Artificer

  • 正直使いにくくない...? -- 2019-04-02 (火) 12:14:38
  • こんだけ打たれ弱くて死にやすいのに火力高いかと言うと… -- 2019-04-02 (火) 13:59:21
  • BoltもNano-Bombも遅すぎて遠距離にあてるのが困難な接近キャラ。Flamethrower使わないと酷いCDでやってられないが走りながらの行動も苦手で接近が遅い。Nano-Bomb遅すぎてCrowberの発動前にDroneや味方に削られるのは往々にして起こる -- 2019-04-02 (火) 18:22:27
  • 時間が経てば絶つほど火力不足になるのがきつい。nano-bombの使用回数を上げるアイテムと移動が最優先 -- 2019-04-02 (火) 19:01:43
  • 射程短い、耐久性低い、全般使い辛い上に、基礎攻撃力ではなく倍率が高いだけだから後半の失速が待っててほんと弱すぎる -- 2019-04-03 (水) 09:47:16
  • 後半の失速度で言ったらハントレスの方が上な気がする こっちはcc多いしまだマシ -- 2019-04-03 (水) 20:12:23
  • EngineerみたいにNPC召喚できても文句無いくらいには弱い -- 2019-04-04 (木) 02:29:54
  • Syringeがあると単発のつもりが暴発しやすくなる。一方でNano-bombはチャージ中弾数回復がないのでそれを改善する為にsyringeが必要になる・・・という考え方もある。辛い -- 2019-04-04 (木) 05:55:55
    • また、Nano-bombはPreon Accumulatorの様に着弾前から範囲攻撃を行っている。その為対空削りには使えるが、Crowbarの恩恵を受けられなくなる時も・・・ -- 2019-04-04 (木) 06:08:26
  • こいつで20ステージ目指すとなると専用ビルドが必要そうだな、誰か考えてくれ -- 2019-04-04 (木) 14:30:51
    • Nano-bombとbolt逃げうちで済むくらいバ火力Stickey Bomb+速度積むか、Fuel Cellの3DPrinter引いてRoyal Capacitorビルドになるか。まあこいつに限ったことない普通のビルドで問題ない -- 2019-04-05 (金) 07:28:55
    • 若干遅咲き感あるけど基礎火力半端ないからやってみればぶっちゃけ苦労する箇所ないんだよ、特にマガジン増やせる右クリとか強すぎるし上の方のコメントとか今となってはまったく理解できん、どこ見て言ってるんだか -- 2019-04-06 (土) 15:32:09
      • 序盤は基礎火力半端なくて頼もしいけど、火力の伸びがお通夜すぎて15stくらいから空気にならんか? -- 2019-04-07 (日) 11:30:09
      • 多分手数出せない=ボムつけにくいという話を言ってるんだろうけどそういうデメリットは確かにあると思うが15stあたりだと即死警戒して距離取れる職はやっぱ全然楽だよ、ハントレスマーセやりすぎて俺がマヒしてるのかもしれんが -- 2019-04-07 (日) 14:20:44
      • いやボムだけでなく火力系アイテム全般と相性が悪いからエリートモンスターとかも全然削れなくない?単純に火力が無い -- 2019-04-07 (日) 15:23:55
      • CommandoやMUL-Tみたいに連射と引き換えに発動率が下がってるわけじゃないからわりと発動しないか? -- 2019-04-07 (日) 15:45:12
      • 1発毎の確率はそうだけど、そもそも絶対数がゴミなので相性が悪いという意味 -- 2019-04-07 (日) 15:50:23
      • まぁゲームの性質で運が絡む以上どういう状況下の話してるかわからんからあれだが後半になってもfuel cellやらなんやらで連射できる頃は火力不足とは微塵も思わなかったけどなぁ…あれ範囲攻撃だしね -- 2019-04-07 (日) 17:11:27
    • 専用ビルドというほどではないけど、ウクレレの連鎖ダメージは基礎攻撃力じゃなくて発生源になったダメージを直接参照するから他キャラよりも少しだけシナジーが高い気がする。セル付きのブラックホールを装備して、マガジン、クリティカル、ウクレレ、ガソリンあたり(あと移動系)を揃えて範囲型の瞬間火力を目指すのが良いかもしれない。遭遇した敵を片っ端から倒す動き方は継続火力の点で厳しいので、ある程度動き回って敵を寄せ集めてから一気に叩くほうが結果的に早く済むことが多かった。なので耐久力もある程度は高めておきたい。正攻法でステージ24まではクリア済み、これ以上はキャラ性能とか無視してテスラコイル無双とかしなきゃ無理な感じでした。少しでも参考になれば幸いです。 -- 2019-04-07 (日) 20:02:06
  • Flame Boltって微誘導と範囲攻撃(超狭いけど爆発する)あるよね -- 2019-04-06 (土) 05:51:48
