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#author("2020-07-04T23:30:01+09:00","","")
#author("2020-07-25T09:17:30+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,Trait,一覧);

*概要 [#l354417f]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:250|c
|&ref(traits.jpg,,250x0,Traitの画面);&br;Trait画面|
}}
-プレイ中に様々な条件をクリアすることで、キャラクターが新たなTrait(トレイト)を得ることができる。

-獲得したTraitは自動で効果を発揮し、Traitポイントを消費することでそれぞれレベル20までアップグレードして効果を高めることができる。
最終的にはおそらく全てのTraitをレベル20までアップグレードすることができると思われる。

#clear
*Traitポイント [#o6b53858]
TraitポイントとはそれぞれのTraitをアップグレードする際に必要となるポイントのこと。

Traitポイントを得る手段は2つある。

+敵を倒して一定の経験値を稼ぐ
+Tome of Knowledgeを拾う
+Tome of Knowledge(知識の書)を拾う

Traitのレベルはそれぞれで独立しており、1ポイントでどれか1つを1レベルだけ上げることが可能となる。

**Traitポイントの振り直しについて [#a1009a63]
[[ラスボス>Nightmare]]を撃破すると[[Orb of Undoing]]という消耗品を入手でき、使用することでこれまで使ったTraitポイントをリセットして再度振り直すことができるようになる。
[[ラスボス>Nightmare]]を撃破すると[[Orb of Undoing]](転生のオーブ)という消耗品を入手でき、使用することでこれまで使ったTraitポイントをリセットして再度振り直すことができるようになる。
*Trait一覧 [#o55dd4ed]

説明下部の値は20まで強化した時の値

#style(class=flex){{{
#style(class=table_compact){{
|~[[Arcane Strike]]|
|アーケインストライク|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Arcane Strike/arcane_strike.png,nolink,120x120,Arcane Strike);>Arcane Strike]]&br;近接攻撃時のModパワー生成量が上昇する|
|[[&ref(Arcane Strike/arcane_strike.png,nolink,120x120,Arcane Strike);>Arcane Strike]]&br;近接攻撃のModパワー生成量が上昇する|
|CENTER:120|c
|生成量+25%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Bark Skin]]|
|CENTER:硬質化|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Bark Skin/bark_skin.png,nolink,120x120,Bark Skin);>Bark Skin]]&br;アーマーの性能が上昇する|
|CENTER:120|c
|アーマー効果+15%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Catalyst]]|
|CENTER:触媒|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Catalyst/catalyst.png,nolink,120x120,Catalyst);>Catalyst]]&br;各効果の発動確率が上昇する|
|CENTER:120|c
|発動確率+20%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Cold as Ice]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Cold as Ice/cold_as_ice.png,nolink,120x120,Cold as Ice);>Cold as Ice]]&br;背後から攻撃するとダメージが上昇する|

