-- 雛形とするページ -- Template Template/エリート Template/クラス Template/スキル Template/セット装備 Template/武器 Template/武器モジュール Template/通常の敵 Template/防具 Template/防具モジュール &tag(防具,ヘッドギア,レジェンダリー,デバステーター,彫像); #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Statue's Head){彫像の頭};|h |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(ヘッドギア/Headgear_09L_01_01.png,,300x0,彫像の頭);| |>|~タイプ| |レアリティ|&レジェンダリー;| |部位|&ヘッドギア;| |クラス|&デバステーター;| |セット|[[彫像]]| |>|~ボーナス特性| |>|#ul(特性1,特性2,特性3)| |>|~モジュール| |>|#ul([[グランドブラスト]],[[パーサヴィランス]])| }} [[彫像の頭]]は、&レジェンダリー;の[[ヘッドギア]]の1つ。 #contentsx *概要 [#kb384c1e] [[彫像の頭]]は、ランダムでドロップする[[デバステーター]]用の&レジェンダリー;[[ヘッドギア]]で、&null{[[ボーナス特性]]に特性1、特性2、特性3、};[[防具モジュール]]として[[グランドブラスト]]と[[パーサヴィランス]]が付いている。 *[[セット装備]] [#z21f4baa] -[[彫像]] #includex(彫像,section=(filter=セットボーナス),num=2) #clear *コメント [#kbd8eda9] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(防具,ヘッドギア,レジェンダリー,デバステーター,彫像); #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Statue's Head){彫像の頭};|h |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(ヘッドギア/Headgear_09L_01_01.png,,300x0,彫像の頭);| |>|~タイプ| |レアリティ|&レジェンダリー;| |部位|&ヘッドギア;| |クラス|&デバステーター;| |セット|[[彫像]]| |>|~ボーナス特性| |>|#ul(特性1,特性2,特性3)| |>|~モジュール| |>|#ul([[グランドブラスト]],[[パーサヴィランス]])| }} [[彫像の頭]]は、&レジェンダリー;の[[ヘッドギア]]の1つ。 #contentsx *概要 [#kb384c1e] [[彫像の頭]]は、ランダムでドロップする[[デバステーター]]用の&レジェンダリー;[[ヘッドギア]]で、&null{[[ボーナス特性]]に特性1、特性2、特性3、};[[防具モジュール]]として[[グランドブラスト]]と[[パーサヴィランス]]が付いている。 *[[セット装備]] [#z21f4baa] -[[彫像]] #includex(彫像,section=(filter=セットボーナス),num=2) #clear *コメント [#kbd8eda9] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する