-- 雛形とするページ -- Template Template/エリート Template/クラス Template/スキル Template/セット装備 Template/武器 Template/武器モジュール Template/通常の敵 Template/防具 Template/防具モジュール &tag(防具,セット,レジェンダリー,共通セット,マクスウェルデーモン,ワールドスレイヤー); #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Maxwell's Demon){マクスウェルデーモン};|h |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(,,300x0,マクスウェルデーモン);| |''タイプ''|[[セット装備]]| |''レアリティ''|&レジェンダリー;| |''対象クラス''|全クラス| }} [[マクスウェルデーモン]]は、全クラス共通の&レジェンダリー;セット装備の1つ。 #contentsx *セットボーナス [#n461dbc7] アサルト武器で攻撃を当てると、最大50%まで重複する火力ボーナスを得る。このボーナスに達するには、マガジンの半分の弾を当てる必要がある。最大ボーナスに達すると、火力ボーナスが100%まで上昇し、半径15メートルの範囲内にいるプレイヤーと敵に&炎上効果;を付与する。ボーナスは最大でマガジンの弾数容量の半分まで発揮される。武器のリロードまたは切り替えを行うとボーナスは失われる。 *セット対象 [#icbc788b] &head; [[マクスウェルデーモンのヘルメット]] &upper; [[マクスウェルデーモンのアーマー]] &lower; [[マクスウェルデーモンのレッグプレート]] *モジュール [#ybc79dc0] 全部位の固有モジュール一覧 //#includex(防具モジュール,section=(filter=共通|),filter=^#|^}|c$|h$|) *運用 [#c10bff67] [運用・ビルドなど] *コメント [#n3d1d4c3] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(防具,セット,レジェンダリー,共通セット,マクスウェルデーモン,ワールドスレイヤー); #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Maxwell's Demon){マクスウェルデーモン};|h |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(,,300x0,マクスウェルデーモン);| |''タイプ''|[[セット装備]]| |''レアリティ''|&レジェンダリー;| |''対象クラス''|全クラス| }} [[マクスウェルデーモン]]は、全クラス共通の&レジェンダリー;セット装備の1つ。 #contentsx *セットボーナス [#n461dbc7] アサルト武器で攻撃を当てると、最大50%まで重複する火力ボーナスを得る。このボーナスに達するには、マガジンの半分の弾を当てる必要がある。最大ボーナスに達すると、火力ボーナスが100%まで上昇し、半径15メートルの範囲内にいるプレイヤーと敵に&炎上効果;を付与する。ボーナスは最大でマガジンの弾数容量の半分まで発揮される。武器のリロードまたは切り替えを行うとボーナスは失われる。 *セット対象 [#icbc788b] &head; [[マクスウェルデーモンのヘルメット]] &upper; [[マクスウェルデーモンのアーマー]] &lower; [[マクスウェルデーモンのレッグプレート]] *モジュール [#ybc79dc0] 全部位の固有モジュール一覧 //#includex(防具モジュール,section=(filter=共通|),filter=^#|^}|c$|h$|) *運用 [#c10bff67] [運用・ビルドなど] *コメント [#n3d1d4c3] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する