すと攻撃はリセットされ釘は発射されない&br;|
|~|~|>|>|釘を打ち出し、一発あたり&color(#ffcc00){''70%''};のダメージを与える。攻撃入力をやめた際に12本の釘を打ち出す&br;・射程限界と距離減衰があり、離れるとダメージが半分まで下がる&br;|
|~|~&attachref(RebarPuncher.jpg,nolink);|~&color(#eecc33){''Rebar Puncher''};|0s|1|
|~|~|>|>|敵を貫通する鉄筋をタメ撃ちし、&color(#ffcc00){''600%''};のダメージを与える。&br;・射程距離無限&br;・攻撃速度+0%でチャージに1秒かかる&br;・切り替え時にはチャージが完了された状態となっている&br;・%%チャージして撃つまでの間スプリント可能%% チャージは自動で溜まるように変更|
|~|~&attachref(ScrapLauncher.jpg,nolink);|~&color(#eecc33){''Scrap Launcher''};|1.5s|1|
|~|~|>|>|ロケットのような挙動の榴弾を撃ち出し、爆発で&color(#ffcc00){''360%''};のダメージを与える。4までストック可能&br;・CDは1発消費した時点で始まり一気に4ストック回復する&br;・&color(#ffcc00){''360%''};は中央付近のダメージで爆発から遠めの位置にはダメージが&color(#ffcc00){''90%''};になる|
|~|~&attachref(Power-Saw.jpg,nolink);|~&color(#eecc33){''Power-Saw''};|0s|1|
|~|~|>|>|近くの敵を切り刻み&color(#ffcc00){''1000%/秒''};のダメージを与える。&br;・1ヒット&color(#ffcc00){''100%''};のダメージ&br;・使用しながらスプリント、Transport Modeを使用できる&br;・攻撃速度はヒット間隔に影響する&br;・ヒット時、前方向へ加速する。攻撃速度が高すぎるとその影響で前に吹っ飛ぶ|
|2|~&attachref(blastcanister.jpg,nolink);|~&color(#eecc33){''Blast Canister''};|6s|1+0.3x5|
|~|~|>|>|&color(#ffcc00){''220%''};のダメージを与えるスタンキャニスターを発射する。分かれた子弾は&color(#ffcc00){''5x44%''};のダメージを与える。|
|U|~&attachref(transportmode.jpg,nolink);|~&color(#eecc33){''Transport Mode''};|6s|1|
|~|~|>|>|変形してアーマーとスピードを得る。移動中に敵に衝突すると&color(#ffcc00){''250%''};のダメージを与える。速度が上がるほどダメージが増す&br;・使用中はスプリント状態になり、終了時に前を押していればスプリントを継続する&br;・使用中、Auto-NailgunとBlast Canisterは撃てないがRetoolによる切り替えとタメておいたRebar Puncherは撃てる&br;・空中ではスピードが上昇しない&br;・中型以上の敵を衝突ダメージで倒せなかった場合中断されるが&color(#ffcc00){''1000%''};のダメージとスタンを追加で与える|
|S|~&attachref(retool.jpg,nolink);|~&color(#eecc33){''Retool''};|1s|なし|
|~|~|>|>|一度に2つの装備品を所持できる。アクティブな装備品とプライマリを切り替える&br;・切り替え中はプライマリ武器を使用できない&br;・Loadoutで切り替え前のPrimaryと切り替え後のMiscにそれぞれプライマリ武器を指定できる|

#clear


*キャラクターチャレンジ [#challenge]
|~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h
|MUL-T: Gotcha!|Imp Overloadに[[Preon Accumulator]]で止めを刺す|Power-Saw|
|MUL-T: Pest Control|2体のBeetle Queenをテレポーターゾーンから出ないで倒す|Scrap Launcher|
|MUL-T: Mastery|難易度MonsoonをObeliskクリア|Janitorスキン|
-MUL-T: Gotcha!は日本語版に誤植あり。「コマンドーとして」とあるが原文は「As MUL-T」でありMUL-Tでプレイする必要がある

*スキン [#skin]
|~SIZE(18):Janitor|h
|CENTER:|c
|~&ref(Janitor.jpg,,250x0);|

*性能 [#h8e6f78c]
高火力・高体力のタンクキャラ。他キャラより一回り大きく、ローラーで移動しているためか移動に微妙に慣性が働いている。
主武装であるネイルガンは近距離でないと当たらないが連射速度が非常に高く、ボスなど大きめの敵に対しては短時間で大ダメージを与えることができる。
Retoolで切り替えれるRebar Puncherは所謂レールガンのようなもので、こちらは高精度で遠距離まで届くため小型の敵やウィスプ系などを相手にする際に有効となる。

Blast Canisterでスタンを取ることもできるので、Blast Canisterでスタンを取って近距離からAuto-Nailgunを撃ち込むのが基本戦術になる。

強力な武器であるAuto-Nailgunを強化するために、定番の火力アイテム[[Soldier's Syringe]]や[[Sticky Bomb]]、あとは生存力の底上げにヒットで体力が回復する[[Leeching Seed]]を集めるのがおすすめ。
[[Crowbar]]を1本持っておくとRebar Puncher一発で小型の敵を倒しやすくなる
CDなしの武器が強めでCDになるスキルが2つしかない分[[Alien Head]]は他キャラと比べて恩恵が低めになっている。

12/17のHIDDEN REALMS UPDATEでスクラップランチャーが強化され、クールダウンが3秒→1.5秒、アニメーション時間が0.4秒→0.3秒、グレネードの速度が50m/s→70m/sに変更された。

08/11、Version 1.0のアップデートに合わせてスキルや基本性能の強化が行われ、以下のように変更された。
Baisc Acceleration:25→30
Rebar Puncher:攻撃入力を行ってからチャージを行う方式から、自動でチャージし攻撃入力と同時に発射に変更。また、武器の切り替え時には即座にチャージされた状態となっている。
Scrap Launcher:挙動がグレネードからロケットのように変更。発射体の持続時間が3→4秒、爆発半径が5→7m、弾速が70m/s→100m/sにそれぞれ強化された。
Nail Gun:挙動が変更され、従来の最初に発射される6発のNailが削除され、攻撃入力をやめた際、最後に12発のNailが発射されるように変更された。また攻撃はcorkscrewのように一定の法則を持つようになった。Procの値が0.4→0.6、ダメージが60%→70%、Wind-down(おそらく攻撃入力から発射までの間隔)が0秒→1.152秒に変更された。
Retool:武器の切り替え時間が0.7秒→0.4秒に変更。
Transport Mode:クールダウンが8秒→6秒に変更。
*コメント [#vae79fa8]
#pcomment(,10,above,reply)