V??oid Fiend
- ヴォイド積みすぎると常崩壊体へと至るがこうなるとSuppressがニートになる&Drownが短く使いづらいのでhalf Hereticになるのが良いかも
崩壊Floodが強くこっちがメインになりがちなんで使用感的にはノンスコレイルガンナーといったところか --
- 書くだけじゃあれなんでと実際にやってみたら異端者シリーズによる上書きがなされなくて草。Rキーのことは忘れよう! --
- 通常スキルは上書きされるけど崩壊スキルは上書きされないからな。通常ユーティリティだけちょっと癖があるから異端の跳梁跋扈だけ取ってたな --
- ログの日本語訳頼む --
- 回復を当てにしづらいならいっそTranscendence取るのもアリかな? --
- 初期崩壊ゲージが25%を超えると無制限に回復が可能になる
流石にバグかな? --
- 涙のキノコとンクハラの意見を積んでR押しながら走り回るの楽しかったから仕様であってほしいわ --
- 使用条件が25%以上ってだけなんだからバグじゃないよ仕様だよ
バランス的な意味で変更される可能性はあるけどね --
- 全体的に火力高いし生存力も高いから楽しい --
- ここには書いてないけど新モードのシミュラクラムを50ウェーブまでクリアする事でもこのキャラを解放可能 --
- 鎌の回復とクリティカルだとクリティカルでの崩壊ゲージ増加の方が優先されてる感じあるから鎌は体力回復させつつ崩壊維持するのにいいかもしれない --
- 本文よく読んだら打ち消すってあったわ
鎌の本数少なくて最大体力の1%に満たされてなかったからゲージ増えてたんやな --
- 超越取っても普通にゲージ減る、というか回復系持ってる時よりガツンて減るんだが。あれか?HPがシールドになってるだけだからか? --
- やってしもた!最後の去ったのセリフ見逃した!誰か教えて? --
- ボイドフィーンドは去った、じゃなくて『そして彼はやってくる。全ての人々のために』とかだった気がします --
- 崩壊状態でもあんまり強くなくない?
射程が短すぎる --
- 序盤は崩壊の爆発力を活かしてボスを仕留めつつ、徐々に通常形態で安定させるほうがいい気がしてきた --
- 開き直って回復アイテム拾いまくって通常モード維持するのもまた一興か --
- なんかタフだなと感じてたけど英wikiによると崩壊状態はアーマーが100追加されてるとのこと --
- voidアイテム50個で常時崩壊ってどういう挙動になる?
崩壊状態から変わらないのか崩壊解除→即崩壊みたいな動きになるのか --
- ステージ開始時だけ通常状態で即崩壊してそこからはずっとそのまま変わらないよ --
- ログブックの?SUP??RESSE?D?って何? --
- 自己解決したわ
何でこいつのログブックって所々?混じってんだ --
- ボイドくんにオススメの火力アイテムってなんぞ?粘着爆弾とか? --
- レールガンナーもそうなんだけど、相性の悪いアイテムの方が少ないからなんでもいい。強いていうなら注射器やモカで攻撃速度を上げて攻撃系のボイドアイテムを積んでいくといい --
- なかなかすごい見た目してるな
ヘルメットの中はどうなってるんだろう --
- 異端シリーズが崩壊状態にも適用されるようになったから常時崩壊になってもSスキルを入れ替えて使えるね --
- void化可能なアイテム大量に抱えてvoidディオで復活すると暴走して抑えの効かない化物になったみたいでロマンがある --