カテゴリ:サバイバー

基本情報

Seeker(シーカー)
seeker.jpg
アンロック条件
DLC「Seekers of the Storm」購入
ステータス
体力115 (+34/レベル)
自然回復0.75/秒 (+0.15/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー20
分類スキルCDProc
P内なる力.jpgInner Strength(内なる力)
平穏を獲得するたびに、自身が強化される。
具体的には全ステータスを1%ずつ上昇させ、各スキルが強化されていく。
救済を発動するとステータス上昇効果が無くなる。
1スピリットパンチ.jpgSpirit Punch(スピリットパンチ)0s1(1,2発目)
0.75(3発目)
最初の2発は地形や敵を貫通し200%のダメージを与える。
3発目は地形や敵に当たると爆発して300%のダメージを与える。
平穏バフは3発目ダメージを6.67%ずつ増やし、最大420%
2見えざる手_0.jpgUnseen Hand(見えざる手)7s1
狙った地面から真上へ拳を打ち上げる。
600%のダメージを与え、スタンスロウを与える。
与えたダメージの3.5%分自身を回復する。
平穏バフは4%ずつ回復量を増加させ、最大27%
ソウルスパイラル_1.jpgSoul Spiral(ソウルスパイラル)7s1
回転するオーブを出現させて、ぶつけた敵に毎秒100%のダメージを与えて、一時的なバリアを獲得する。
各オーブは10回まで命中し、最後の1回は200%のダメージを与える。
平穏バフは2回ずつ命中数を増やし、最大23回
U滞在_0.jpgSojourn(滞在)9s1
自動前進する炎に変身し、飛行する。
使用して2秒後から0.25秒ごとに5%の自傷ダメージを受け続ける。
飛行中ぶつかった敵にスタンを与える。
再使用(オプション設定による)または地形に激突またはHP15%以下で爆発し、550%のダメージを与える。
受けたダメージを爆発ダメージに追加する。
2秒後から回復量が10%ずつ減少し、10秒後には回復量は0%になる(1回復と表示されるが無効化されている)
2秒後から爆発半径が10%ずつ増加し、10秒後には+100%になる。
平穏バフは爆発半径を14.28%ずつ増加し、最大+100%
この効果は救済を使うと+85.7%に減少する。
S瞑想_0.jpgMeditate(瞑想)15s1
使用後、制限時間内に方向入力を5回成功させると発動。
周囲の敵に450%のダメージを与え、自身と周囲の味方を最大HPの4%回復し、平穏バフを得る。
7回目の平穏復活救済を獲得する。
復活は死亡した味方サバイバーを蘇生する。
救済はHP極低下時に1度だけ回復する効果を全サバイバーに与える。
平穏バフはダメージを100%増加させ、最大1050%
平穏バフは回復量を4%ずつ増加させ、最大32%
この回復量は救済使用後、28%に減少する。

キャラクターチャレンジ

チャレンジ名内容アンロック
シーカー: 空中のソウルスピリットパンチの3連撃を1回で3体以上の空中の敵にヒットさせる。ソウルスパイラル
シーカー: 熟達難易度MonsoonでObeliskを起動するかゲームをクリアするスキン