  • 野良マルチだとBackup Magazineの取り合いに勝たないとキツい。身内となら2つくらい優先的に回してもらいたい。逆に唯一Soldier's Syringeが必要無いキャラだから他の人が重ねられるし役割がハッキリしてて面白い。 -- 2019-04-06 (土) 19:48:47
  • 目の前に迫るElder Lemurianに氷柱直撃させたのに凍りつかなくて焼き殺されたゾ・・・なんか特定の行動中の敵は凍結を無効化してくるっぽいの、ちょっと納得行かん所あるな。不具合なら直れば少しはマシになるか・・? -- 2019-04-07 (日) 09:23:51
  • ミサイルやらボムやら火力系のアイテムと相性が最悪なのがヤバイ。マガジンガン積みしてbomb連射してても豆鉄砲。 -- 2019-04-07 (日) 11:53:58
  • FlameBoltと攻撃速度のシナジーの無さ、Flamethrowerは強いが対ボス用防御スキルやら移動スキルがなくてコマンドーとHPは一緒っていう -- 2019-04-07 (日) 14:16:19
  • アイテム揃えば走るだけで雑魚が死んでいくので範囲攻撃が死んでる。10ステージくらいまでは強いんでない? -- 2019-04-07 (日) 17:52:18
  • 上にSoldier's Syringeが必要ないって出てるけどCharged Nano-Bombのチャージ時間は攻撃速度依存だからソロでなら4つくらい持っておくとBackup Magazineと合わせればものすごく快適になる -- 2019-04-08 (月) 17:05:03
  • マーシナリーみたいにASでRのヒット数増えなくていいから、せめてヒット間隔と照射時間の短縮が欲しかったなあ -- 2019-04-08 (月) 17:27:51
  • 低HPになったエリートを即死させられるのが強みか でも3番スキル当てにくいからもうちょっと厚めな範囲にしてほしいな・・ -- 2019-04-09 (火) 01:07:18
  • 割り切ってTougherTimes積みまくってタンクメイジみたいにしたら普通に強かった -- 2019-04-09 (火) 06:01:45
  • M1→M2→M1→R→M1って感じにスキル回していってM1が切れたらR撃ちやすい位置取りするって立ち回りだとめちゃくちゃ強い -- 2019-04-09 (火) 09:50:01
  • 結構やり込んだ感じ、「Wax Quail」とか「Sentient Meat Hook」が相性良いね。Wax Quailで前ジャンプ直後に火炎放射したり、後ろ向きに攻撃したりと慣性が便利。Hookがある場合は火炎放射してるとそこに敵が勝手に集まってきてまとめて焼き払いやすくなるね。まとめて焼き払った時のOnHitEffectは凄まじいパワーある -- 2019-04-10 (水) 00:19:34
  • 範囲っていうけど1も2も狭い上に2の範囲はだいたいカスあたりするからMUL-Tの貫通より低いわけだ。そりゃResultのDamageも低くなる -- 2019-04-10 (水) 12:34:50
  • たしかに範囲は割と狭めかも。ただチャージ弾から出る電撃でしっかりOnHitEffectが発動するから、OnHit重視でビルドした時はチャージ弾を直撃させずに多くの敵を巻き込むように撃つとそこそこ広範囲を殲滅できるかも。 -- 2019-04-10 (水) 14:36:11
  • マゾキャラ -- 2019-04-10 (水) 23:50:09
  • 6体の中で間違いなく一番難しいキャラだけれど、使いこなせるようになってくると割と戦えるな~って思う。特にマルチは集団を相手にすることが多いからコマンドーよりもTier高いと思う -- 2019-04-11 (木) 05:43:27
  • そういえばチャージしながらSprint出来るのはここにも書かれているように周知されてると思うけど、実はFlameBolt4連射も撃ち始め直後からSprintしながら連射出来る。地味に有用 -- 2019-04-11 (木) 05:52:15
  • steamの作品見て知ったけど、RoRでは希少な女性だったのか -- 2019-04-11 (木) 17:42:30
    • 女の子かよマジかよ使うわ -- 2019-04-16 (火) 22:50:41
  • Alien Headを4個拾ったのでASガン積みしてみたんだけど、ナノボムのチャージは一瞬で終わるんだけど、チャージ前の構えモーションが早くならないせいで連射速度はノーチャージで撃つ速度で頭打ちになってしまって悲しかった -- 2019-04-12 (金) 16:50:42
  • 罰ゲームみたいな使い勝手の悪さで泣けてくる通常攻撃が修正されない限りどうしようもないくらい弱い -- 2019-04-15 (月) 01:17:19
