Artificer
- 正直使いにくくない...? --
- こんだけ打たれ弱くて死にやすいのに火力高いかと言うと… --
- BoltもNano-Bombも遅すぎて遠距離にあてるのが困難な接近キャラ。Flamethrower使わないと酷いCDでやってられないが走りながらの行動も苦手で接近が遅い。Nano-Bomb遅すぎてCrowberの発動前にDroneや味方に削られるのは往々にして起こる --
- 時間が経てば絶つほど火力不足になるのがきつい。nano-bombの使用回数を上げるアイテムと移動が最優先 --
- 射程短い、耐久性低い、全般使い辛い上に、基礎攻撃力ではなく倍率が高いだけだから後半の失速が待っててほんと弱すぎる --
- 後半の失速度で言ったらハントレスの方が上な気がする こっちはcc多いしまだマシ --
- EngineerみたいにNPC召喚できても文句無いくらいには弱い --
- Syringeがあると単発のつもりが暴発しやすくなる。一方でNano-bombはチャージ中弾数回復がないのでそれを改善する為にsyringeが必要になる・・・という考え方もある。辛い --
- また、Nano-bombはPreon Accumulatorの様に着弾前から範囲攻撃を行っている。その為対空削りには使えるが、Crowbarの恩恵を受けられなくなる時も・・・ --
- こいつで20ステージ目指すとなると専用ビルドが必要そうだな、誰か考えてくれ --
- Nano-bombとbolt逃げうちで済むくらいバ火力Stickey Bomb+速度積むか、Fuel Cellの3DPrinter引いてRoyal Capacitorビルドになるか。まあこいつに限ったことない普通のビルドで問題ない --
- 若干遅咲き感あるけど基礎火力半端ないからやってみればぶっちゃけ苦労する箇所ないんだよ、特にマガジン増やせる右クリとか強すぎるし上の方のコメントとか今となってはまったく理解できん、どこ見て言ってるんだか --
- 序盤は基礎火力半端なくて頼もしいけど、火力の伸びがお通夜すぎて15stくらいから空気にならんか? --
- 多分手数出せない=ボムつけにくいという話を言ってるんだろうけどそういうデメリットは確かにあると思うが15stあたりだと即死警戒して距離取れる職はやっぱ全然楽だよ、ハントレスマーセやりすぎて俺がマヒしてるのかもしれんが --
- いやボムだけでなく火力系アイテム全般と相性が悪いからエリートモンスターとかも全然削れなくない?単純に火力が無い --
- CommandoやMUL-Tみたいに連射と引き換えに発動率が下がってるわけじゃないからわりと発動しないか? --
- 1発毎の確率はそうだけど、そもそも絶対数がゴミなので相性が悪いという意味 --
- まぁゲームの性質で運が絡む以上どういう状況下の話してるかわからんからあれだが後半になってもfuel cellやらなんやらで連射できる頃は火力不足とは微塵も思わなかったけどなぁ…あれ範囲攻撃だしね --
- 専用ビルドというほどではないけど、ウクレレの連鎖ダメージは基礎攻撃力じゃなくて発生源になったダメージを直接参照するから他キャラよりも少しだけシナジーが高い気がする。セル付きのブラックホールを装備して、マガジン、クリティカル、ウクレレ、ガソリンあたり(あと移動系)を揃えて範囲型の瞬間火力を目指すのが良いかもしれない。遭遇した敵を片っ端から倒す動き方は継続火力の点で厳しいので、ある程度動き回って敵を寄せ集めてから一気に叩くほうが結果的に早く済むことが多かった。なので耐久力もある程度は高めておきたい。正攻法でステージ24まではクリア済み、これ以上はキャラ性能とか無視してテスラコイル無双とかしなきゃ無理な感じでした。少しでも参考になれば幸いです。 --
- Flame Boltって微誘導と範囲攻撃(超狭いけど爆発する)あるよね --
- 野良マルチだとBackup Magazineの取り合いに勝たないとキツい。身内となら2つくらい優先的に回してもらいたい。逆に唯一Soldier's Syringeが必要無いキャラだから他の人が重ねられるし役割がハッキリしてて面白い。 --
