コメント/Devastator の履歴(No.45)
Devastator
正直PvPでないのにこういう尖った武器 を弱体するのはどうなんだろうな、他の微妙な武器 をもっと強化してほしいところ --
強い内に他のお気に入り武器 を探す為に周回しとくだけのことよ、後半のダンジョンまで1時間くらいかかるし --
弱体化しようにもBandit側は完全なとばっちりだからこっちをショットガンと同じ160(32x5)の判定にすれば...と思ったがそれでもAssassin シリーズで最高火力だしなぁ --
対戦メインとかのゲームじゃないんだから弱体するんじゃなく他を強くするだけで十分なのになぜか強すぎて修正しろっていう意味わからない声だけがでかいのがなぁ --
バンディットの連射を咎めるのはいいけど、アサシンの最高火力はいいだろ別に・・・というか武器 の攻撃力が同じで全武器 同火力とかじゃなけりゃなにかしらが最高火力になるんだし --
ああいや弱体化派はこの武器 ばっかりなのが嫌!って感じだろうから処理変えて連射出来なくした所でゲーム中最高火力のこの武器 の居場所は変わらないんじゃねえかな…と思っただけよ --
俺が気に入らないから修正しろ論ほんとどこにでも湧くなあ --
オフラインでやればいいだけだろ(笑) --
Bandit Set &Devastator 修正決定 --
でも実際クロスボウ打ちにくくて使ってない人多いからよくね? --
敵と軸が合った時レティクルが引っ張られるのが最高に使い難くしてる原因だなこれを無くすだけで変わるはずなんだが --
結局banditは修正されずに5発分判定されてたとこだけ修正されたね --
Banditは修正されなくて正解だけれど、修正されたのはDevastaterだけ?Shotgun などの同じような判定になっていた武器 はどうなったのかしら… --
修正されたん? --
使用感あんま変わらんのだけど --
とりあえずは照準の修正で、 --
アプデ前は5発の弾丸それぞれに35%がかかってた。今は1射に35%がかかるようになった。なので気持ちリロード率が増えた --
マジ?昨日やった段階だと今までと変わんなかった気がする --
人の体感なんてそんなもんだ、100発撃って比較すればすぐわかるよ。35%付近に収束するから --
ちなみにアプデ前は88%のprocチャンスがあった。今は35%まで低下してる。余程の鈍感でもない限りは体感でも気づくよ --
7連発くらい頻繁に出来る気がする --
100発じゃ収束しないだろ --
100発撃ってリロードが21回でした。修正されてなくない? --
開発者のコメントを見る限り、今回は修正してないけど次は修正するよって書いてたけど --
そもそも修正されたってソースあるっけ?レティクル調整したとは書いてあったけど --
判定は5発分から修正されてない。パッチノートちゃんと読めよ... --
収束してるって奴ちゃんと確認したんけ?脳味噌沸いてんの? --
これとバンディットはマルチくるなとかドン引きするわ、気持ちは分からなくもないが小学生じゃあるまいしWikiでやるなよ… --
DEVELOPER COMMENT: Like the Crossbow , the Devastator had major issues with the projectile reticle so we changed it to use a normal static reticle. There are many adjustments planning (we see you BANDIT ARMOR USERS)... but for now, this should feel much better. --
開発者コメント:クロスボウと同様に、デバステーターは照準に大きな問題を抱えていたため、通常の照準を使用するように変更しました。 他にも調整計画がありますが(Devastator とBANDIT ARMOR を使用してる人のことですよ)…しかし今のところは更に使いやすくなったはずです。 --
と、言うことなので今のところ修正はされていませんね。修正される予定はあるようです。 --
バンディットなくても十分強い --
遠距離から弱点を狙っても一発分しか当たらないことがあるという欠点はあるけど、バンディットなくてもそこそこ使えるんだよね。専用MODも使いやすい --
これが強いのは弾が減ったり取り合いになるシステム上弾持ちが良過ぎるのもある ま、修正されるまではこれやろな --
デバステ&バンディットは攻撃に集中し過ぎでダウンする人が多い感じがしますね、スレイヤーでこれ持つとヒット&アウェイで火力も良い感じ --
これスレイヤー着ると5発中1発しか倍率かかってないよね? --
横並びの敵に一発ずつ当たるよう試してみたところ、俺には全部に補正乗ってるように見えたが、所詮おじさんの動体視力なのであまりアテにはならないかもしれない --
未だに野良ixillisで負けが込んでくると出したりする ただ逆に火力が高すぎてボスの体力調整の方に気を使ったりする --
この武器 自体は悪くないんだが、これ+バンディット使ってるやつやたらクソが多い。一人で突っ走ってザコに囲まれて即死、移動待ち中に故意にFF&屈伸、ホストの世界の敵が弱いと自重することなく道中一人で敵殲滅、ボス瞬殺するようなやつばっかり --
スレイヤーとの適性は高かったけどリロード速度アップもついて更に相性が良くなったね --
スレイヤーの効果ってリロードした後に敵に最初にヒットした1発にダメージ倍率かかるもの(逆に言えば当たらなかった場合はリロードせずとも次弾ヒット時に倍率が乗る)から、単発ヒットではないこれとシナジーは特に無いよ --
バンディットセットの&弱体化来た?11日ぐらいまでは撃ち続けられたけど今日マラソンしてたら35%ぐらいの確率に落ち着いてる気がする、リロードすっごく多くなった --
クリ率5%→10%の強化とバンディットリロード時に発射間隔+50%と発動確率35%(5発すべて同じ敵に当たった場合、別の敵に当たればその分判定回数増える)にナーフだね まあ順当に最強~強武器 クラス になったか --
これってフリーローダーのナーフなのか、デバステのナーフなのかどっちなんでしょ? --
ナーフっちゅうか開発が予期してない動作=バグだったわけだからただそれを修正しただけだよ。それに開発は単純な装備の下方修正はしたくないとも発言してるし。 --
まぁ常識的に考えて、5発全部にそれぞれバンデットの効果ga乗るとかありえないからな --
Devastator がごみとかエアプにもほどがある --
これのどこがゴミなのか、そちらの根拠を論理的合理的客観的に述べるべき。 --
効率面で何と比べてどう劣るのか。 Slayerの効果が低い?別に防具はSlayerだけじゃない。 MODが弱い?高火力で強力な出血効果を与えられるこのMODが弱い?そんなわけないだろう。 全然合理的でも客観的でもないな。 --
弱い、効率が悪い、と主観で否定しているだけ。具体的なことを一切言っていない。それは弱さの証明ってことですね。 --
あなたもデータを提供していませんね。あなたもなにもない。みんな同じAirplayですね。ハハハ。 --
なんのネタか分からないけれど、この欄の日本語下手すぎないか? --
多分外人がわざわざ翻訳をつかってコメントしてる --
そのDataが欲しいんじゃないの? -- ハゲ眼鏡
強い弱いでしか語れないかわいそうな奴がいますね --
外人がわざわざこんなアホなこと書きに来るとは思えないな、外人のフリしたゴミだろう --