*コメント [#y895e6af] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2023-09-16T23:59:21+09:00;2022-08-14T11:10:45+09:00","","") RIGHT:&tag(ビルド,トリックスター,アノマリーパワービルド); #contentsx *概要 [#r11e3fdd] #style(class=infobox buildinfo nozoom){{ |>|SIZE(14):~[[アノマリー型銃ビルド>トリックスターのビルド/アノマリー型銃ビルド]]|h |>|CENTER:&ref(トリックスター/Trick_Ornament.png,nolink,150x0,トリックスターのビルド/アノマリー型銃ビルド);| |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|~更新情報| |最終更新|&lastmod;| |投稿日|2022-07-12 (火) 22:15:16| |>|~ビルド概要| |クラス|&トリックスター;| |ビルドの軸|アノマリーパワー| |クラスツリー|[[構成を見る:https://paradoxzyx.github.io/?c=trickster&s=csupXU5GDoAs-pWlgJr9mBXR]]| |スキル|&trick_skill_3;, &trick_skill_4;, &trick_skill_8;| |評価|&votex(いいね![5]);| |概要|ハントで跳んで、リフトで浮かせて、バリバリ撃つ| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |BOLD:COLOR(#FFF):150|300|c |>|~武器| |武器種|[[アサルトライフル]]| |武器モジュール|メイジ・レイジ, アノマリー・エンチャント| |>|~防具| |セット装備|シールドビースト| |防具モジュール &head;|ストロング・ツイスト, | |防具モジュール &upper;|スカルピアーサー, | |防具モジュール &lower;|, | |防具モジュール &glove;|, | |防具モジュール &foot;|, | }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#d1073509] ■解説 クリティカルヒットやスキル使用や近接攻撃やシールド維持がトリガーとなり、火力とアノマリーパワーが暴騰 ツイステッド・ラウンドで弾強化(APの35%) リトルビット・オブ・ペインが行動を阻害しつつ継続ダメージを与え、雑魚はほとんど死ぬ ハント・ザ・プレイで背後にワープしつつ弾薬補充 敵は死ぬ ■作り方 メイジ・レイジ+アノマリー・エンチャントのアサルト武器を拾う シールドビースト頭胴脚を拾う 優先MODを積む 生存MOD・その他のMODから好きなモノを ■パックス トリガーマン ライズディセプション フェイルセーフ・プロトコル パワーオーバーウェルミング パーパチュアム・トリッカリー ■アセンション アノマリーパワー アノマリーダメージ 短射程ダメージ 武器ダメージ クリティカルヒットダメージ 対エリートダメージ マガジンサイズ ■武器 ・種別 アサルト武器 ・特性 クリティカルダメージ 短射程ダメージ ・MOD メイジ・レイジ アノマリー・エンチャント +α III インボマーズ・レイジ(雑魚戦でクリ維持が楽になる) III バネラビリティ・バレット・エクス(脆弱付与は便利) III フォートレス(攻防up) I シールドメイデン(シールド維持安定) ■防具 セット効果 シールドビースト シールドの1%あたりアノマリーパワーが1%上昇する。 頭 シールドビースト ストロング・ツイスト 入替枠 アポ枠 胴 シールドビースト スカルピアーサー 入替枠 アポ枠 脚 シールドビースト 入替枠 アポ枠 手 何でも 厳選枠 入替枠 アポ枠 足 何でも 入替枠 アポ枠 ■MOD ・優先MOD III インスタント・リロード(ハント発動時弾数回復) I ストロング・ツイスト(武器火力15%) III アーム・アンド・アノマリー(クリティカルヒット時 AP) I リトルビット・オブ・ペイン(リフトにダメージ付与) I ロングレンジ(リフトの有効範囲3倍) III アノマリー・エコー(スキル発動時 FP,AP) II ダムダム・バレット(AR WD) III デッドクロック(スキルCD毎 WD) III キャプテン・ハンター(対エリートダメージ) ・生存MOD III セルフメディケーション(スキルCDで最大HP20%上昇・重複3回・各5秒間) II ダメージ・アブソーバー(アーマー+[X]、耐性+10%) ・その他のMOD III パワー・アシミレイション(エリート1体毎 AP) II パーソナルスペース(短射程WD) III バレット・バーゲン(敵を倒すと弾薬+30%) I ガイガー・ウェーブ(リフトで脆弱効果付与) III ハイパーループ(ハント2スタック) I ラディエーション・ジャンプ(ハントで脆弱効果付与) ・耐性貫通コンボ I アノマリック・キャリバー(耐性貫通30%) III アンストッパブル・フォース(APが耐性貫通の50%分上昇) II アキレス・ヒール(クリティカルダメージが耐性貫通の50%分上昇) II レジスタンス・ピアサー(クリティカルダメージが耐性貫通の50%上昇) 厳選枠・入替枠・アポ枠 頭 III アノマリー・エコー(スキル発動時 FP,AP) III インスタント・リロード(ハント発動時弾薬回復) III デッドクロック(スキルCD毎 WD) I ガイガー・ウェーブ(リフトで脆弱効果付与) 胴 III キャプテン・ハンター(対エリートダメージ) II アキレス・ヒール(クリティカルダメージが耐性貫通の50%分上昇) I アノマリック・キャリバー(耐性貫通30%) I ラディエーション・ジャンプ(ハントで脆弱効果付与) 脚 III バレット・バーゲン(敵を倒すと弾薬+30%) I リトルビット・オブ・ペイン(リフトにダメージ付与) 手 III アーム・アンド・アノマリー(クリティカルヒット時 AP) III パワー・アシミレイション(エリート1体毎 AP) II ダムダム・バレット(AR WD) II パーソナルスペース(短射程WD) II レジスタンス・ピアサー(クリティカルダメージが耐性貫通の50%上昇) I ロングレンジ(リフトの有効範囲3倍) 足 III アンストッパブル・フォース(APが耐性貫通の50%分上昇) III シャープ・アイ(サイト照準クリティカルヒット時 FP) III ハイパーループ(ハント2スタック)※足をターミナルベロシティにすれば確定 *参考画像 [#ocfe4325] #style(class=flex table_compact){{ |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#y895e6af] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する