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#author("2020-08-17T18:50:50+09:00","","")
#author("2020-08-18T12:26:10+09:00","","")
RIGHT:&tag(サバイバー);

*基本情報 [#h7cf67d6]

#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(キャプテン){Captain};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&attachref(cap.jpg,,250x0);|
|>|~アンロック条件|
|>|ゲームをクリアする|
|>|~ステータス|
|''体力''|110 (+33/レベル)|
|''自然回復''|1.0/秒 (+0.2/レベル)|
|''ダメージ''|12 (+2.4/レベル)|
|''速度''|7 m/s|
|''アーマー''|0|
}}

|~分類|>|~スキル|~CD|~Proc|h
||CENTER:50|LEFT:350|||c
|P|~ |>|>|~''Defensive Microbots''|
|~|~|>|>|近くの敵の投射物を打ち消すマイクロボットを持っている。&br;[[ドローン]]にもマイクロボットが与えられる。&br;・殆どの投射物を即着弾するレーザーで打ち消すが、[[Stone Golem]]のレーザーなどの即着弾攻撃は打ち消せない。&br;・レーザーの発射速度は攻撃速度に比例する。|
|1|~ |~''Vulcan Shotgun''|||
|~|~|>|>|&color(#ffcc00){''8x120%''};のダメージを与えるショットガンを撃つ。チャージすることで精度が上がる。&br;・ノックバック効果あり|
|2|~ |~''Power Tazer''|||
|~|~|>|>|&color(#ffcc00){''100%''};のダメージを与えて感電させる。&br;・感電はスタン効果と似ているが、対象が最大ヘルスの10%以上のダメージを受けるとスタンが解除される。|
|U|~ |~''Orbital Probe''|||
|~|~|>|>|UES Safe Travelsから軌道探査機を3つまで要請し、&color(#ffcc00){''1500%''};のダメージを与えてスタンさせる。&br;・EngineerのThermal Harpoonと似た要領で攻撃する。&br;・Hidden Realms系ステージでは''使用不可。''|
|S|~ |~''Orbital Supply Beacon''|||
|~|~|>|>|補給ビーコンを要請する。1ステージにつき2個まで利用可能。&br;・このスキルを使うと、ビーコンがどこに着弾するかをプレビューするターゲティングモードに変わる。プライマリースキルボタンで1つ目のビーコンを呼び出し、セカンダリースキルボタンで2つ目のビーコンを呼び出す。&br;・両方のビーコンが呼ばれると、スキルアイコンが赤い「NO ENTRY」のサインに変わり、そのステージでは使用不可になる。&br;・ビーコンは着地時に&color(#ffcc00){''2000%''};のダメージを与える。&br;・Hidden Realms系ステージでは''使用不可。''|
|S|~ |>|>|~''Beacon: Healing''|
|~|~|>|>|近くにいる全ての味方の体力を毎秒10%回復させる。|
|S|~ |>|>|~''Beacon: Shocking''|
|~|~|>|>|定期的に近くにいるすべての敵を感電させ、動きを止める。|
|S|~ |>|>|~''Beacon: Hacking''|
|~|~|>|>|近くの購入可能な物をハッキングし、$0まで値下げさせる。&br;・レジェンダリーチェストなど、高価なものはやや時間がかかる|
|S|~ |>|>|~''Beacon: Resupply''|
|~|~|>|>|[[装備品]]のクールタイムを3回まで瞬時に解消する。|

#clear

*キャラクターチャレンジ [#challenge]
|~チャレンジ名|~内容|~アンロック|h
|Captain: Wanderlust|1ゲームで、10種類のそれぞれ異なったステージを訪れる|Beacon: Resupply|
|Captain: Worth Every Penny|[[TC-280 Prototype]]を修理する|Beacon: Hacking|
|Captain: Mastery|難易度Monsoonでゲームをクリア|Admiralスキン|

*スキン [#skin]


*性能 [#t2a4fa3c]
製品版に合わせ、満を持して船長が登場。やや大振りな攻撃が多いが、独特の性質を持つ技が多い。

Vulcan Shotgunは連射こそあまり効かないが、威力が高く射程も(おそらく)無限、集弾させることも可能なのでコマンドーのPhase BlastやMUL-TのAuto-Nailgunほど距離による不安定さはあまり感じない。
Vulcan Shotgunは連射こそあまり効かないが、威力が高く射程も(おそらく)無限、集弾させることも可能なのでコマンドーのPhase Blastや[[MUL-T]]のAuto-Nailgunほど距離による不安定さはあまり感じない。
序盤なら小さいウィスプや移動するレムリアン系も問題なく始末していける。
proc係数0.75が8ヒットするのでアイテムの効果も発動しやすく、Tri-tip DaggerやAtG Missile等との相性が良い。
proc係数0.75が8ヒットするのでアイテムの効果も発動しやすく、[[Tri-Tip Dagger]]や[[AtG Missile Mk. 1]]等との相性が良い。
セカンダリのPower Tazerが補佐的役割の為、攻撃のほとんどはこれ頼りとなる。