スキン

Seekerskin
seekerskin.jpg

性能

  • 2024年8月27日に配信されたDLC「Seekers of the Storm」で追加できるサバイバー。
    DLCを購入することで自動的にアンロックされる。
    ホストがDLCを持っていればDLC未購入でも使用することは可能。
  • 最大の特徴として、スペシャルスキルの瞑想7回目で味方を蘇生する唯一無二の能力を持つ。
    ビルドが整えばユーティリティの滞在による高い機動力と生存性が凶悪になり、マップ中を高速かつほぼ無敵状態で駆け巡る事が出来るようになる。
  • プライマリー「スピリットパンチ」は地形や敵を貫通する1~2発目と、敵や地形に当たると爆発する3発目からなる。それぞれ30mほど飛んで消える為、遠距離戦は不向きとなる。貫通弾の性質を活用することで1対多や遮蔽物越しの戦闘などで優位に立ち回れる。
  • セカンダリー「見えざる手」は現在狙っている地面を起点に真上に弾を放つ攻撃。地上の敵を狙うのは簡単だが、上空の敵を狙うのは難しい為、地上で技を振りかぶっている敵をスタンさせるのがメインになるか。一応かなり遠距離まで届く。
    正確には、弾は垂直に飛ぶ訳ではなく狙った地面の傾斜の影響で斜めに飛ぶ。
    特異点のバンド(Singularity Band)、根源の立方体(Primordial Cube)などで敵をまとめてから当てると大量ヒットを狙える。
  • セカンダリー「ソウルスパイラル」は自身を中心に衛生のように付近を回る弾を呼び出す技。初期で3チャージあり、最大6個まで召喚しておく事が出来る。弾を敵にぶつける事でダメージを与えつつバリアを獲得できるが自身の近距離にしか判定がないので当てるにはかなり肉薄する必要がある。そのため後述のユーティリティ滞在と組み合わせて使うのが良い。弾1つ辺り10回までヒット可能。(平穏で回数増加)
    空中での使用時にはミニジャンプする。これを利用して落下ダメージを抑止したり、地形突破に使う事も出来る。
  • ユーティリティー「滞在」はシーカーの攻守走を兼ねる最強スキル。使用すると火山卵(Volcanic Egg)のように自動前進する火の玉に変身する。浮遊状態なので谷を越えたり高所への移動ができる。体当たりで敵をスタンさせるがダメージは与え無い。火山卵と違い、変身したままチェストや祭壇などを使用可能。
    変身中自傷ダメージはあるが、それ以外のあらゆるダメージ・デバフを無効化する。変身に制限時間は無く、HPが続く限り飛行可能。
    自傷ダメージは反発アーマープレート(Repulsion Armor Plate)やバラのバックラー(Rose Buckler)等で軽減できるが、最低でも1ダメージは受ける。
    これはタファー タイムス(Tougher Times)で回避可能*1で、刃の鉄線(Razorwire)、プラヌラ(Planula)が発動可能。
    ただし使用から徐々に回復力が低下し、10秒経過で回復出来なくなる。
    滞在使用中は他のスキルや装備アイテムを使用出来ないが、ソウルスパイラル鉄線による攻撃から追加でprocアイテム効果を発動可能。
    「自傷以外のダメージ・デバフを無効化する効果」はただの敵の攻撃のみならず、既に受けている燃焼・出血ダメージ、血の祭壇、空虚の地(Void Fields)等のエリア外ダメージやクジャク石エリートのトゲ(既にかかっている物は除く)、事故死要因である空虚の強奪者(Void Reaver)の即死自爆も無効化できる。これにより、あらゆるボスギミックやステージギミックを無効化してしまえる為、バランスブレイカーともなり得るので注意しよう。
  • スペシャル「瞑想」は発動時、自身と周囲にいる仲間を回復し、敵にはダメージを与える。範囲はかなり狭め。また自身には平穏のバフを獲得する。平穏を得る度に全ステータスを1%ずつ増加し、瞑想を含むシーカースキルが強化されていく。
    7回目の瞑想発動時、死亡している味方サバイバーを蘇生する(復活)。また全サバイバーに低HP時に回復するバフを与える(救済)。この効果は1マップに1度のみ使用可能。
    復活の効果は7回目の瞑想時にのみ発動するので、以降に死者が出た場合は蘇生できない。なので、6回の発動をしてある状態をキープしておいて仲間の死亡に備えるなどの工夫が必要になる。
    発動回数は画面右下の花びらの数かHPゲージ上の平穏バフの数(白い蓮の花のアイコン)で確認できる。救済は黄色い蓮の花のアイコン。
  • 総じて、滞在の「無敵高速飛行自動攻撃」が凶悪で、ビルドが整うとただ飛んでるだけでボスだろうと全て終わるレベルになる。(ミスリクスの第3形態だけアカン)
    なので、反発アーマープレート(Repulsion Armor Plate)やバラのバックラー(Rose Buckler)等で自傷を1に維持しつつ、刃の鉄線(Razorwire)や氷の遺物(Frost Relic)、不安定なテスラコイル(Unstable Tesla Coil)などの自動攻撃からのproc発動をいかにバラまくかにかかる。
    ソウルスパイラルトパーズのブローチ(Topaz Brooch)、プラヌラ(Planula)+イージス(Aegis)等で得るバリアも飛行時間の猶予を増やすのに貢献してくれる。

Logbook Entry [#Logbook Entry]

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新たな命令。
シーカー_0222、ハウスビヨンドの予言者。ハウスの使者はゾーン05_57820に関する報告を無視している。
使者は地表で未確認の胴枯れ病の目撃を報告した。
このヒステリックな噂が消えるのを見届けるだろう。
そうでなければ恐らく、ゾーン04_39666で最初にお前が胴枯れ病を正しく消毒しなかったのではないか?
楽園が我々の支配をかいくぐる場合にしなければならないことはわかっているだろう。
使者がお前の命令に干渉して修理のために戻り、報告しない場合にのみ、使者を取り戻せ。
彼らの失敗に取って代わる成功を楽しみにしている。

