-- 雛形とするページ -- Template Template/エリート Template/クラス Template/スキル Template/セット装備 Template/武器 Template/武器モジュール Template/通常の敵 Template/防具 Template/防具モジュール &tag(敵,通常の敵,野人); #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Bulwark){ブルワーク};|h |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Bulwark.png,,300x0,ブルワーク);| |カテゴリ|[[通常の敵]]| |種族|[[野人]]| |グループ|[[野人]]| |弱点|頭部| }} [[ブルワーク]]は、『アウトライダーズ』に登場する[[通常の敵]]の1体。 #contentsx *概要 [#k19443ca] [[野人]]の中でも特に肉体の力が強いブルワークは、アノマリーの力が付与されたショットガンを携えて戦場に臨む。その容赦のない執拗な攻撃にはスピードが欠けているが、それを補うために、アノマリーのエネルギーによって強化されたキネティックシールドを前方に展開することができる。[[野人]]が用いる戦略や戦術は人間のそれと非常に似通っている。人間がお互いを殺し合う最良の方法を確立するまでに何千年もの時間がかかっているが、[[野人]]はすでにそれを習得しているようだ。もし、石器時代の原始人がショットガンを発見していたら、世界はどうなっていたのであろうか? *対処 [#iff4240a] [[ブリーチャー]]の[[野人]]バージョン。基本的な行動はほぼ同じだが、前方からのダメージを一定量無効化するシールドを展開することができる。これは[[敵のスキル]]「サンクチュアリー」とよく似ているが、向こうとは違ってアノマリーダメージも通さないのが厄介なところ。そのため攻撃や回復を[[スキル]]に頼っているビルドだと、シールドを破壊するまでスキルダメージやステータスダメージを与えられず、非常に戦いにくい相手となる。エンドゲームにおけるシールドの耐久は20万程度あるため、素早く破壊したい場合は瞬間的に高いダメージを与えられる[[武器モジュール]]を使うと良い。また、シールドに触れてしまうと軽いノックバックが発生するため、ブルワークと障害物に挟まれてしまうと全く身動きが取れない状態になってしまう。戦う際は障害物や壁との間に挟まれないよう、ある程度スペースを確保しておこう。 *コメント [#m23e60c6] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(敵,通常の敵,野人); #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Bulwark){ブルワーク};|h |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Bulwark.png,,300x0,ブルワーク);| |カテゴリ|[[通常の敵]]| |種族|[[野人]]| |グループ|[[野人]]| |弱点|頭部| }} [[ブルワーク]]は、『アウトライダーズ』に登場する[[通常の敵]]の1体。 #contentsx *概要 [#k19443ca] [[野人]]の中でも特に肉体の力が強いブルワークは、アノマリーの力が付与されたショットガンを携えて戦場に臨む。その容赦のない執拗な攻撃にはスピードが欠けているが、それを補うために、アノマリーのエネルギーによって強化されたキネティックシールドを前方に展開することができる。[[野人]]が用いる戦略や戦術は人間のそれと非常に似通っている。人間がお互いを殺し合う最良の方法を確立するまでに何千年もの時間がかかっているが、[[野人]]はすでにそれを習得しているようだ。もし、石器時代の原始人がショットガンを発見していたら、世界はどうなっていたのであろうか? *対処 [#iff4240a] [[ブリーチャー]]の[[野人]]バージョン。基本的な行動はほぼ同じだが、前方からのダメージを一定量無効化するシールドを展開することができる。これは[[敵のスキル]]「サンクチュアリー」とよく似ているが、向こうとは違ってアノマリーダメージも通さないのが厄介なところ。そのため攻撃や回復を[[スキル]]に頼っているビルドだと、シールドを破壊するまでスキルダメージやステータスダメージを与えられず、非常に戦いにくい相手となる。エンドゲームにおけるシールドの耐久は20万程度あるため、素早く破壊したい場合は瞬間的に高いダメージを与えられる[[武器モジュール]]を使うと良い。また、シールドに触れてしまうと軽いノックバックが発生するため、ブルワークと障害物に挟まれてしまうと全く身動きが取れない状態になってしまう。戦う際は障害物や壁との間に挟まれないよう、ある程度スペースを確保しておこう。 *コメント [#m23e60c6] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する