-- 雛形とするページ -- Template Template/エリート Template/クラス Template/スキル Template/セット装備 Template/武器 Template/武器モジュール Template/通常の敵 Template/防具 Template/防具モジュール &tag(武器,ピストル,レジェンダリー); #style(class=infobox){{ |>|>|>|~&ruby(Torment & Agony){責めと苦痛};|h |CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|c |>|>|>|&attachref(TormentAgony.jpg,,300x0,責めと苦痛);| |>|>|>|~タイプ| |>|&レジェンダリー;|>|[[ピストル]]| |>|>|>|~ステータス| |>|フルオート VAR.|>|&オート;| |40&br;マガジン&br;サイズ|750&br;RPM|1.3秒&br;リロード|129%&br;クリティ&br;カル倍率| |>|>|>|#bar(69,label1=命中精度,label2=69%)| |>|>|>|#bar(91,label1=安定性,label2=91%)| |>|>|>|#bar(12.5,label1=射程距離,label2=25メートル)| |>|>|>|~ボーナス特性| |>|>|>|LEFT:・アーマー貫通&br;・ステータスパワー&br;・短射程ダメージ| |>|>|>|~モジュール| |>|>|>|LEFT:#ul([[ジャッジメント・エンフォーサー]],[[クリップコンバスション]])| }} [[責めと苦痛]]は、&レジェンダリー;の[[ピストル]]の1つ。 #contentsx *概要 [#kb384c1e] [[責めと苦痛]]は、ランダムでドロップする&レジェンダリー;の[[ピストル]]で、デフォルトのバリエーションはフルオート。 [[ボーナス特性]]にアーマー貫通、ステータスパワー、短射程ダメージ、[[武器モジュール]]に[[ジャッジメント・エンフォーサー]]と[[クリップコンバスション]]が付いている。 *運用 [#tdff0e78] 精度がやや低いが、ステータスが全体的に高い水準でまとまっているため、サイドアームながらメイン武器並みの活躍を見せる。予備段数も無限のため、残りの弾の数を気にせず打ち続けることができる。 モジュールは両方ともリロード時に発動してダメージを与えるタイプで、敵に近づきつつ連射リロードを繰り返すことで短時間の内に高いダメージを与えられる。 #clear *コメント [#kbd8eda9] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,ピストル,レジェンダリー); #style(class=infobox){{ |>|>|>|~&ruby(Torment & Agony){責めと苦痛};|h |CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|c |>|>|>|&attachref(TormentAgony.jpg,,300x0,責めと苦痛);| |>|>|>|~タイプ| |>|&レジェンダリー;|>|[[ピストル]]| |>|>|>|~ステータス| |>|フルオート VAR.|>|&オート;| |40&br;マガジン&br;サイズ|750&br;RPM|1.3秒&br;リロード|129%&br;クリティ&br;カル倍率| |>|>|>|#bar(69,label1=命中精度,label2=69%)| |>|>|>|#bar(91,label1=安定性,label2=91%)| |>|>|>|#bar(12.5,label1=射程距離,label2=25メートル)| |>|>|>|~ボーナス特性| |>|>|>|LEFT:・アーマー貫通&br;・ステータスパワー&br;・短射程ダメージ| |>|>|>|~モジュール| |>|>|>|LEFT:#ul([[ジャッジメント・エンフォーサー]],[[クリップコンバスション]])| }} [[責めと苦痛]]は、&レジェンダリー;の[[ピストル]]の1つ。 #contentsx *概要 [#kb384c1e] [[責めと苦痛]]は、ランダムでドロップする&レジェンダリー;の[[ピストル]]で、デフォルトのバリエーションはフルオート。 [[ボーナス特性]]にアーマー貫通、ステータスパワー、短射程ダメージ、[[武器モジュール]]に[[ジャッジメント・エンフォーサー]]と[[クリップコンバスション]]が付いている。 *運用 [#tdff0e78] 精度がやや低いが、ステータスが全体的に高い水準でまとまっているため、サイドアームながらメイン武器並みの活躍を見せる。予備段数も無限のため、残りの弾の数を気にせず打ち続けることができる。 モジュールは両方ともリロード時に発動してダメージを与えるタイプで、敵に近づきつつ連射リロードを繰り返すことで短時間の内に高いダメージを与えられる。 #clear *コメント [#kbd8eda9] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する