- 目の前に迫るElder Lemurianに氷柱直撃させたのに凍りつかなくて焼き殺されたゾ・・・なんか特定の行動中の敵は凍結を無効化してくるっぽいの、ちょっと納得行かん所あるな。不具合なら直れば少しはマシになるか・・? --
- ミサイルやらボムやら火力系のアイテムと相性が最悪なのがヤバイ。マガジンガン積みしてbomb連射してても豆鉄砲。 --
- FlameBoltと攻撃速度のシナジーの無さ、Flamethrowerは強いが対ボス用防御スキルやら移動スキルがなくてコマンドーとHPは一緒っていう --
- アイテム揃えば走るだけで雑魚が死んでいくので範囲攻撃が死んでる。10ステージくらいまでは強いんでない? --
- 上にSoldier's Syringeが必要ないって出てるけどCharged Nano-Bombのチャージ時間は攻撃速度依存だからソロでなら4つくらい持っておくとBackup Magazineと合わせればものすごく快適になる --
- マーシナリーみたいにASでRのヒット数増えなくていいから、せめてヒット間隔と照射時間の短縮が欲しかったなあ --
- 低HPになったエリートを即死させられるのが強みか でも3番スキル当てにくいからもうちょっと厚めな範囲にしてほしいな・・ --
- 割り切ってTougherTimes積みまくってタンクメイジみたいにしたら普通に強かった --
- M1→M2→M1→R→M1って感じにスキル回していってM1が切れたらR撃ちやすい位置取りするって立ち回りだとめちゃくちゃ強い --
- 結構やり込んだ感じ、「Wax Quail」とか「Sentient Meat Hook」が相性良いね。Wax Quailで前ジャンプ直後に火炎放射したり、後ろ向きに攻撃したりと慣性が便利。Hookがある場合は火炎放射してるとそこに敵が勝手に集まってきてまとめて焼き払いやすくなるね。まとめて焼き払った時のOnHitEffectは凄まじいパワーある --
- 範囲っていうけど1も2も狭い上に2の範囲はだいたいカスあたりするからMUL-Tの貫通より低いわけだ。そりゃResultのDamageも低くなる --
- たしかに範囲は割と狭めかも。ただチャージ弾から出る電撃でしっかりOnHitEffectが発動するから、OnHit重視でビルドした時はチャージ弾を直撃させずに多くの敵を巻き込むように撃つとそこそこ広範囲を殲滅できるかも。 --
- マゾキャラ --
- 6体の中で間違いなく一番難しいキャラだけれど、使いこなせるようになってくると割と戦えるな~って思う。特にマルチは集団を相手にすることが多いからコマンドーよりもTier高いと思う --
- そういえばチャージしながらSprint出来るのはここにも書かれているように周知されてると思うけど、実はFlameBolt4連射も撃ち始め直後からSprintしながら連射出来る。地味に有用 --
- steamの作品見て知ったけど、RoRでは希少な女性だったのか --
- Alien Headを4個拾ったのでASガン積みしてみたんだけど、ナノボムのチャージは一瞬で終わるんだけど、チャージ前の構えモーションが早くならないせいで連射速度はノーチャージで撃つ速度で頭打ちになってしまって悲しかった --
- 罰ゲームみたいな使い勝手の悪さで泣けてくる通常攻撃が修正されない限りどうしようもないくらい弱い --
- Flame BoltはOnHit係数が0.2しかないのでゲームが進むにつれてどんどん空気になっていってしまうね。ボムと火炎放射の合間にちょこちょこ挟む程度でもはやサブ武器って感じする --
- Boltは攻撃速度がえらい速いんで実質CD7秒のボムとかより火力効率は高い。合間にはさむんじゃなくて常にCDにさせるよう意識したほうがいい --
- ボム ボルト 火炎放射 ボルト ボム・・・って合間合間に撃ってたら常にCDにならないか? --
- 開幕1~2本投げ忘れてるね。もちろん当たらない状況なら投げてもしょうがないからボムダッシュするけど。 --
- これ意識してから楽しくなったわ --
- なんかバフが来たっぽい 何が変わったんだろう --
- FlameBoltのOneHit係数が1になって確率系がポンポン発動するようになったので主力にできるようになった --