}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Elder Knowledge]]|
|CENTER:古老の知恵|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Elder Knowledge/elder_knowledge.png,nolink,120x120,Elder Knowledge);>Elder Knowledge]]&br;獲得する経験値が上昇する|
|CENTER:120|c
|経験値ボーナス+20%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Endurance]]|
|CENTER:エンデュランス|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Endurance/endurance.png,nolink,120x120,Endurance);>Endurance]]&br;最大スタミナが上昇する|
|CENTER:120|c
|スタミナ+50|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Executioner]]|
|CENTER:断罪者の矜持|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Executioner/executioner.png,nolink,120x120,Executioner);>Executioner]]&br;クリティカル率が上昇する|
|CENTER:120|c
|クリティカル率+25%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Exploiter]]|
|CENTER:名手|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Exploiter/exploiter.png,nolink,120x120,Exploiter);>Exploiter]]&br;弱点を攻撃した際のダメージが上昇する|
|CENTER:120|c
|弱点ダメージ+20%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Glutton]]|
|CENTER:大食漢|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Glutton/glutton.png,nolink,120x120,Arcane Strike);>Glutton]]&br;消耗品の使用速度が上昇する|
|CENTER:120|c
|消耗品使用速度+35%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Guardian's Blessing]]|
|CENTER:ガーディアンの祝福|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Guardian's Blessing/guardians_blessing.png,nolink,120x120,Guardian's Blessing);>Guardian's Blessing]]&br;敵の近接攻撃のダメージを軽減する|
|CENTER:120|c
|近接攻撃耐性+10%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Handling]]|
|CENTER:ハンドリング|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Handling/handling.png,nolink,120x120,Handling);>Handling]]&br;武器の拡散とリコイルを軽減する|
|CENTER:120|c
|集弾と反動-20%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Heavy Hitter]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Heavy Hitter/heavy_hitter.png,nolink,120x120,Heavy Hitter);>Heavy Hitter]]&br;不明|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Keeper's Blessing]]|
|CENTER:番人の祝福|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Keeper's Blessing/keepers_blessing.png,nolink,120x120,Keeper's Blessing);>Keeper's Blessing]]&br;属性への耐性が上昇する|
|CENTER:120|c
|属性耐性+10|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Kingslayer]]|
|CENTER:キングスレイヤー|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Kingslayer/kingslayer.png,nolink,120x120,Kingslayer);>Kingslayer]]&br;クリティカルヒットダメージが上昇する|
|CENTER:120|c
|Cr ダメージ+25%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Mind's Eye]]|
|CENTER:心眼|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Mind's Eye/minds_eye.png,nolink,120x120,Mind's Eye);>Mind's Eye]]&br;遠距離攻撃のダメージが上昇する|
|CENTER:120|c
|遠距離ダメージ+15%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Mother's Blessing]]|
|CENTER:聖母の祝福|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Mother's Blessing/mothers_blessing.png,nolink,120x120,Mother's Blessing);>Mother's Blessing]]&br;敵の遠距離攻撃ダメージを軽減する|
|CENTER:120|c
|遠距離攻撃耐性+10%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Quick Hands]]|
|CENTER:クイックハンド|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Quick Hands/quick_hands.png,nolink,120x120,Quick Hands);>Quick Hands]]&br;リロード速度が上昇する|
|CENTER:120|c
|リロード速度+25%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Rapid Strike]]|
|CENTER:ラピッドストライク|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Rapid Strike/rapid_strike.png,nolink,120x120,Rapid Strike);>Rapid Strike]]&br;近接武器の攻撃速度が上昇する|
|CENTER:120|c
|近接攻撃速度+15%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Recovery]]|
|CENTER:リカバリー|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Recovery/recovery.png,nolink,120x120,Recovery);>Recovery]]&br;スタミナの回復速度が上昇し、ディレイが減少する|
|[[&ref(Recovery/recovery.png,nolink,120x120,Recovery);>Recovery]]&br;スタミナの回復速度が上昇する|
|CENTER:120|c
|スタミナ回復+25|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Revivalist]]|
|CENTER:リバイバリスト|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Revivalist/revivalist.png,nolink,120x120,Revivalist);>Revivalist]]&br;蘇生速度が上昇する|
|CENTER:120|c
|蘇生速度+100%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Scavenger]]|
|CENTER:スカベンジャー|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Scavenger/scavenger.png,nolink,120x120,Scavenger);>Scavenger]]&br;スクラップの獲得量が上昇する|
|CENTER:120|c
|獲得量+35%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Shadow Walker]]|
|CENTER:シャドウウォーカー|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Shadow Walker/shadow_walker.png,nolink,120x120,Shadow Walker);>Shadow Walker]]&br;敵の感知範囲が減少する|
|CENTER:120|c
|感知範囲-30%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Sleight of Hand]]|
|CENTER:巧みな手捌き|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Sleight of Hand/sleight_of_hand.png,nolink,120x120,Sleight of Hand);>Sleight of Hand]]&br;武器の持ち替え速度が上昇する|
|CENTER:120|c
|銃の切替速度+50%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Spirit]]|
|CENTER:スピリット|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Spirit/spirit.png,nolink,120x120,Spirit);>Spirit]]&br;Modパワー生成量が上昇する|
|CENTER:120|c
|生成量+25%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Steady Breathing]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Steady Breathing/steady_breathing.png,nolink,120x120,Steady Breathing);>Steady Breathing]]&br;不明|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Suspicion]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Suspicion/suspicion.png,nolink,120x120,Suspicion);>Suspicion]]&br;味方から受けるダメージが減少する|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Swiftness]]|
|CENTER:スイフトネス|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Swiftness/swiftness.png,nolink,120x120,Swiftness);>Swiftness]]&br;移動速度が上昇する|
|CENTER:120|c
|移動速度+15%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Teamwork]]|
|CENTER:チームワーク|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Teamwork/teamwork.png,nolink,120x120,Teamwork);>Teamwork]]&br;チームワークの範囲が上昇する|
|CENTER:120|c
|範囲+35m|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Triage]]|
|CENTER:トリアージ|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Triage/triage.png,nolink,120x120,Triage);>Triage]]&br;回復の効果量が上昇する|
|CENTER:120|c
|回復効果+100%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Trigger Happy]]|
|CENTER:トリガーハッピー|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Trigger Happy/trigger_happy.png,nolink,120x120,Trigger Happy);>Trigger Happy]]&br;武器の連射速度が上昇する|
|CENTER:120|c
|連射速度+20%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Vigor]]|
|CENTER:活力|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Vigor/vigor.png,nolink,120x120,Vigor);>Vigor]]&br;最大体力が上昇する|
|CENTER:120|c
|ヘルス+50|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Warrior]]|
|CENTER:ウォリアー|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Warrior/warrior.png,nolink,120x120,Warrior);>Warrior]]&br;近接攻撃時のダメージが上昇する|
|CENTER:120|c
|近接ダメージ+20%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Will to Live]]|
|CENTER:生への渇望|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Will to Live/will_to_live.png,nolink,120x120,Will to Live);>Will to Live]]&br;負傷状態の体力が上昇する|
|ダウンヘルス+100%|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[Wisdom]]|
|CENTER:120|c
|[[&ref(Wisdom/wisdom.png,nolink,120x120,Wisdom);>Wisdom]]&br;不明|
}}

#style(class=table_compact){{
|~[[World Walker]]|
|CENTER:ワールドウォーカー|
|CENTER:120|c
|[[&ref(World Walker/world_walker.png,nolink,120x120,World Walker);>World Walker]]&br;スタミナ消費量が減少する|
|CENTER:120|c
|消費量-20%|
}}

}}}

#region(ボツ?追加分?)
#style(class=flex){{
&attachref(Trait_TBD_01.png,nolink,150x150);

&attachref(Trait_TBD_02.png,nolink,150x150);

&attachref(Trait_TBD_03.png,nolink,150x150);

&attachref(Trait_TBD_05.png,nolink,150x150);
}}
#endregion
*コメント [#i81d6402]
#pcomment(,10,above,reply)