*武器のボーナス特性 [#u71b654c] #style(class=table_compact table_collapse){{ |COLOR(#FFF):SIZE(14):150|600|c |アーマー貫通|敵のアーマー値によるダメージの減少を緩和する| |クリティカルダメージ|クリティカルヒット時のダメージ値を増加させる| |HP吸収 (武器)|武器で与えたダメージの一部を体力として吸収する| |HP吸収 (スキル)|スキルで与えたダメージの一部を体力として吸収する| |治癒|直接体力を回復する量を増加させる。 (「HP吸収」や「体力回復」には影響しない)| |短射程ダメージ|近距離 (初期値: 10メートル) での武器によるダメージを増加させる| |長射程ダメージ|長距離 (初期値: 18メートル) での武器によるダメージを増加させる| }} タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:54:48+09:00;2021-03-11T15:16:56+09:00","","") &tag(システム,ステータス); #contentsx *概要 [#u3644656] すべての[[武器]]や[[防具]]はメインパラメーターとして&火力;値や&アーマー;値を持っているが、それとは別に、&アンコモン;以上のアイテムには''&color(#fff){ボーナス特性};''が備わっている。また、アイテムのレベルが高いほど、ボーナス特性の数も増えていく。 *武器のボーナス特性 [#u71b654c] #style(class=table_compact table_collapse){{ |COLOR(#FFF):SIZE(14):150|600|c |アーマー貫通|敵のアーマー値によるダメージの減少を緩和する| |クリティカルダメージ|クリティカルヒット時のダメージ値を増加させる| |HP吸収 (武器)|武器で与えたダメージの一部を体力として吸収する| |HP吸収 (スキル)|スキルで与えたダメージの一部を体力として吸収する| |治癒|直接体力を回復する量を増加させる。 (「HP吸収」や「体力回復」には影響しない)| |短射程ダメージ|近距離 (初期値: 10メートル) での武器によるダメージを増加させる| |長射程ダメージ|長距離 (初期値: 18メートル) での武器によるダメージを増加させる| }} *防具のボーナス特性 [#j652bb84] #style(class=table_compact table_collapse){{ |COLOR(#FFF):SIZE(14):150|600|c |ボーナス火力|武器ダメージを増加させる| |アノマリーパワー|スキルダメージを増加させる| |最大体力|体力の最大値を増加させる| |クールダウン短縮|スキルのクールダウンを短縮する| |ステータスパワー|[[状態異常]]の威力を増加させる。&炎上;、&出血;、&毒;は継続ダメージが増加し、&灰燼;、&氷結;、&脆弱;、&弱体化;は持続時間が伸びる。| }} *コメント [#q3238871] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する