- コレは強い・・・もう縛りプレイとは言わせない --
- snapfreezeにも効果係数付与されたおかけで凍った敵からウクレレが飛んでいったりボムがついたりですごく使いやすくなった --
- 火力面でコイツに向いてるアイテムを教えてくだされ --
- 普通にSticky BombとかAtG Missile Mk. 1(Flamethrowerヒットごとにチャンスある)とかなんでも。もしくはGesture of the Drowned+装備品。つまりSoldier's Syringeの優先度が低い以外は他キャラと何もかわらないので書くほどでもない。 --
- 射程短い、対空弱い、回避スキル無い。後半はAS上昇の恩恵がほぼ無いのでOnHit系すらも火力が頭打ちになる点が辛い。 --
- 攻撃の起点、という意味ではAlien headとマガジンでナノボムを回していくのが基本になるのかねー。head積むとBoltも短縮されるっけ --
- On Hit系を活かしたいなら是非とも集敵ができるアイテムやクローバーを(攻撃系じゃないけど)。手数関係ないアイテムではUkleleやWill'o'wisp、Ceremonial Daggerが対空対策にもなっておすすめ。 --
- 職人 --
- Kjaro's Bandあると、Flamethrowerで画面が火の海になるのが楽しくてやめられない… --
- 滑空なんてできたのか、知らんかった --
- 足枷つけるとホバリングできなくなるのヒドい ストンプかホバリングかどっちかのキーバインド変えてほしいわ --
- でもホバリングが使えるのってぶっちゃけ1週目までだし、落下ダメージ無くなってストンプで急降下できる方が立ち回り的には楽では?まあ折角のキャラの特徴が1つ死ぬのは確かにどうかと思う。 --
- そんなこたーないですよ、移動速度がある程度上がっていればヘリのすり鉢飛行の如く回避しつつ攻撃を「安定して」行う事が出来る、飛行装備は装備枠使うし上昇しすぎることもままある --
- 暴風雨2週目以降だと、移動速度強化十個程積んでもホバリング中は敵の密度の関係もあって小型ウィプスの神AIM、タイタンの超追尾レーザー、粘土のガトリングが避けれない。高所から高所への移動以外でホバリングの出番はないよ。Wax Quailがあるならストンプとジャンプ繰り返した方が安定した立ち回りが出来る。まあアイテムがランダム取得なゲームだから、その時の状況次第(地形や敵に引っかからず、棘とかの設置物も気にならない分、確かにホバリング移動の方が安定する状況もある)。 --
- ホバリング追加されてゴーレムのビーム食らうと勢い良く吹っ飛んでシュール --
- 移動スキルが無いってのが致命的すぎるな 攻撃面はアイテムで補完できるけど移動面はほぼ速度強化のみだし --
- 対空、回避のデメリットに比べてメリットが追い付いていない感じ。基礎ジャンプ力の向上、凍結時間の延長、DoTの増大など、キャラ特性を生かせるような強化に期待。 --
- こいつ、最弱なの?ステージ29までやって飽きたわ。そもそも敵が勝手に死んで死ねない --
- アップデートで追加された上昇スキルで強くなった 乱戦から瞬時に回避可能で常に上空から叩けるのでほとんど被弾しない --
- こいつのセカンダリーの解放って現実的に可能?内容的に1秒でナノボムでボス倒すって意味かと思ったんだけど --
- will-o-wisp積んでPrimodialCubeでボスの周囲にザコ敵集めまくって、ナノボムで一斉爆破して火柱で一気に倒せばok。別に出現してから1秒ってわけじゃない --
- 初撃あててから1秒以内に沈めばいいからCeremonial Dagger+Shaped Glass山盛りマンでもいけるいける。なお性能 --
- will-o-wisp20個くらい積めば何も考えなくても達成できる( --
- ボスがシールド付きエリートだった場合、シールド削りきるまでのダメージはノーカンのようです。上のコメの通りに集めてナノボムしたところ倒しきれずにグダグダボスにも攻撃してしまいましたが(この時点で1秒以上は経過)、起爆成功してシールドごと一気に削った際に開放できました。 --
