カテゴリ:ステージ 最終ステージ

基本情報

Commencement
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階層最終ステージ
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Ver 1.0で追加された最終ステージ。
Sky Meadowのテレポーターで行き先に月を選択すると行ける。
初期選択がこちらなので、周回したいならポータル開ける前に惑星へ切り替えておくこと。

Newt Altarの場所

Logbook Entry

(ログ原文)


(ログ訳文)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 光に触れたのに外出れなくてなんもできずに敗北画面になってくそ萎えた… -- 2023-04-22 (土) 18:44:03
  • 起動させた数だけ柱から光出てんだなと思って最後のひとつアホ時間かかったわすげえストレス -- 2024-06-21 (金) 17:43:01
  • 魂魄の柱は時間経過でチャージ範囲が縮まります←わかる
    範囲外に出ると%が戻ります←ファッ!?
    火力無いとキツすぎ -- 2024-07-09 (火) 23:24:02
  • 小雨~エクリプス2までは無条件、エクリプス3以降は安息かストンパーがあれば柱スキップする方法が発見されてるから今はそんなに気にならなくなった。
    風変りなつぼでも柱スキップできてなかなか優秀。 -- 2024-07-10 (水) 01:55:14
  • スキルに依存せず、羽だけで登るなら15個でギリってとこか…? -- 2024-09-24 (火) 01:24:05
  • 初めてラスボス倒した後、光の玉に触れるのわからなくてチャージ間に合わなかったんだが
    この要素いる? 個人的にすごい萎えたわ -- 2024-11-01 (金) 13:14:31
    • いや何となく分かるでしょ
      センスないだけだと思う -- 2024-11-02 (土) 01:35:28
      • 当たり判定ガバガバなのも悪かったぞ。
        光の玉に触れようとして触れれてなかったらしく「じゃあどうすりゃいいんだよ?」って死んだ。 -- 2025-01-01 (水) 22:37:20
    • わかる、俺も最初やったときどこに行けばいいかわからなかったわ
      それで船までいったけど間に合わなかった -- 2024-12-29 (日) 23:19:12
    • 初撃破の人見てると結構な人がどうすんだこれってなってるし不親切な部分だとは思う -- 2024-12-30 (月) 14:08:37
      • 初見はそもそもこれ触って大丈夫なん?とすら思ってためらう -- 2025-01-03 (金) 02:06:31
    • 死因を他責にするタイプの人は死んで覚える系のゲームがそもそも合ってないかもね -- 2025-01-06 (月) 18:27:13
    • いや死んで覚えてやっとエンディング見れると思ったら時間切れで死亡は普通に萎えるだろ -- 2025-01-09 (木) 22:06:52
    • かなり慣れてきて一周50分とかでミスリクス倒せちゃうから感覚が麻痺してたけどクリア自体が難しいって人がこのコメントの反応の多さから見るに結構多いんだな
      球体に触るのとかもちょっと考えれば察せるんじゃねとか思ってたが違う人も多いんだなと認識できた -- 2025-01-10 (金) 12:05:01
      • ギミック改修前は普通に飛び降りれたんだけどねえ…… -- 2025-01-10 (金) 14:31:31
      • そういやそうだったな、開始がまだ一本道だった頃 -- 2025-01-10 (金) 15:44:32
  • いやラスボス倒したんならそのままクリアでいいだろ
    ボス戦フィールドのバリア消えてなくてなんの説明も無しに光の玉触れろだとか
    3分カウントダウンしてんのに2分以内にたどり着かないと実質ゲームオーバーとか
    簡悔極まりすぎだろさすがに萎えるわ -- 2025-01-14 (火) 00:45:44
    • 知ってりゃあれで失敗になることそうそう無いしフレーバーというかエンディングの一部というかメトロイドのオマージュとかな気がするんだよな。
      光の球がわかりにくすぎるのは良くないとは思うが。 -- 2025-01-16 (木) 15:49:07
    • ラスボス倒した!終わり!次のゲームに行こうもうRor2はしないぜ
      って人にはそうかもしれんが、生憎このゲームは何度も周回する前提の作りの死に覚えゲーなんでね
      萎えるったって初回だけだろ?死んで覚えて次のプレイ行けばいいじゃんラスボスまで何十時間もかかるゲームじゃないんだから
      君には上にある、死因を~合ってないかもねってコメントがお似合いかもね -- 2025-01-17 (金) 09:35:45
    • たとえこの要素に躓いてしまっても次回以降難しいことは何もしないし一週にさしたる時間がかからないゲームなんだけど
      周回要素のあるゲームで毎回シビアなプレイが求められるなら兎も角、一度覚えたらOK程度の要素で簡悔極まりとか今までどんなヌルゲーしてたんだっつー話なんだが大丈夫か? -- 2025-01-17 (金) 11:11:16
    • 自分自身で解けなかったギミックというだけであるのに。
      特に難しい入力を求められるわけでもない要素に対して「開発の人が意図してユーザーに不親切を働く」という意味の"簡悔"ってスラングを使用する辺り、そもそもゲーム向いてないと思う。 -- 2025-01-17 (金) 15:05:08
  • PvPでも自チーム負けたら味方のせいにするタイプ? -- 2025-01-17 (金) 11:55:17
  • 上の方で脱出イベントについて色々言われてるけど、初見で突破できる難易度がちょうどいいんじゃないかな?おまけパートみたいなもんだし
    初めてラスボスを倒したのに、その後の脱出ギミックが分からなくて死んだら達成感もぶち壊されるし、周回前提のゲームでも結構ショックを受けると思う
    脱出時間を1分伸ばすか救助船のチャージを無くすだけでも、結構余裕生まれるんじゃないかね -- 2025-01-20 (月) 06:27:43
    • 初見の俺様がダッシュジャンプを知らすに死んでムカつくからマリオの穴いらねーだろ!って言ってるのと同じ
      初見で死んだからといってマリオの穴いらねぇとはならんだろ、次は頑張ってね!で終わる話さ -- 2025-02-17 (月) 16:28:54
  • ここ毎回たどり着いて周回できねぇって思ったら、選択式になったのかよ~
    しかもボスワンパンしてくるし萎えるぜ -- 2025-02-15 (土) 20:33:54