#author("2020-02-09T21:17:40+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,アンコモン);

#contentsx

*基本情報 [#mde7c28d]

#style(class=table_float_right){{
|~SIZE(18):Infusion|h
|CENTER:|c
|~注入液|h
|&attachref(infusion.jpg,,250x0);|
|~レアリティ|
|アンコモン|
|~アンロック条件|
|敵を3000体倒す|
}}
#br

|~効果|h
|CENTER:450|c
|敵を倒すごとに体力が永続的に1増える。最大+100まで|
#br

|~1スタック毎の上昇ボーナス|h
|CENTER:450|c
|効果上限 +100|

#clear

*概要 [#q1bf8f96]

最大体力を強化できるアイテム。
元々体力の低い[[Huntress]]はこのアイテムを早めに取得しておきたいところ。

前作と違い上昇量が1スタックにつき+100までと制限されているため、いかに早く拾ったとしても、スタック数が増やせなければ劇的に攻略が楽になるというわけではなくなった。

実は敵以外にもステージに設置されている爆発するオブジェクトを破壊することでも体力が上昇する。

*使用感・評価 [#y8efe579]
#raty([all])
#recorder(review,3)
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#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-09 (日) 21:17:40};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){そういうデザインといえばソレまでだけど、前作でも体力MAXでも一瞬で死ぬ仕様だったし上限なしでもいいと思うんだが}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-01-06 (月) 16:23:57};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){後半はどうせヘルス一瞬で無くなるから上限撤廃でいいんじゃないのと思う}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-01-05 (日) 20:49:58};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){だんだんレベルが上がるのが遅くなるので、中盤以降のHP上昇アイテムとしては有効だけど、ブローチを複数持ってるとそっちのほうが強くなってしまう}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-22 (日) 14:44:07};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-20 (金) 12:16:02};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,2])
-&areaedit(){効果量がちょっと少なすぎる。せめて200あれば}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-06 (月) 18:29:02};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){結局最期は積んだ屍の積み重ねなのよね。敵が湧かなくなるまで強いし、敵が湧かなくなったらどちらにしても終わりなんだし。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-27 (土) 06:39:03};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-21 (日) 04:37:50};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){数少ない防御アイテムの一つ 即死ダメージを疑似的に軽減してくれると考えると悪くは無い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-20 (土) 14:20:42};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,1])
-&areaedit(){ぶっちゃけ一番効いてきて欲しい後半に全く意味がない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-14 (日) 16:03:49};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){有効だがステージ20台あたりからはほぼ無意味になる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-14 (日) 16:01:10};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-11 (木) 09:53:59};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){Engineerのタレットが敵を倒した時もHPが増えます。タレットの。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-02 (火) 12:05:37};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){複数拾ったとしても倒した時の上昇量は2,3などに増えず1のままなので注意}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-02 (火) 08:37:25};
}}
 
}}}
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*コメント [#nc2f6403]
#pcomment(,10,above,reply)