- 出てから1秒じゃないんだね、ありがとうやってみるよ --
- アップデートに書いてないけどFlame Boltがパワーアップしてる。Plasma Boltの係数は本当に0.2しかありませんでした嘘だと言ってくれ! --
- Plasma Bolt、範囲攻撃としてはやや狭いし連射も遅いし炎上ない分火力も低いしで三重苦だねこれ… --
- DoTが無いせいでウィスプに二発当てる必要があるから採用は見送りだな --
- DPSの低さが致命的すぎるな。チャージ技なんてのは基本的にこういうゲーム性だとデメリットの塊だからよほど性能高くないとダメだし。ロケットジャンプは性能悪くないけど、飛び上がって滞空しながら撃つ技が結局非効率だから自身の攻撃で敵は全然倒せん。 --
- 最初期に触って色々と衝撃的だったから封印していたが、今は触ってみるとかなり面白い。縦に機動力もあるから探索面も強いしエイムは強く要求されるが小型中型エリート諸々大体屠れる。性能面のCrowbarが効果薄いとは書いているが、基本小さいウィスプはボルトで焼くから持つ価値はむしろ高く感じる。マルチではシリンジ系を他者に譲れるからちやほやされ易いね。 --
- ちょっと前までボルトの威力が200%+20%炎上でCrowbarもっても倒せなかったからな。 --
- なるほど、食い違いにはそんな経緯があったわけか。今はノーシリンジでスキルを回して高火力を与えているけど、今後のアップデートでそれすら変わる可能性もあるから楽しみだ。 --
- ギロチンの性能が許されるなら氷結の即死効果をボスモンスターにも適用するようにしても良さそうだかなぁ --
- Plasma Boltのprocって以前あったFlame Boltの設定ミス引き継いでない? --
- ホバリングでフワフワしながら隕石ですべてを無に還すと破壊神の気分が味わえるぞ。ウィスプなど飛ぶ敵には気を付けよう --
- Ion Surgeってユーティリティに置くべき性能なんじゃないかな --
- そっちに行けばFlamethrowerの隙を改善できたりと強力だな。アフターバーナーを率先して拾う程ではないのも変わりがない --
- Plasma Boltは「Flame Boltと同等のproc係数、弾速、威力に変更しました」とのことなので試しうちしてきた。確かに係数1で連射も速くなった、が威力は220%のままかわってなかった。 --
- ion surge強いけど、これ取ると上空からずっとパシパシボルトとボム打つだけで火力不足感が否めない --
- なんかこれ国2で見た気がする --
- 「集団戦に強いぞ!」このゲーム集団と戦うゲームなんだよなぁ 「散れ、非英雄」 --
- 凍った状態でダメージを受けないと即死発動しないので文章編集しました --
- ホバリング中に攻撃したら一方行にずっと飛んでくのって仕様? --
- 貴重な移動スキルだからIon Surge積んでるけど雑魚処理がキツい。monsoon何回やっても2周目入ったあたりで死ぬからスキンが取れぬ・・・ --
- どう考えても不遇。多少マシにはなったけど他と比べたとき圧倒的差ができてる。 --
- エイクリッド君のような性能見たら分かる弱さじゃなくて実際に使ってみて色々足りないことを理解して弱く感じるキャラ。 --
- 縦方向の移動力に可能性は感じるけど余りにも火力不足 --
- 何故通常攻撃をクールダウンつけたんだ・・・しかも一秒って・・せめて0,7秒に、して欲しい --
- 太ももがエッチ --
- 粘着爆弾を取得すると太ももに装備する もう完全に使用済みのアレにしか見えない、大変えっちである --
- 他のキャラと比べて弱すぎる。バザールで売られていたのも納得。 --
- 通常攻撃のストックをもっと多くするかクールタイ自体なしにするかしないと回避能力も火力も全然たりてない --
- 王冠取って浮遊しつつクラウドファンダー撒き散らすのが一番安定しそう --
- いつの間にかIon SurgeがH3AD-ST v2もビックリなほどのジャンプ力を手に入れ、かつ移動速度に応じて更に飛距離を稼げるようになった。これにより一人だけ空中に居続けることも可能になった。が、ヤギを集めすぎると不必要なほどに飛びすぎて邪魔になるため注意。 --