カテゴリ:サバイバー

基本情報

Huntress(ハントレス)
huntress.jpg
アンロック条件
死なずに3つ目のテレポーターを起動完了する
ステータス
体力90 (+27/レベル)
自然回復1.5/秒 (+0.3/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
スキルCD
strafe.jpgStrafe0s
敵を追尾する矢を発射し150%のダメージを与える。走りながら使用可能
laserglaive.jpgLaser Glaive7s
敵を追尾するグレイヴを投擲し、250%のダメージを与える。グレイヴは最大6回までバウンドし、バウンドするごとに10%ずつダメージが増加する
・着弾前に敵が倒されるとバウンドせず消滅する
blink.jpgBlink7s
正面方向に瞬間移動する
arrow rain.jpgArrow Rain17s
上空へテレポートし、指定した地点へ矢の雨を降らせる。秒間225%のダメージを与え、敵を鈍足化する
・攻撃速度に関わらず6秒持続し計19x100%ダメージ
・上空に浮かび上がった時点でCDの消化が始まる

性能

自動追尾や定点攻撃といった攻撃を特色とする高火力・低装甲の弓矢使い。
StrafeとLaser Glaiveはターゲットした敵へと自動的に攻撃が飛んでいくため、シューターが苦手なプレイヤーにも使いやすい。ただし、射程距離が短く、ある程度敵に近づかないとターゲットすることができないのが難点。
照準付近にいる敵の中で最もキャラクターに近い敵を自動的にロックオンするため、奥にいる敵を狙いたいときなどはもどかしく感じることも。

スキルの中ではLaser Glaiveの火力が高く、敵が固まっている場所に投げれば複数回バウンドを繰り返して大ダメージを与えることができる。敵の集団を見つけたら定点攻撃のArrow Rainと合わせて積極的に使っていこう。

BlinkはCommandoのTactical Diveと違ってキャラクターの向いている方向にしか移動できないが、代わりに距離が長く、上下の移動にも使うことができる。

ちなみにStrafe以外のすべてのスキルが上昇下降速度に介入できるため落下ダメージを防げる。Blinkの性能もあり地形にはとても強い。

更新履歴

  • Early Access Patch (Build ID #3743353)
    • Arrow Rain proc coefficient raised from 0.1 to 0.2 per tick.
      • Arrow Rainの効果発動係数を1ヒットあたり0.1から0.2に上昇。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • この生存者の上手い使い方を教えてください! -- 初めて1日でマルチで暴風雨に突っ込まれた初心者 2020-12-27 (日) 04:51:14
  • 装備品の立方体とウィスプかブリリアントベヒーモスを乗せたLaser Glaiveは強い。やっぱりハントレスは対集団用キャラだと思う -- 2021-01-03 (日) 07:04:38
  • BlinkとPhase Blinkってどっちの方が良いと思いますか? -- 2021-01-10 (日) 17:54:49
    • 高所移動が欲しいならBlink、小回り利かせたいならPhase Blink。これ人によって好み分かれるから性に合う方を使うといい、自分はBlinkを使ってる -- 2021-01-10 (日) 21:14:15
    • 回避ならPhase Blink。Blinkは上方向への移動ができてPhase Blinkは単純な平面移動の効率がいい -- 2021-01-11 (月) 03:25:22
    • マルチでは地面に張り付いていると危険なゲームなので、圧倒的にBrink 空間のAimが苦手で地上で戦ってるハントレスは味方への流れ弾に巻き込まれすぐ倒れる -- 2021-07-07 (水) 15:55:43
  • 走りながら使えるFlurryが強い バラのバックラーとの相性がめっちゃ良いキャラ  エナジードリンク5個は欲しい -- 2021-02-10 (水) 14:05:24
  • 次のアップデートで初期アンロックのサバイバーに変更される模様 -- 2021-03-26 (金) 04:06:10
  • 溶解セルでアローレインが数回使えると立ち回りの幅が広がっておもしろい -- 2022-03-12 (土) 14:22:57
  • ミスリクス戦キツくね?全然削れない上に酷い時は攻撃
    カスっただけで死ぬんだが -- 2022-03-24 (木) 18:14:25
    • 当たらなければいい ハントレスとはそういうもの -- 2022-03-24 (木) 20:00:38
  • 矢の雨とバリスタってどっちが良いのかな…結局ハントレス集団向けに見えて一体潰しが強いようにも見えるから、集団よりにさせるために矢の雨を取るか、一体特化にさせるためにバリスタの方取るか -- 2022-07-02 (土) 12:50:22
    • 絶対にほしい場面を想定して選択するのが良い。癖は有っても隙の少なさからアローレインが扱いやすいけど、空虚の幼生戦を想定するとアローレインじゃ当たらないしプライマリも近づけないタイミングも多いからやむなしにバリスタを選択することになる -- 2022-07-02 (土) 15:35:48
  • プライマリもセカンダリもロックオンされるからてっきりその敵に向かって追尾するのかと思ったけど複数湧いてる時だと距離が一番近い敵に追尾してるよね。そこが時々やりにくい。 -- 2023-04-07 (金) 00:37:14
  • StrafeとFlurryをある程度使い込んでみたけどFlurryの方が使いやすいな。Strafeの方が安定して火力を出しやすいけどFlurryは一度発射を敵に引っかけておけばその後の視点移動が自由になる点が操作感の面で地味に大きかった。 -- 2024-02-06 (火) 03:58:32