#author("2019-08-21T12:22:29+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,Trait,一覧);

*概要 [#l354417f]
キャラクターは複数のTrait(特性)を装備することができ、それによって様々なボーナスを得ることができる。

Trait一つ一つの効果は小さいが、Traitポイントを使用してアップグレードすることで効果を上昇させることができる。

*Traitポイント [#o6b53858]
TraitポイントとはそれぞれのTraitをアップグレードする際に必要となるポイントのこと。

Traitポイントを得る手段は2つある。

+敵を倒して一定の経験値を稼ぐ
+Tome of Knowledgeなど特定のアイテムを入手し使用する

Traitのレベルはそれぞれで独立しており、1ポイントでどれか1つを1レベルだけ上げることが可能となる。


*Trait一覧 [#o55dd4ed]
#style(class=flex){{{
#style(class=table_compact){{
|~[[Arcane Strike]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Arcane Strike/arcane_strike.png,nolink,120x120,Arcane Strike);>Arcane Strike]]&br;近接攻撃時のModパワー生成量が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Bark Skin]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Bark Skin/bark_skin.png,nolink,120x120,Bark Skin);>Bark Skin]]&br;アーマーの性能が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Catalyst]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Catalyst/catalyst.png,nolink,120x120,Catalyst);>Catalyst]]&br;各効果の発動確率が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Cold as Ice]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Cold as Ice/cold_as_ice.png,nolink,120x120,Cold as Ice);>Cold as Ice]]&br;背後から攻撃するとダメージが上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Elder Knowledge]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Elder Knowledge/elder_knowledge.png,nolink,120x120,Elder Knowledge);>Elder Knowledge]]&br;獲得する経験値が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Endurance]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Endurance/endurance.png,nolink,120x120,Endurance);>Endurance]]&br;最大スタミナが上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Executioner]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Executioner/executioner.png,nolink,120x120,Executioner);>Executioner]]&br;クリティカル率が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Exploiter]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Exploiter/exploiter.png,nolink,120x120,Exploiter);>Exploiter]]&br;弱点を攻撃した際のダメージが上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Glutton]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Glutton/glutton.png,nolink,120x120,Arcane Strike);>Glutton]]&br;消耗品の使用速度が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Guardian's Blessing]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Guardian's Blessing/guardians_blessing.png,nolink,120x120,Guardians Blessing);>Guardians Blessing]]&br;敵の近接攻撃のダメージを軽減する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Handling]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Handling/handling.png,nolink,120x120,Handling);>Handling]]&br;武器の拡散とリコイルを軽減する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Keeper's Blessing]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Keeper's Blessing/keepers_blessing.png,nolink,120x120,Keeper's Blessing);>Keeper's Blessing]]&br;属性への耐性が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Kingslayer]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Kingslayer/kingslayer.png,nolink,120x120,Kingslayer);>Kingslayer]]&br;クリティカルヒットダメージが上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Mind's Eye]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Mind's Eye/minds_eye.png,nolink,120x120,Mind's Eye);>Mind's Eye]]&br;遠距離攻撃のダメージが上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Mother's Blessing]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Mother's Blessing/mothers_blessing.png,nolink,120x120,Mother's Blessing);>Mother's Blessing]]&br;敵の遠距離攻撃ダメージを軽減する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Quick Hands]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Quick Hands/quick_hands.png,nolink,120x120,Quick Hands);>Quick Hands]]&br;リロード速度が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Rapid Strike]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Rapid Strike/rapid_strike.png,nolink,120x120,Rapid Strike);>Rapid Strike]]&br;近接武器の攻撃速度が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Recovery]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Recovery/recovery.png,nolink,120x120,Recovery);>Recovery]]&br;スタミナの回復速度が上昇し、ディレイが減少する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Revivalist]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Revivalist/revivalist.png,nolink,120x120,Revivalist);>Revivalist]]&br;蘇生速度が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Scavenger]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Scavenger/scavenger.png,nolink,120x120,Scavenger);>Scavenger]]&br;スクラップの獲得量が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Shadow Walker]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Shadow Walker/shadow_walker.png,nolink,120x120,Shadow Walker);>Shadow Walker]]&br;敵の感知範囲が減少する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Spirit]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Spirit/spirit.png,nolink,120x120,Spirit);>Spirit]]&br;Modパワー生成量が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Teamwork]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Teamwork/teamwork.png,nolink,120x120,Teamwork);>Teamwork]]&br;チームワークの範囲が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Triage]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Triage/triage.png,nolink,120x120,Triage);>Triage]]&br;回復の効果量が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Trigger Happy]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Trigger Happy/trigger_happy.png,nolink,120x120,Trigger Happy);>Trigger Happy]]&br;武器の連射速度が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Vigor]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Vigor/vigor.png,nolink,120x120,Vigor);>Vigor]]&br;最大体力が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Warrior]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Warrior/warrior.png,nolink,120x120,Warrior);>Warrior]]&br;近接攻撃時のダメージが上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Will to Live]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Will to Live/will_to_live.png,nolink,120x120,Will to Live);>Will to Live]]&br;負傷状態の体力が上昇する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[World Walker]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(World Walker/world_walker.png,nolink,120x120,World Walker);>World Walker]]&br;スタミナ消費量が減少する|
}}

}}}

*コメント [#i81d6402]
#pcomment(,10,above,reply)