第三翼
ハウスビヨンド

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 平穏を心に -- 2024-09-07 (土) 11:27:29
    • ゼニヤッタ感あるよなこのキャラ -- 2024-09-08 (日) 13:47:59
      • ゼニヤッタかと思ったらラマットラでスキルがソジョーンとかこれもうわかんねえな -- 2024-12-27 (金) 22:19:03
  • 平穏バフの仕様が細かく調べられててありがたいです
    復活の仕様が少し分からないのですが、丁度7回目を発動したときに死亡している味方だけが復活可能で、7回目発動以降に復活権を保持していられるのはシーカー自身だけという仕様で合ってますか?
    分かる方いらっしゃいましたら教えてほしいです -- 2024-09-07 (土) 13:36:21
    • 丁度7回目を発動した時のみ、死亡している仲間を復活する効果が出ます。復活権を保持したり8回目以降の瞑想で復活させる事は出来ません。シーカー自身も復活権を保持できる訳ではなく、救済の効果で1度だけ瀕死から回復する効果が得られるのみです。
      性能欄に追記しました。 -- 2024-09-08 (日) 05:08:45
  • バラで軽減できてる気がせんのやけども、使用中にスプリント、非スプリントの区別ってあります?
    走ってる時は盾のエフェクト出てるけど技を発動する瞬間に消えてるように見える。ダメージも減ってなさそう
    環境はPC,Xboxコントローラ使用です -- 2024-09-08 (日) 17:27:22
    • 他のダッシュ系スキル持ちサバイバー(MUL-T、シェフなど)でも同じなんだけど、スキル移動中もW(前進)を押していてスプリント状態を維持しているかどうかがババの発動可否条件なんだ
      つまり移動キーから離してしまったり真横や後ろ方向に移動してしまうとスプリントが解除されてしまってアーマーが加算されないから
      ババを最大限活かしたい場合はカメラを進行方向に向け続けてスプリント判定を維持するのが大事になる
      コントローラーはやったこと無いから絶対そうとは言えないけど恐らく同じじゃないかな
      一応気になってステータスを見れるMOD導入状態で確認したらSojourn中もしっかりアーマー値が上昇していたので上記の方法で大丈夫なはず -- 2024-09-09 (月) 11:04:15
    • 追加で確認したけどシーカーの場合は移動キーすらいらないみたい
      火の玉状態ならずっとスプリント判定でアーマー追加していた -- 2024-09-09 (月) 11:41:45
  • 新キャラで唯一面白い操作感のキャラ
    シェフも自称息子も弱すぎる -- 2024-09-14 (土) 23:00:26
  • 不具合か仕様かわからんけど、鉄線+滞在してるときに金エリートのシールドバフがかかると方向操作不能になる。オーレオリンナイトの祝福かハゲワシの目覚めで自分が金エリートになるときは注意。 -- 2024-09-15 (日) 12:02:44
  • RoR2はOW2と非公式コラボ -- 2024-09-29 (日) 01:13:37
  • セカンダリーって、どっち使ってる? -- 2024-10-06 (日) 13:55:19
    • 気分次第、どっちも強い局面がある。高跳びが強いシミュラクラムなら見えざる手のほうが良いと思う。 -- 2024-10-06 (日) 18:34:41
      • なるほどねぇ…いやぁ暴風雨クラシックでやってるとさ、バリアはれるソウルの方がいいかなって、手数も出せるしさ
        まぁ選べるだけマシか、シェフのスペシャルはアンロックする意味ある?てやつだし…… -- 2024-10-07 (月) 04:21:42
  • 高速長距離移動の一時しのぎと毎ステージの復活で息子もびっくりのいかれたキャラに仕上がってる気がする -- 2025-05-12 (月) 17:10:18
  • スペシャルの新スキルのアンロック条件だけど、誤訳なのかね?
    1周20回じゃなく、1ステージ20回でアンロックできた -- 2025-05-23 (金) 11:52:41
  • 新しい方のスペシャル復活は付かないし平穏の付与もしにくいしいいとこなしでない? -- 2025-05-27 (火) 15:35:11
    • 一応チャージ中は完全落下耐性付いたりしてスキル自体は意外と悪くないと思う
      弱いのは復活があまりにも強すぎて選択の余地が無いせいだと思うから流石に調整欲しいな -- 2025-05-27 (火) 15:54:07