***武器 [#ff38c7eb] - ''メイン武器'' レジスタンス・ブレイカーで耐性デバフをばら撒くかお気に入りの追撃MODでダメージを稼いでください。 リロードの早いタクティカルサブマシンガンをベースにしています。 オベリスクチャージ中など近くに敵がいない時のHP回復手段になるので出血効果のあるMODも付いてると良いです。 - ''サブ武器'' モウンニング・ウインドを発動するためだけに持ち替えます。 最高の単発ダメージを誇るこのMODは特にディスペアと相性が良いです。 同じく近距離に強いキネティック・ストンプと併用可能な吼える亡霊を採用しています。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-11-12T21:40:45+09:00;2022-06-07T17:48:11+09:00","","") RIGHT:&tag(ビルド,デバステーター,アノマリーパワービルド); #contentsx *概要 [#p3187d3a] #style(class=infobox buildinfo nozoom){{ |>|SIZE(14):~[[APデスプルーフ>デバステーターのビルド/APデスプルーフ]]|h |>|CENTER:&ref(デバステーター/Deva_Ornament.png,nolink,150x0,デバステーターのビルド/APデスプルーフ);| |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|~更新情報| |最終更新|&lastmod;| |投稿日|2022-05-22 (日) 18:04:17| |>|~ビルド概要| |クラス|&デバステーター;| |ビルドの軸|アノマリーパワー| |クラスツリー|[[構成を見る:https://paradoxzyx.github.io/?c=devastator&s=ctLIcoI7rSwv25j58jezVktD]]| |スキル|&deva_skill_3;, &deva_skill_4;, &deva_skill_7;| |評価|&votex(いいね![7]);| |概要|超近接型APビルド| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |BOLD:COLOR(#FFF):150|300|c |>|~武器| |武器種|[[サブマシンガン]]| |武器モジュール|レジスタンス・ブレイカー, ボーンシュラプネル・エクス| |>|~防具| |セット装備|[[デスプルーフ]]| |防具モジュール &head;|プライマル・チェイン, プライマル・レイジ| |防具モジュール &upper;|プライマル・ガッティング, プライマル・アーマー| |防具モジュール &lower;|ティンテッド・ブラッド, プライマル・ナックルダスター| |防具モジュール &glove;|ダブルジャンプ, クロー| |防具モジュール &foot;|ライフ・オブ・パーティー, ディスペア| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#w531b4e5] ボールダー・ダッシュをメイン火力に据えたAPビルドです。 殲滅力はサイズミックに劣りますがスキルを切れ目なく出すことができるので敵からのひるみや吹き飛ばしを受けにくいのが特長です。 ソロ向けに耐久にもいくらか振って安定性を上げています。 ***武器 [#ff38c7eb] - ''メイン武器'' レジスタンス・ブレイカーで耐性デバフをばら撒くかお気に入りの追撃MODでダメージを稼いでください。 リロードの早いタクティカルサブマシンガンをベースにしています。 オベリスクチャージ中など近くに敵がいない時のHP回復手段になるので出血効果のあるMODも付いてると良いです。 - ''サブ武器'' モウンニング・ウインドを発動するためだけに持ち替えます。 最高の単発ダメージを誇るこのMODは特にディスペアと相性が良いです。 同じく近距離に強いキネティック・ストンプと併用可能な吼える亡霊を採用しています。 ***防具MOD [#y48d6b0e] - デスプルーフ装備は頭・胴・足を採用しています。 - ボーナス特性は完全にビルド方針から外れていますが極力MODを腐らせないようにしつつセットボーナスを適用するためこの組み合わせにしています。 - ディスペア / プライマル・ガッティング / プライマル・ナックルダスター / ダブルジャンプあたりは必須かと思われます。 - クラスツリーで短射程距離を伸ばしているためライフ・オブ・パーティーを入れています。 残りの防具は回復量を確保するためHP吸収(スキル)があると安定します。 ***スキル [#h77020fa] - ボールダー・ダッシュ メインダメージスキル すぐにクールダウンが解消されるのでどんどん使っていきます。 - グラビティ・リープ コンボ起点スキル - リフレクト・バレット クラスツリーのアノマリーバフを仕込むため使用後すぐにキャンセルしてクールダウンをカットします。バフは10秒間持続するので戦闘直前やスキルの合間に忘れずに挟んでおきます。本来の用途通り敵の狙撃や格闘攻撃を防ぐためにも使えます。 - 格闘 クローを付けていれば脆弱でダメージ底上げできます。 クラスツリーで命中時の耐性貫通バフも付けているので積極的に使います。 ***戦い方 [#v55bea0e] - ディスペアMODによって命中直後の敵が受けるアノマリーダメージが大きく増加するグラビティ・リープを起点に火力を集中させます。 - リフレクト・バレットでバフ、格闘攻撃でデバフを仕込んでからグラビティ・リープ→ボールダー・ダッシュ or 武器切り替えてモウンニング・ウインドがHPの多い敵に対しての基本のコンボになります。 - 敵との距離が離れていたらグラビティ・リープから始めるなど状況に応じて使用順序を変えてください。 - 実際はグラビティ・リープがクールダウン中であることが多いので空いたスキルをどんどん回していくことになりますが、効率よく敵を倒したいなら自分にどのバフがかかっているか、敵にどのデバフがかかってるかを意識しながらスキルを使ってください。 *参考画像 [#kd99c8c6] #style(class=flex table_compact){{ |CENTER:200|c |&attachref(weapons.jpg,,250x0);| |CENTER:250|c |&attachref(Outriders Screenshot 2022.05.22 - 12.05.27.02.jpg,,250x0);| |CENTER:500|c |&attachref(armors.jpg,,500x0);| #youtube(U9VHggEIklA) }} *コメント [#p945d188] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する