Xi Construct
- いくらなんでもエヴァンゲリオンすぎる --
- 周囲のアルファを利用してダメージソースに出来るかどうかで処理の容易さが大きく変わる --
- ギリシャ文字のΞ、ξが由来だと分かっていてもカタカナ表記を見るとくさそうと思ってしまう --
- ひたすら距離を取るルーティンのせいで足場の狭い硫黄の池で距離取られるとエンジニアは手が出せない糞ボス --
- エンジニアだとタレットの範囲から逃げるし自身の攻撃も当然届かないからmonsoon序盤で出てきたらリセットしてる 調整不足じゃないかと思ってしまう --
- シングルプレイならハプーンを持ち込むとか、ポータルイベントを99%にせずにザコを出し続けて利用するとか、苦手なことわかってるなら出るまでに対策しとけってだけでしょ --
- いけませんよ、お手軽強クラス様に「対策」という言葉は難しすぎます --
- とはいえエンジニアでまともに対応しようとなるとハープーンとか異端の幻影とか装備品とかそれくらいしか取れないのは結構悩ましいところではある。自分はハープーン派だから多少マシだけどシールド派が圧倒的に多いだろうしね --
- 大半のサバイバー達は特定のボスに対してロードアウトを変えたり一部のアイテムを優先的にピックしようと心がけたりして自分たちが解決に向けて動こうとしているにも関わらず、エンジニアは自分のロードアウトを維持するために調整不足だのリセットするだの駄々こねてたらそりゃ笑われるよ --
- ボスがこいつしか居ないとでも思ってんのか --
- 根本的な話として初期ロードアウトで手も足も出ず事実上詰みが発生するのは調整としてあまり好ましくないんだけどね --
- 別にエンジでハープーンじゃなくても詰んだことないんだが。単純にアイテムの引きとその時のAIの挙動との相性が悪いだけでは。逃げられてもしばらくすれば寄ってくるんだし、ビームだけ気を付けて適度に放っておけばいいのに。あとは上にあるように他の雑魚利用してガソリン、ウィスプの範囲攻撃で巻き込むとかやろ。 --
- 火炎タンクとガソリンあれば勝手に炎上して死んでる --
- 倒すのは簡単だけどレーザー攻撃が地味に痛くてしつこい --
- わざわざアルファを召喚するせいでオンキル系のアイテムのカモにされるおっちょこちょいのハコ --
- マルチプレイだと相対的に雑魚やアルファを利用した範囲攻撃を当てられる回数が減って時間がかかるんだな。レーザーに狙われた人が意識的に地面に引きずりおろすように動いたり工夫が必要かも。 --
- 蓄電池だとバリア貫通してダメージ入ってない?ターゲティングが召喚したアルファになることが多いからそこらへん判定がおかしくなってるのかもしれないけど --
- 臭い --
- オーバーローディングのコイツは火力がないと詰む --
- 基本的クソボスやと思ってるが
1番クソなのは、こいつら複数で同時に攻撃された時マジポリゴンショック
マジで修正か消して欲しいわ --
- 暴風雨不和で1,2ステージ目に出るとまじでしんどい --