  • Flame BoltはOnHit係数が0.2しかないのでゲームが進むにつれてどんどん空気になっていってしまうね。ボムと火炎放射の合間にちょこちょこ挟む程度でもはやサブ武器って感じする -- 2019-04-15 (月) 07:49:24
    • Boltは攻撃速度がえらい速いんで実質CD7秒のボムとかより火力効率は高い。合間にはさむんじゃなくて常にCDにさせるよう意識したほうがいい -- 2019-04-15 (月) 08:26:25
      • ボム ボルト 火炎放射 ボルト ボム・・・って合間合間に撃ってたら常にCDにならないか? -- 2019-04-15 (月) 13:55:57
      • 開幕1~2本投げ忘れてるね。もちろん当たらない状況なら投げてもしょうがないからボムダッシュするけど。 -- 2019-04-16 (火) 09:53:02
      • これ意識してから楽しくなったわ -- 2019-04-17 (水) 10:40:54
  • なんかバフが来たっぽい 何が変わったんだろう -- 2019-04-18 (木) 10:20:39
    • FlameBoltのOneHit係数が1になって確率系がポンポン発動するようになったので主力にできるようになった -- 2019-04-18 (木) 15:02:17
      • お~ 楽しそうだしマルチで使ってみるか~ -- 2019-04-18 (木) 15:38:50
    • コレは強い・・・もう縛りプレイとは言わせない -- 2019-04-19 (金) 00:38:59
  • snapfreezeにも効果係数付与されたおかけで凍った敵からウクレレが飛んでいったりボムがついたりですごく使いやすくなった -- 2019-04-20 (土) 08:33:37
  • 火力面でコイツに向いてるアイテムを教えてくだされ -- 2019-04-21 (日) 08:45:40
    • 普通にSticky BombとかAtG Missile Mk. 1(Flamethrowerヒットごとにチャンスある)とかなんでも。もしくはGesture of the Drowned+装備品。つまりSoldier's Syringeの優先度が低い以外は他キャラと何もかわらないので書くほどでもない。 -- 2019-04-21 (日) 08:50:40
    • 射程短い、対空弱い、回避スキル無い。後半はAS上昇の恩恵がほぼ無いのでOnHit系すらも火力が頭打ちになる点が辛い。 -- 2019-04-22 (月) 07:37:37
    • 攻撃の起点、という意味ではAlien headとマガジンでナノボムを回していくのが基本になるのかねー。head積むとBoltも短縮されるっけ -- 2019-04-22 (月) 16:37:32
    • On Hit系を活かしたいなら是非とも集敵ができるアイテムやクローバーを(攻撃系じゃないけど)。手数関係ないアイテムではUkleleやWill'o'wisp、Ceremonial Daggerが対空対策にもなっておすすめ。 -- 2019-04-23 (火) 15:45:33
  • 職人 -- 2019-05-22 (水) 22:08:03
  • Kjaro's Bandあると、Flamethrowerで画面が火の海になるのが楽しくてやめられない… -- 2019-06-21 (金) 01:17:48
  • 滑空なんてできたのか、知らんかった -- 2019-06-26 (水) 16:48:22
    • 今回のアップデートで追加されたゾ -- 2019-06-27 (木) 10:01:54
  • 足枷つけるとホバリングできなくなるのヒドい ストンプかホバリングかどっちかのキーバインド変えてほしいわ -- 2019-06-28 (金) 21:37:28
    • でもホバリングが使えるのってぶっちゃけ1週目までだし、落下ダメージ無くなってストンプで急降下できる方が立ち回り的には楽では?まあ折角のキャラの特徴が1つ死ぬのは確かにどうかと思う。 -- 2019-06-29 (土) 22:28:00
      • そんなこたーないですよ、移動速度がある程度上がっていればヘリのすり鉢飛行の如く回避しつつ攻撃を「安定して」行う事が出来る、飛行装備は装備枠使うし上昇しすぎることもままある -- 2019-06-30 (日) 03:19:07
      • 暴風雨2週目以降だと、移動速度強化十個程積んでもホバリング中は敵の密度の関係もあって小型ウィプスの神AIM、タイタンの超追尾レーザー、粘土のガトリングが避けれない。高所から高所への移動以外でホバリングの出番はないよ。Wax Quailがあるならストンプとジャンプ繰り返した方が安定した立ち回りが出来る。まあアイテムがランダム取得なゲームだから、その時の状況次第(地形や敵に引っかからず、棘とかの設置物も気にならない分、確かにホバリング移動の方が安定する状況もある)。 -- 2019-06-30 (日) 21:19:25
  • ホバリング追加されてゴーレムのビーム食らうと勢い良く吹っ飛んでシュール -- 2019-06-29 (土) 01:03:19