*運用 [#tdff0e78] 使用感・運用など タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:54:48+09:00;2021-04-09T01:38:17+09:00","","") &tag(武器,リボルバー,レジェンダリー); #style(class=infobox){{ |>|>|>|~&ruby(Lucky){ラッキー};|h |CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|c |>|>|>|&attachref(リボルバー/Lucky.png,,300x0,ラッキー);| |>|>|>|~タイプ| |>|&レジェンダリー;|>|[[リボルバー]]| |>|>|>|~ステータス| |>|スタンダード VAR.|>|&シングル;| |6&br;マガジン&br;サイズ|361&br;RPM|1.6秒&br;リロード|200%&br;クリティ&br;カル倍率| |>|>|>|#bar(94,label1=命中精度,label2=94%)| |>|>|>|#bar(25,label1=安定性,label2=25%)| |>|>|>|#bar(10,label1=射程距離,label2=20メートル)| |>|>|>|~ボーナス特性| |>|>|>|LEFT:#ul(クリティカルダメージ,治癒,短射程ダメージ)| |>|>|>|~モジュール| |>|>|>|LEFT:#ul([[ピンボール]],[[クリティカルポイント]])| }} [[ラッキー]]は、&レジェンダリー;の[[リボルバー]]の1つ。 #contentsx *概要 [#kb384c1e] [[ラッキー]]は、ランダムでドロップする&レジェンダリー;の[[リボルバー]]で、デフォルトのバリエーションはスタンダード。 [[ボーナス特性]]にクリティカルダメージ、治癒、短射程ダメージ、[[武器モジュール]]に[[ピンボール]]と[[クリティカルポイント]]が付いている。 *運用 [#tdff0e78] 使用感・運用など *備考 [#ie34d92e] -製品版にアップデートされた時点で固有モジュールが[[トキシック・バレット・プラス]]から[[クリティカルポイント]]に変更された。 #clear *コメント [#kbd8eda9] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する