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#author("2020-08-16T16:01:33+09:00","","")
#author("2020-08-17T16:50:41+09:00","","")
RIGHT:&tag(サバイバー);

*基本情報 [#h7cf67d6]

#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(キャプテン){Captain};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&attachref(cap.jpg,,250x0);|
|>|~アンロック条件|
|>|ゲームをクリアする|
|>|~ステータス|
|''体力''|110 (+33/レベル)|
|''自然回復''|1.0/秒 (+0.2/レベル)|
|''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)|
|''速度''|7 m/s|
|''アーマー''|0|
}}

|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
||CENTER:50|LEFT:350|||c
|P|~ |>|>|~''Defensive Microbots''|
|~|~|>|>|近くの敵の投射物を打ち消すマイクロボットを持っている。&br;[[ドローン]]にもマイクロボットが与えられる。&br;・殆どの投射物を即着弾するレーザーで打ち消すが、[[Stone Golem]]のレーザーなどの即着弾攻撃は打ち消せない。&br;・レーザーの発射速度は攻撃速度に比例する。|
|1|~ |~''Vulcan Shotgun''|||
|~|~|>|>|&color(#ffcc00){''8x120%''};のダメージを与えるショットガンを撃つ。チャージすることで精度が上がる。&br;・ノックバック効果あり|
|2|~ |~''Power Tazer''|||
|~|~|>|>|&color(#ffcc00){''100%''};のダメージを与えて感電させる。&br;・感電はスタン効果と似ているが、対象が最大ヘルスの10%以上のダメージを受けるとスタンが解除される。|
|U|~ |~''Orbital Probe''|||
|~|~|>|>|UES Safe Travelsから軌道探査機を3つまで要請し、&color(#ffcc00){''1500%''};のダメージを与えてスタンさせる。&br;・EngineerのThermal Harpoonと似た要領で攻撃する。&br;・Hidden Realms系ステージでは''使用不可。''|
|S|~ |~''Orbital Supply Beacon''|||
|~|~|>|>|補給ビーコンを要請する。1ステージにつき2個まで利用可能。&br;・このスキルを使うと、ビーコンがどこに着弾するかをプレビューするターゲティングモードに変わる。プライマリースキルボタンで1つ目のビーコンを呼び出し、セカンダリースキルボタンで2つ目のビーコンを呼び出す。&br;・両方のビーコンが呼ばれると、スキルアイコンが赤い「NO ENTRY」のサインに変わり、そのステージでは使用不可になる。&br;・ビーコンは着地時に&color(#ffcc00){''2000%''};のダメージを与える。&br;・Hidden Realms系ステージでは''使用不可。''|
|S|~ |>|>|~''Beacon: Healing''|
|~|~|>|>|近くにいる全ての味方の体力を毎秒10%回復させる。|
|S|~ |>|>|~''Beacon: Shocking''|
|~|~|>|>|定期的に近くにいるすべての敵を感電させ、動きを止める。|
|S|~ |>|>|~''Beacon: Hacking''|
|~|~|>|>|近くの購入可能な物をハッキングし、$0まで値下げさせる。&br;・レジェンダリーチェストなど、高価なものはやや時間がかかる|
|S|~ |>|>|~''Beacon: Resupply''|
|~|~|>|>|[[装備品]]のクールタイムを3回まで瞬時に解消する。|

#clear

*キャラクターチャレンジ [#challenge]
|~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h
|Captain: Wanderlust|1ゲームで、10種類のそれぞれ異なったステージを訪れる|Beacon: Resupply|
|Captain: Worth Every Penny|[[TC-280 Prototype]]を修理する|Beacon: Hacking|
|Captain: Mastery|難易度Monsoonでゲームをクリア|Admiralスキン|

*スキン [#skin]


*性能 [#t2a4fa3c]
製品版に合わせ、満を持して船長が登場。やや大振りな攻撃が多いが、独特の性質を持つ技が多い。

Vulcan Shotgunは連射こそあまり効かないが、威力が高く射程も(おそらく)無限、集弾させることも可能なのでコマンドーのPhase BlastやMUL-TのAuto-Nailgunほど距離による不安定さはあまり感じない。
序盤なら小さいウィスプや移動するレムリアン系も問題なく始末していける。
アイテムの効果も発動しやすく一気に8ヒットするので出血やLeeching Seed等の効果と相性が良い。
セカンダリのPower Tazerが補佐的役割の為、攻撃のほとんどはこれで行なうことになる。

特に特徴的なのがOrbital ProbeとOrbital Supply Beaconの2種。
どちらも特殊な構えのようなモーションに移行してからの射出。
Orbital Probeは高威力でバラまいても悪くはないが発生するまでが遅く、しっかり当てるには移動が遅い敵やPrimordial Cube等を活用しないと当たりにくい。
Orbital Supply Beaconは1ステージ2回限定のスキル。効果は大きいものの範囲が狭め。
ロードアウトでHackingを設定すれば、Abyssal Depthsのレジェンダリーチェストをすぐに開ける事ができたり、ステージ2個までShrine of Chanceを無料アイテム機にできるので序盤で中々役に立つ。
ただし、このスキル2種は設定上航空要請を行うせいかVoid Fieldsのようなステージでは''使用不能になる''。


回避行動を持たないが、代わりに初期パッシブアイテムとしてDefensive Microbotsがあり、弾道のある攻撃を防いでくれる特性を持つ。
この性能は解放したドローンなどにも付与され、その分防御レーザーの数が増える。
これにより各種ドローンの生存率も上がっているので解放していく価値が他のサバイバーより高い。
逆に言えばこれを活用しないと下記集団戦の不得意さもあり防御面は脆いほうで、近接攻撃かつ狙いのつけにくいImpやビットで止めきれない連射のClay Templarには注意する必要がある。

集団を一気に殲滅する事は不得意気味なのでUkuleleやWill-o'-the-wispは是非とも積みたいところ。
Sentient Meat HookもOrbital Probeへの中継として面白いかもしれない。
Missile Droneを多数起こしていくのも中々有効だったりする。
Soldier's Syringeによってプライマリの連射力上昇は少なめだが、集弾速度やビットの発射速度は上がるため積む価値はある。
逆にプライマリ以外連打して即戦力になる攻撃があまりないためAlien HeadやBrainstalksはイマイチ。


現状、いくつか不具合がある
・スクラッパーにDefensive Microbots投入し赤スクラップを手に入れても、次ステージに復活するので赤スクラップが増殖できる
・Gorag's Opusを所持しても発動できない。他の手段で無理やり発動すると挙動がバグる。
・Visions of Heresyを所持しOrbital Probeを撃つとHungering Gazeの弾がOrbital Probeのものになる
*コメント [#lc5e9f2c]
#pcomment(,10,above,reply)