Personal Shield Generator
- これ「3ステージ目クリアまで回復しない」に違反する?これ取ってたら解除できなくて、なしでやったら解除なった(なので他のアイテムの可能性もある) --
- シールド全般とInfusionの追加ヘルス、Topaz BroochのバリアもNGっぽい --
- これマーセナリーのプリズマティックトライアルノーダメに引っかかってる気がする。 --
- アップデートに合わせてページの内容を書き換えました --
- ワンショットプロテクションが消えるから今の環境でこのアイテムはとるな --
- 最大(ヘルス+シールド)の90%を確保していればOSP自体は消えない、ただし攻撃を受けてシールドが消えた後、鎌とかでヘルスが超回復しても増えたシールド分のせいで90%以上を確保できずOSPが機能しなくなる、イージスがないなら一つまでに抑えた方がいいね --
- OSPてなんやねん --
- 「One Shot Protection/HPが90%以上の場合どれだけのダメージの攻撃であっても一撃死を回避できる」だそうな。 --
- OSPてなんやねん --
- イージスでバリアがフルにあってもシールドでHPの10%以上が削れてるとOSPは消える。 --
- 1.0アップデートで新しい環境オブジェのスクラッパーが出たおかげで要らなくなったときに捨てられるようになったから、複数拾うデメリット(※OSPが発動しなくなる)がなくなって序盤の安定感が増すようになった! --
- OSPは全体体力の内緑体力が何%あるかしか見てないから、これを2つ以上取ると常にOSPが消える。耐久力あるキャラでかつイージスかトパーズでアーマーを常に張れるなら積んでもいいと思う --
- OSPの対象は緑ヘルス+青シールドだよ。2個以上あると最初の一発だけOSP発動する。2発目からはシールド回復するまで発動しない。 --
- 緑ヘルスだけだよ。気になるならワンダリングの爆発なりタイタンの拳なりに当たってみるといい --
- HPバー見れば一目で分かるけど、OSPラインを表示するHPバーのオーバーレイはシールド発生機を複数所持してたり超越所持状態でもきちんと表示されてるよ。これが正しく動作しないならそれはバグだから報告しておくといい --
- お望み通り検証してきたよ。ハントレスLv1、シールド2個でヘルス90(シールド込み105)ね。OSPラインは105*0.9で94.5。残HP95でベイグラントの爆発被弾して1残り。結論:OSPはヘルスとシールドの合計値の9割が対象。したがってシールド2個以上所持していても最初の一発はOSPが発動する。検証終了。https://youtu.be/67obV2T-y_U --
- OSPが消えるって言われてるからずっと取らないでいたけど、別にそんなことはなくて、シールドが全回復しないとOSPが機能しなくなるから発動しにくいって意味だったのか --
- イージス前提ならむしろInfusionと一緒にガン積みしたいアイテムだなぁ --
- とはいえOSPが役立つ時には回復アイテムもそこそこ充実しててヘルスは割と一瞬で全回復できるようになってると思うけど、シールドは最後にダメージ食らってから7秒経たないと回復始まらないんでシールド持ってるとOSPにクールダウンが付いちゃうんだよね --