特徴的なのがOrbital ProbeとOrbital Supply Beaconの2種。
どちらもターゲッティングモードに移行して、着弾地点を設定してから射出する。ターゲッティングモードはスプリントすれば解除される。
Orbital Probeは高威力でバラまいても悪くはないが着弾するまでが遅く、小さい敵にしっかり当てるにはPower Tazer、Primordial Cube等を活用しないと当たりにくい。
Orbital Probeは高威力でバラまいても悪くはないが着弾するまでが遅く、小さい敵にしっかり当てるにはPower Tazer、[[Primordial Cube]]等を活用しないと当たりにくい。

Orbital Supply Beaconは1ステージ2回限定のスキル。2回限定なので効果自体は大きいものの、範囲は広くない。
要請するビーコンの種類はロードアウトで決めるので、よく考えて選ぼう。
要請するビーコンの種類はロードアウトで決めるので、よく考えて選ぼう。なお、同じものを2つセットすることも可能。
Healingは、機動力が低く被弾しやすいCaptainの弱点を補ってくれる。
Shockingは敵を感電させ、手を出さない限りは延々と動きを止めてくれる…が、他と比べると見劣りする。
Resupplyは装備品のクールタイムを3回まで回復してくれる。Preon Accumulatorを一気に4連射する荒業も可能。
Hackingは、Abyssal Depthsのレジェンダリーチェストをすぐに開ける事ができたり、最大でステージ2個までShrine of Chanceを完全無料にできるので、金稼ぎの時間を飛ばしやすい。
Hackingは、[[Abyssal Depths]]のレジェンダリーチェストをすぐに開ける事ができたり、最大でステージ2個までShrine of Chanceを完全無料にできるので、金稼ぎの時間を飛ばしやすい。
いずれにせよ、序盤を過ぎるとアイテムの効果でほぼ代替できるようになるので、難しく考えずいろいろ試してみるのが良いかもしれない。
ただし、このスキル2種は設定上航空要請を行うためか、Void FieldsのようなHidden Realms系ステージでは''使用不能になる''。


移動/回避系スキルを持たないが、代わりに初期パッシブアイテムとしてDefensive Microbotsがあり、弾道のある攻撃を防いでくれる特性を持つ。
移動/回避系スキルを持たないが、代わりに初期パッシブアイテムとして[[Defensive Microbots]]があり、弾道のある攻撃を防いでくれる特性を持つ。
この性能は解放したドローンなどにも付与され、その分防御レーザーの数が増える。
これにより各種ドローンの生存率も上がっているので、解放していく価値が他のサバイバーより高い。The Back-Upのドローンにも付くので、引けたら活用したい。
逆に言えば、これを活用しないと後述する集団戦の不得意さもあり防御面は脆いほうで、近接攻撃かつ狙いのつけにくいImpや、レーザーで消せない攻撃を連射するClay Templarには注意する必要がある。

集団を一気に殲滅する事は不得意気味なので、UkuleleやWill-o'-the-wispは是非とも積みたいところ。
Sentient Meat HookもOrbital Probeへの中継として面白いかもしれない。
Missile Droneを多数起こしていくのも中々有効だったりする。
Soldier's Syringeは主力であるプライマリのDPS上昇のほか、チャージ速度やビットの発射速度も上がるため積む価値はある。
逆にプライマリ以外連打して即戦力になる攻撃があまりないため、Alien HeadやBrainstalksはイマイチ。
集団を一気に殲滅する事は不得意気味なので、[[Ukulele]]や[[Will-o'-the-wisp]]は是非とも積みたいところ。
[[Sentient Meat Hook]]もOrbital Probeへの中継として面白いかもしれない。
[[Missile Drone]]を多数起こしていくのも攻守ともに活躍してくれるので中々有効だったりする。
[[Soldier's Syringe]]は主力であるプライマリのDPS上昇のほか、チャージ速度やビットの発射速度も上がるため積む価値はある。
逆にプライマリ以外連打して即戦力になる攻撃があまりないため、[[Alien Head]]や[[Brainstalks]]はイマイチ。


現状、いくつか不具合がある
・スクラッパーにDefensive Microbots投入し赤スクラップを手に入れても、次ステージに復活するので赤スクラップが増殖できる
・Gorag's Opusを所持しても発動できない。他の手段で無理やり発動すると挙動がバグる。
・Visions of Heresyを所持しOrbital Probeを撃つとHungering Gazeの弾がOrbital Probeのものになる
・スクラッパーに[[Defensive Microbots]]投入し赤スクラップを手に入れても、次ステージに復活するので赤スクラップが増殖できる
・[[Gorag's Opus]]を所持しても発動できない。他の手段で無理やり発動すると挙動がバグる。
・[[Visions of Heresy]]を所持しOrbital Probeを撃つとHungering Gazeの弾がOrbital Probeのものになる
・Orbital Probeの2、3発目が500%のダメージしか出ない
*コメント [#lc5e9f2c]
#pcomment(,10,above,reply)